Principais conclusões
- The Witcher 3 está repleto de missões ocultas que a maioria dos jogadores perde, oferecendo histórias e desafios únicos.
- Desde salvar crianças abandonadas até caçar bruxos impostores, as missões ocultas acrescentam profundidade e humor às aventuras de Geralt.
- Os jogadores podem descobrir missões ocultas, como lidar com cobradores de impostos e explorar florestas assustadoras em busca de itens valiosos e experiências únicas.
The Witcher 3: Wild Hunt é um jogo enorme com muito o que fazer. Os jogadores podem passar centenas de horas explorando este grande continente e ainda não descobrir todas as missões e histórias paralelas que este jogo tem a oferecer. Tesouros escondidos, armas poderosas, contos trágicos e a carreira de modelo de Geralt são algumas das missões escondidas que o jogador médio ainda precisa descobrir neste grande jogo.
As probabilidades são de que ainda haja missões a serem encontradas, e os jogadores precisarão de motivação para sair e procurá-las. Felizmente, dada a qualidade incrível de The Witcher 3 , é fácil ver por que a maioria das pessoas não terá problemas em revisitar este mundo e conferir as muitas missões perdíveis de Witcher 3 que não encontraram em sua primeira jogada.
24 Nunca confie em crianças
Região(ões): Novigrad, Skellige
O mundo de The Witcher 3 está longe de ser acolhedor, com as pessoas principalmente cuidando de si mesmas. Muitas crianças neste mundo são abandonadas e precisam garantir comida e dinheiro por qualquer meio necessário. Isso as leva por alguns caminhos inescrupulosos, incluindo o ato questionável de ajudar bandidos a encontrar novas presas. Geralt pode ser vítima desse esquema não apenas uma, mas duas vezes em uma das missões perdíveis de The Witcher 3 .
A primeira instância ocorre em Novigrad, onde o Lobo Branco encontra uma criança chorando perto da casa torta onde Triss reside. Ele foge se o jogador chegar muito perto, apenas para desaparecer e levar Geralt para uma emboscada que deve ser fácil para o bruxo lidar. A segunda instância de tal ato ocorre em Skellige, no lado oeste de Ard Skellig, onde os jogadores encontram uma criança que alega que seu pai foi atacado por um urso na floresta. Geralt pode vir em seu auxílio, apenas para ser pego de surpresa por outra emboscada de bandidos.
23 Incendiário Torcido
Região(ões): White Orchard
- Recompensas: 75 XP, 20 coroas
Geralt supostamente deve seguir o caminho da neutralidade como um bruxo, mas isso não deve impedir o Lobo Branco de ajudar alguém em necessidade. Uma dessas instâncias aparece no início de The Witcher 3 , onde os jogadores podem encontrar um ferreiro em uma missão oculta menos conhecida de Witcher 3 que lamenta o fato de sua forja ter sido queimada.
Se o Lobo Branco decidir ajudá-lo, ele pode seguir um conjunto de pistas para chegar a uma casa com o culpado ferido cuidando de sua mão após ser atacado por afogadores. Napp precisa de um pouco de convencimento para admitir seu crime, e os jogadores podem espancá-lo até virar polpa ou usar Axii e forçá-lo a admitir seus crimes, encerrando esta curta e doce missão em pouco tempo.
22 Amigo fiel
Região(ões): White Orchard
- Nível sugerido: 30
- Recompensas: 20 XP, 15 coroas
A maioria das pessoas quer que Ciri embarque em um caminho para se tornar uma bruxa no final do jogo. Eles geralmente tomam as decisões que a levam a esse objetivo, mas há outra variante do final bom se Nilfgaard vencer a guerra e Ciri conhecer Emhyr. Isso a leva a aceitar relutantemente seu papel de se tornar uma imperatriz, levando a um momento agridoce em que ela tenta aproveitar um dia divertido com Ciri antes de ser levada para cumprir seus deveres reais.
Durante esse final, os jogadores podem encontrar uma missão oculta de Witcher 3 com uma premissa bem simples. Depois de deixar a pousada em White Orchard, Geralt vê um camponês sendo jogado da sela por seu cavalo, que acaba correndo em direção a um soldado temeriano. Acontece que esse homem é o dono original do cavalo, e Geralt pode esclarecer esse mal-entendido para terminar uma missão simples que torna a seção final do jogo mais significativa.
21 Morte pelo fogo
Região(ões): Velen
- Nível sugerido: 10
- Recompensas: 25 XP
- Itens notáveis: 20 coroas, botas Alder Folk
Não-humanos são constantemente discriminados por pessoas comuns, e há momentos em que esse ódio atinge níveis nucleares. Geralt pode testemunhar um desses eventos em que um grupo de bandidos está assistindo a uma casa queimar enquanto seu morador grita por ajuda, com os bandidos ameaçando Geralt se ele chegar muito perto.
Se Geralt decidir salvar a vítima desconhecida, então ele lutará contra os bandidos e usará Aard para remover a barricada e ajudar a elfa que está presa lá dentro. Ela agradecerá profusamente a Geralt pela intervenção oportuna antes de direcioná-lo para a pilha de ouro que ela estava escondendo dos bandidos, levando-os a atear fogo em sua cabana em primeiro lugar.
20 Assediando um Troll
Região(ões): Velen
- Recompensas: 25 XP
- Itens notáveis: Uma cabeça de elfo
Trolls são alguns dos monstros mais engraçados em The Witcher 3 , com jogadores encontrando esses monstros nas situações mais engraçadas possíveis. Às vezes, eles estarão peidando sem vergonha, falando longamente sobre sua comida ou — neste caso — tentando lutar contra uma emboscada de vários nekkers. O último caso é onde Geralt pode intervir para salvar o troll desses monstros.
Se for bem-sucedido, o troll agradecerá Geralt em uma das conversas mais engraçadas do jogo antes de recompensar o bruxo com uma cabeça humana por seus problemas. Momentos como esses adicionam alguma leviandade às aventuras do jogador, e jogadores sortudos o suficiente para testemunhar esse encontro ficarão com um largo sorriso no rosto enquanto ajudam esse troll.
19 Aspirante a bruxo
Região(ões): Velen
- Nível sugerido: 10
- Recompensas: 85 XP
Após completar o Contract: The Merry Widow, os jogadores devem esperar cinco dias no jogo para ativar uma das missões mais engraçadas do jogo, onde os jogadores revisitam a cidade de Lindenvale e descobrem sobre outro bruxo que supostamente aceitou um emprego apenas para engravidar a filha do doador do contato e fugir. Geralt acha isso suspeito, já que bruxos são inférteis.
Ele vai ao cemitério próximo, apenas para ver o dito bruxo se encolhendo de medo de um único ghoul. Acontece que um impostor estava usando a capa de ser um bruxo para ganhar algum dinheiro. Os jogadores podem revelar essa mentira aos aldeões que contraíram essa fraude ou protegê-lo. Independentemente das opções que os jogadores tomarem, eles ficarão bem satisfeitos depois de completar uma das missões mais interessantes do jogo.
18 Olho por olho
Região(ões): Novigrad e Velen
- Doador da missão: Vernon Roche
- Nível sugerido: 12
- Recompensas: 50 XP
- Itens notáveis: Machado de guerreiro Wild Hunt, botas de Condottier e pólvora zerrikana de inimigos nilfgardianos
Esta missão secundária faz parte das missões de assassinato abrangentes que trazem de volta os favoritos de Witcher 2, Ves e Roche. Os jogadores devem tentar desbloquear isso antes de The Isle of Mists, pois não estará acessível após completar a missão principal.
An Eye For An Eye faz Geralt ajudar Roche e Ves durante um encontro com soldados nilfgardianos. Os jogadores devem estar cientes, no entanto, que Ves pode morrer se Geralt não for rápido o suficiente, falhando na missão. Mais tarde, o jogador tem a opção de matar ou poupar o único soldado sobrevivente. A decisão não tem nenhum efeito no resultado da missão ou na recompensa obtida, então os jogadores devem apenas seguir seus instintos. Manter Ves viva é importante, no entanto, pois Roche só ajudará os jogadores em Kaer Morhen se ela for.
17 Carga Preciosa
Região(ões): White Orchard
- Doador da missão: Mercador abandonado
- Nível sugerido: 1
- Recompensas: 10 XP / 25 XP e 20 Coroas / 30 Coroas / 50 Coroas
- Itens notáveis: 5 Celandine e 4 White Myrtle se o jogador escolher ficar com a caixa
Durante o prólogo do jogo , o jogador pode encontrar um comerciante no pântano ao sul da guarnição de Nilfgard. O comerciante alega ter sido atacado por monstros e pede a Geralt para encontrar uma pequena caixa. O jogador deve então viajar ao redor do pântano, matando afogados e aprendendo que nem tudo é o que parece.
Após encontrar a caixa, o jogador pode simplesmente devolvê-la ao mercador e seguir seu caminho ou acusar o mercador de mentir. Após uma curta perseguição, eles então descobrirão a verdade e devem decidir o destino do mercador.
16 O Senhor de Undvik
Região(ões): Skellige
- Doador da missão: Crach an Craite
- Nível sugerido: 17
- Recompensas: 600 XP
- Itens notáveis: Diagrama: Botas de lobo artesanais na área
Os jogadores recebem um curso intensivo sobre a história, tradições e política de Skellige assim que chegam à ilha. Geralt pode se envolver diretamente em ajudar a escolher um novo rei para a ilha, potencialmente ficando do lado de Cerys ou Hjalmar .
O Senhor de Undvik segue Geralt enquanto ele ajuda Hjalmar e seus companheiros a matar um Gigante de Gelo. O inimigo monstruoso pode dar uma boa luta e deve fornecer aos jogadores um desafio divertido. Esta é uma das missões secundárias mais longas desta lista, então os jogadores devem estar prontos e dispostos a investir o tempo que precisarem.
15 Quarto da Ciri
Região(ões): Velen
- Doador de missões: Automático
- Nível sugerido: 5
- Recompensas: 100 XP
Os jogadores passam a maior parte de The Witcher 3 perseguindo Ciri. Embora ela não se reúna com Geralt até muito mais tarde no jogo, os jogadores podem reunir algumas informações sobre ela logo no começo.
Enquanto estiver em Crow’s Perch, Geralt pode explorar o quarto em que Ciri ficou e procurar por pistas. Após algumas pequenas descobertas, Geralt pode falar com a garotinha que Ciri salvou antes de sua chegada em Crow’s Perch e completar a missão.
14 A vida de um cão
Região(ões): Velen
- Doador da missão: Cachorro solitário
- Nível sugerido: 5
- Recompensas: 25 XP
- Itens notáveis: Lâmina Bremervoord em um dos bandidos
Perto de uma vila chamada Drudge no sul de Velen, o jogador se depara com um cachorro sendo atacado por alguns lobos. Esta missão pode ser facilmente perdida, pois o cachorro morrerá se o jogador sair e não for imediatamente em seu auxílio. Mesmo depois de matar os lobos, a missão ainda pode falhar se Geralt sair, então os jogadores devem ficar perto do cachorro se quiserem obter suas recompensas.
O cão leva o jogador para a vila maravilhosamente chamada de Drudge, onde eles serão atacados por bandidos. Após derrotá-los, os jogadores podem procurar na área para encontrar uma carta sobre o que aconteceu com o dono do cão, e a missão será marcada como concluída.
13 As Gangues de Novigrad
Região(ões): Novigrad
- Doador da missão: Cutelo
- Nível sugerido: 9
- Recompensas: 300 Coroas / 50 XP
Esta sidequest gira em torno da busca por wh_oreson Junior , então não será acessível depois de um certo ponto da história. Na missão, Geralt ajuda um chefe de gangue chamado Cleaver a encontrar Junior.
Continuar a missão levará Geralt a um cassino e arena, onde os jogadores terão que lutar contra alguns bandidos. É uma maneira fácil e divertida de ganhar 300 Crowns e introduz alguns personagens interessantes no processo.
12 Pecados carnais
Região(ões): Novigrad
- Doador da missão: Dente-de-leão
- Nível sugerido: 16
- Recompensas: 100 XP / 500 XP
- Itens notáveis: Mutagênico Deargdeith e Katakan
Carnal Sins é uma das missões mais interessantes de The Witcher 3 e não é uma que qualquer jogador deve perder. Os jogadores precisam tropeçar nessa missão secundária antes de completar The Isle of Mists.
A missão vê Geralt procurar por um serial killer após um ataque a Priscilla. Os jogadores devem viajar para vários locais dentro de Novigrad, tomando algumas decisões difíceis ao longo do caminho. Perto do fim da missão, escolher falar com Nathaniel primeiro garantirá que os jogadores obtenham mais experiência, bem como o mutagênico , rubedo, e uma espada de prata única.
11 No leito de morte
Região(ões): White Orchard
- Doador da missão: Tomira
- Nível sugerido: 2
- Recompensas: 50 Coroas / 350 XP
Este é descoberto no Pomar Branco e apresenta Geralt com um dilema moral. Uma mulher foi ferida por um Griffin e precisa de uma poção valiosa chamada “Andorinha” para potencialmente curá-la. A poção não é apenas incrivelmente valiosa para o jogador em combate, mas há outra pegadinha que muitos não descobrirão até que enfrentem essa missão pelo menos duas vezes.
Se a mulher tomar a poção, seu corpo será curado, mas a poção destruirá sua mente, deixando-a como uma casca vazia. Se o jogador se recusar a dar a poção a ela por qualquer motivo, ela morre uma morte horrível e agonizante. O jogador pode se consolar sabendo que tentou ajudá-la, mas ainda é um final horrível de qualquer maneira.
10 Só pode haver um
Região(ões): Lac Célavy
- Quest Giver: Quadro de Avisos no Gran’place
- Nível sugerido: 43
- Recompensas: 300-350 XP
- Itens notáveis: Aerondight
Após ouvir uma conversa entre dois homens no Tourney Grounds, os jogadores podem assumir uma série de provas para provar seu valor nas margens do Lac Célavy. O jogador deve então executar, ou ter executado, cinco missões de uma certa maneira para provar seu valor, honra, compaixão, generosidade e sabedoria.
Após provar seu valor, o jogador deve então derrotar o misterioso eremita que não é o que parece. Ao vencer o duelo, a recompensa é a poderosa espada Aerondight , com a qual os fãs de Witcher estarão familiarizados.
9 Cabaré
Região(ões): Novigrad
- Doador da missão: Dente-de-leão
- Nível sugerido: 14
- Recompensas: 220 XP e 80 Coroas / 245 XP
- Itens notáveis: Espada cega
Nem todas as missões são sobre monstros e recompensas. Após salvar Dandelion , uma missão oculta pode ser obtida ao revisitá-lo. Acontece que ele quer transformar um bordel decadente em um cabaré. Geralt auxilia e toma a importante decisão de fazer do cabaré um teatro de destaque ou um boudoir escandaloso.
Completar esta missão cria um novo negócio chamado The Chameleon. É uma ótima missão oculta que vê um negócio decadente se transformar em um lugar de reputação ou um estabelecimento menos decadente por meio das escolhas do jogador.
8 Um retrato do bruxo como um homem velho
Região(ões): Beauclair
- Doador da missão: Pintor
- Nível sugerido: 43
- Recompensas: 500-600 XP
- Itens notáveis: Retrato de Geralt e Toussaint Espada de aço do guarda ducal
Esta divertida missão pode ser descoberta na praça do mercado em The Gran’place . Conversar com um artista revelará que o homem acha que Geralt seria um ótimo modelo para sua pintura de um velho. O jogador tem a opção de fazer um nu de bom gosto com Geralt deitado, em pé com um escudo ou cavalgando um cavalo.
Antes que a pintura seja concluída, um grifo atacará e, ao matá-lo, o pintor se oferecerá para também adicionar o cadáver do grifo à pintura. Ele pode então ser comprado por 1.000 coroas. É uma missão engraçada e acabará pendurado em The Belles Of Beauclair.
7 X marca o local
Região(ões): Skellige
- Nível sugerido: 12
- Recompensas: Nenhuma
- Itens notáveis: Loot aleatório
Esta é uma das missões mais difíceis de encontrar, a menos que os jogadores tropecem nela ou saibam onde procurar. Há uma cabana abandonada nos arredores de Blandare, perto do lago. Dentro da cabana, há um esqueleto segurando uma chave e um mapa.
Acontece que é um mapa do tesouro que leva a um baú escondido sob uma cachoeira. Embora não seja a recompensa mais emocionante, é um baú de tesouro genuíno que vale a exploração.
6 Senhor da Floresta
Região(ões): Novigrad
- Nível sugerido : 25
- Recompensas: 195 Coroas / 250 XP
- Itens notáveis: Unicórnio negro e um troféu Leshen
Outro local não marcado no mapa produz uma missão escondida que pode ser um pouco desafiadora para aqueles despreparados. Ao sul de Novigrad há um acampamento de lenhadores abandonado que é o cenário de um massacre. Geralt pode explorar a área e encontrar uma cabana com uma carta contando a tragédia que se abateu sobre o acampamento.
Investigar essa tragédia levará o jogador para as profundezas da floresta, onde ele enfrentará um antigo mal que habita a floresta. Completar essa missão rende a útil espada Black Unicorn que drena a vitalidade dos inimigos.
5 Tomada como uma moça
Região(ões): Skellige
- Doador da missão: Um guerreiro no leste de Ard Skellig ou Kurisu no templo de Freya
- Nível sugerido: 25
- Recompensas: 75 XP / 125 XP
Na costa leste de Ard Skelling, os jogadores podem encontrar um jovem lutando contra dois piratas. Salvar sua vida iniciará a missão para salvar sua irmã que foi levada pelos piratas na área. O jogador precisará caçar o navio pirata para descobrir seu destino.
A missão não sai como o esperado, pois o jogador descobre que os piratas foram massacrados por um bando de feras implacáveis. É uma missão interessante com um desenvolvimento inesperado e um combate divertido, mas difícil.