O diretor do jogo 2XKO, Shaun Rivera, responde a perguntas recentes dos jogadores e ao feedback mais importante que a Riot Games recebeu durante o teste Alpha Lab do jogo. Anteriormente conhecido como Project L , o próximo jogo de luta baseado em tag baseado no universo League of Legends da Riot Games teve um longo caminho. Após ser anunciado em novembro de 2021, os jogadores lentamente obtiveram mais e mais informações sobre o jogo, cujo título oficial foi definido como 2XKO no início deste ano.
Recentemente, notícias sobre 2XKO têm surgido com mais frequência, com o jogo sendo apresentado recentemente na EVO 2024 em Las Vegas . Esses eventos da comunidade têm sido uma forma da Riot coletar feedback imediato dos jogadores, embora para o evento deste ano, o estúdio tenha revelado um evento Alpha Fechado, onde os jogadores que se inscreveram teriam a chance de experimentar os personagens anunciados anteriormente, um Modo Tutorial, bem como partidas Online Casuais. Como esperado, com uma grande parte dos jogadores colocando as mãos no jogo, a Riot viu uma tonelada de feedback e clipes online para alguns combos impressionantes, que a equipe decidiu comentar publicamente.
Em uma longa publicação no Twitter, o diretor do jogo Shaun Rivera listou os 3 principais feedbacks que a equipe da Riot Games recebeu durante o 2XKO Closed Alpha . Rivera indicou que os jogadores aparentemente usaram bem o modo tutorial para descobrir oportunidades e combos que a equipe não tinha visto antes, embora algumas das tecnologias descobertas tenham ido além do que os desenvolvedores consideraram razoável. Especificamente, alguns jogadores descobriram que certos personagens 2XKO como Braum são capazes de encadear grandes ataques de varredura, essencialmente fazendo malabarismos com seu oponente, enquanto usam mecânicas de tag para realizar combos extremamente longos, gerando longos períodos de agência zero. Naturalmente, isso pode ser frustrante para jogadores que ficam presos por 10-15 segundos, incapazes de jogar enquanto seus personagens são dizimados.
Próximas mudanças no 2XKO com base no feedback do Alpha
Enquanto um debate sobre o quão benéficos esses problemas de combo são para a experiência geral estourou online, Rivera se voltou para duas mecânicas adicionais no jogo, incluindo Touch of Death, que é um termo usado para descrever a habilidade de matar um personagem com a saúde cheia. Para ToD, a Riot propositalmente definiu o dano alto, pois quer que as partidas pareçam rápidas e explosivas. Enquanto os jogadores encontraram principalmente técnicas fáceis de ToD usando personagens 2XKO como Yasuo e Ahri , Rivera admitiu que o estúdio não quer que o jogo se concentre em sequências de combo de morte instantânea, tornando-as um pouco mais raras e exigindo mais recursos para serem executadas.
Quanto ao Modo Tutorial, parece que muitos fãs queriam mais dele para melhor integrar os jogadores mais novos a todas as mecânicas e recursos que o 2XKO tem a oferecer. Rivera revelou que o que os jogadores estão vendo no alfa fechado é apenas uma “primeira passagem difícil” e que o estúdio tem planos de melhorá-lo ainda mais no desenvolvimento. O estúdio continua a ouvir o que os fãs querem ver incluído no tutorial e incentiva o feedback contínuo.
Fora as preocupações com combos, parece que os jogadores estão aproveitando seu tempo com 2XKO, embora o lutador de duplas agora possa ter um pouco mais de pressão sobre seus ombros. No início deste ano, notícias sobre um lutador de plataforma cancelado conhecido apenas como Pool Party surgiram online , um jogo que foi originalmente criado para atrair fãs de jogos como Super Smash Bros e MultiVersus . Rumores pareciam indicar que a liderança estava preocupada com o risco de dois jogos de luta, com 2XKO muito mais adiante e já se beneficiando de muita empolgação dos fãs por trás dele.
Jogos de motim
- Data de fundação
- 1 de setembro de 2006
- Sede
- West Los Angeles, Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos
- Empresa-mãe
- Tencent
- Subsidiárias
- Forja de motim
- Conhecido por
- Liga dos lendários