A composição do grupo continua essencial em Baldur’s Gate 3 , especialmente porque segue as regras padrão de Dungeons & Dragons 5e . Isso significa que um deslize pode causar a eliminação de todo o grupo. Além disso, a escolha impraticável dos membros do grupo pode tornar a experiência baseada em D&D 5e de BG3 um pouco decepcionante para alguns jogadores.
Felizmente, BG3 e sua experiência de acesso antecipado permitiram que os jogadores tivessem um vislumbre de como os encontros podem ser com várias composições de grupo. O sistema de classes flexível em BG3 pode abrir caminho para algumas construções de grupo interessantes, otimizadas e até mesmo poderosas. Aqui estão algumas configurações de grupo que os jogadores podem querer experimentar em seu jogo:
24 Festa Mono-Classe (Festa Completa de Uma Classe)
Cue O Caos E A Hilaridade
- Qualquer membro, respeitando uma classe escolhida
Com quanta liberdade os jogadores têm em Baldur’s Gate 3 por meio de multiclasse e respeito, não há razão para se ater a configurações de grupo tradicionais ou mesmo convencionais. Às vezes, é simplesmente mais divertido ir para algo completamente inesperado e bobo, como um grupo de quatro Bardos, por exemplo. A ideia ganhou popularidade massiva quando um vídeo viral de Okoii apresentando quatro Halfling Bárbaros se espalhou no YouTube .
Mesmo as classes “mais fracas”, quando múltiplas delas, podem ser extremamente potentes. Os jogadores podem ir para um grupo corpo a corpo completo com Bárbaros ou Guerreiros para demolir seus inimigos, ou reunir um grupo de Magos para iluminar o campo de batalha com uma enxurrada de magias.
23 A Festa do Imperador Palpatine
Água com relâmpagos
- Shadowheart (Clérigo da Tempestade)
- Gale (Feiticeiro da Tempestade)
- O Jogador (Feiticeiro-Paladino com foco em Feiticeiro da Tempestade)
- Lae’zel ou Karlach (Bárbaro, Guerreiro ou Monge)
Há uma grande sinergia entre vários elementos em Baldur’s Gate 3 , como água e relâmpago. Essa combinação é tão poderosa que alvos que têm o status Wet recebem o dobro de dano de qualquer fonte de dano de relâmpago.
Para este grupo, três dos quatro membros do grupo se concentrarão em lidar com dano de Relâmpago. Shadowheart pode permanecer como um suporte, mas especialize-se em Tempest Cleric, que dá acesso a magias e reações de Relâmpago muito poderosas. Storm Sorcerer é a opção perfeita para Gale, com muito mais poder do que um simples Mago. O jogador deve optar por um personagem de Carisma como um Sorcadin, com foco em Storm Sorcerer também. O último slot é para um personagem corpo a corpo e é relativamente livre, mas quem for colocado deve ter resistência a Relâmpago, pois qualquer superfície provavelmente ficará Eletrificada com esta composição de grupo.
22 Festa da Necromancia
Ressuscitar os mortos
- Shadowheart (Clérigo-Mago, especializado em Necromancia)
- Halsin (Druida Esporo)
- Karlach (Bárbaro Coração Selvagem)
- O Jogador (Warlock-Paladin, Oathbreaker)
Esta composição de grupo é creditada ao usuário do Reddit hearthebeard e joga com um tema de necromancia e tem muitas invocações. Ela utiliza algumas das classes e subclasses menos conhecidas do jogo, e é por isso que pode ser uma boa maneira de apimentar a jogabilidade para aqueles que estão cansados das composições meta usuais.
O que é ainda mais legal é que os jogadores podem incluir aqui membros do acampamento que normalmente seriam considerados bons, como Halsin e Karlach. Claro, qualquer um pode ser respeitado livremente no jogo, mas se for pelos designs e temas dos personagens, ter Halsin como o Druida Spore e Karlach como o Bárbaro Wildheart simplesmente funciona. Os jogadores aproveitarão várias invocações e controlarão zumbis com essa composição de grupo. Quanto mais, melhor.
21 Esta é a nossa configuração de grupo de convivência (druida, paladino, guerreiro, feiticeiro)
Muitos ataques múltiplos e o suporte do Divine Smite
- Minthara (Paladino)
- Halsin (Druida)
- Lae’zel (Lutador)
- O Jogador (Feiticeiro)
Como o nome desta build de grupo BG3 sugere, esses personagens geralmente não se dão muito bem, e esta aventura pode finalmente vê-los ficarem cara a cara um com o outro. Naturalmente, Halsin não gosta de Minthara por tentar atacar o bosque e os jogadores precisam trabalhar para receber a aprovação de Lae’Zel.
Além do ponto de vista da história dessa composição de grupo, combinar essas quatro classes juntas mostra uma grande promessa. Primeiro, todas elas, exceto o Sorcerer, podem atacar várias vezes. Elas também podem facilmente se defender, especialmente se Halsin selvagem se transformar em um coruja-urso que tem muita saúde de sobra e bate forte.
20 Baldur’s Gate Clássico (Patrulheiro, Druida, Mago, Guerreiro)
Um bom equilíbrio de tudo que abrange todas as faixas
- Minsc (Patrulheiro)
- Jaheira (Druida)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Lutador)
Jogadores que curtiram qualquer um dos títulos anteriores de Baldur’s Gate vão adorar essa configuração de grupo, pois ela requer a ajuda de dois favoritos dos fãs dos jogos antigos. Em BG3 , o jogador pode recrutar tanto o Ranger Minsc quanto o Druid Jaheira para sua equipe. Ambos são lutadores capazes que certamente parecerão familiares para aqueles que curtiram a franquia por um longo tempo, ao mesmo tempo em que criam uma ótima composição de equipe para atos futuros.
O jogador precisará ser o tanque principal do grupo e, portanto, precisará escolher uma classe como Fighter para ter uma chance de sobreviver no campo de batalha. Enquanto isso, Gale pode ajudar o time de longe por meio de sua mistura de dano e magias de suporte.
19 De volta ao básico (lutador, clérigo, ladino, mago)
Uma abundância de cura e dano
- Lae’zel (Lutador)
- Astarion (Ladino)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Clérigo)
Nunca é errado confiar no básico. Como na maioria das configurações de RPG, um grupo composto por um tank, um par de melees e DPS mágico, assim como um healer, não vai dar errado – e o mesmo funciona com BG3 . Em vez de Shadowheart, os jogadores devem optar por um Light Domain Cleric para ganhar acesso a Magias de cura decentes, assim como buffs. Enquanto isso, Lae’zel (Battle Master) pode dominar o campo de batalha controlando o fluxo do combate corpo a corpo.
Enquanto isso, Astarion (Thief) facilmente ostenta alto DPS, especialmente com Sneak Attacks. Por fim, Gale (Wizard) pode se encaixar em múltiplas builds, especialmente dado o arsenal flexível de Spells do Wizard. Gale pode armar batalhas criando superfícies ou punir grupos inimigos com AOE.
18 Marca do Caçador (Patrulheiro, Clérigo, Ladino, Mago)
Foca Primeiro em Alvos Singulares
- Astarion (Ladino)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Jogadores que querem maximizar o dano em qualquer distância podem querer combinar os devastadores Sneak Attacks e o DPS geral de Astarion (Thief) com um Ranger versátil . Dessa forma, o Ranger pode complementar o dano corpo a corpo de Astarion com sua própria especialização em DPS de longo alcance. Além disso, um Ranger com um par alternativo de armas de empunhadura dupla pode facilmente mudar para corpo a corpo, caso seja necessário.
Além disso, Gale (Conjuration) pode garantir que os aliados não se machuquem com suas magias AOE, deixando os jogadores com mais espaço para brincar com mobilidade. Por fim, Shadowheart (Trickery Domain) continua confiável com seu alcance de magias de cura e suporte.
17 Vanguarda Divina (Lutador, Clérigo, Clérigo, Clérigo)
Os clérigos têm uma resposta para tudo
- Lae’zel (Lutador)
- Shadowheart (Clérigo Vitalício)
- Gale (Clérigo da Luz)
- O Jogador (Clérigo da Tempestade)
Clérigos são a classe mais versátil em todo o Baldur’s Gate 3 porque eles podem fazer basicamente tudo até certo ponto. Tanque, DPS, suporte, corpo a corpo, magia e tudo mais é possível de fazer como um Clérigo. Esta composição de grupo mostra isso perfeitamente. Clérigo da Tempestade é facilmente a estrela deste show, incorporando a essência da tempestade melhor até do que um Feiticeiro da Tempestade dedicado, que é realmente uma classe muito boa para multiclasse para esta construção (mas não é obrigatório). Tanto a Vida quanto o Clérigo da Tempestade recebem proficiência em armadura pesada, permitindo que eles fiquem ombro a ombro com o Guerreiro nas linhas de frente. Apenas o Clérigo da Luz é um pouco mole, feito para servir como suporte de longo alcance e causar dano por meio de magias de Luz.
Nos níveis iniciais, Light Cleric brilha mais forte, pois as magias Light iniciais são muito poderosas contra os inimigos que os jogadores provavelmente enfrentarão naquele momento. No entanto, conforme os níveis aumentam e os inimigos se tornam mais difíceis, Tempest e Life Cleric assumem o centro do palco. Fighter é sempre uma excelente opção por causa do Action Surge e do incrível dano corpo a corpo, fornecendo confiabilidade em vez de magias chamativas.
16 O Guarda-costas (Corpo a corpo, Clérigo, Bruxo, Mago)
O lutador corpo a corpo é um tanque poderoso
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Clérigo)
Os jogadores podem tentar a sorte em um grupo amplamente dedicado a táticas de longo alcance, com um guarda-costas para protegê-los. Essencialmente, Lae’zel como um Guerreiro com o Mestre de Batalha como uma Subclasse versátil funciona melhor para tankar para tal grupo, especialmente quando fortalecido por um Clérigo do Domínio da Luz. Dessa forma, o Mestre de Batalha pode demolir a maioria dos inimigos antes mesmo de chegar ao grupo.
Um conjunto de Warlock e Wizard pode apimentar as forças inimigas com sua mistura de magias de alvo único e AOE. A natureza rápida do Warlock e as magias versáteis e meticulosas do Wizard funcionam bem para atingir esse tipo de jogo.
15 Pesos-pesados (Bárbaro, Guerreiro, Monge, Clérigo)
Cada classe é forte individualmente, mas mais forte em conjunto
- Lae’zel (Lutador)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Karlach (Bárbaro)
- O Jogador (Monge)
Procurando por fúria e destruição sem filtros, os jogadores devem se concentrar em um grupo com o objetivo principal de bater forte e se preocupar com táticas reais depois. Dito isso, a composição do grupo BG3 ainda é incrivelmente importante, pois mesmo usando um Bárbaro com a subclasse Berserker , esse frenesi implacável ainda precisa do suporte de conjuradores de longo alcance, bem como de curandeiros como o clérigo.
Essencialmente, o grupo pode ser dividido em dois times, com Lae’zel focando em um inimigo com o jogador como um Monge dando suporte a eles. Enquanto isso, Karlach, que é um Bárbaro, faz o mesmo com suporte similar de Shadowheart. Muito do foco será colocado no Bárbaro que precisa ser atingido, e portanto o Guerreiro está lá para pegar qualquer retardatário que tente prejudicar o resto do grupo.
14 Patronos da equipe (clérigo, guerreiro, druida, bruxo)
Até os membros do Melee têm magia
- Lae’zel (Lutador)
- Halsin (Druida)
- Wyll (Bruxo)
- O Jogador (Clérigo)
Como Shadowheart é uma Clériga do Domínio da Trapaça, alguns acreditam que ela não faz bem seu trabalho. Felizmente, um personagem principal centrado na construção do Clérigo (Domínio da Luz) pode ajudar um grupo a brilhar. O Domínio da Luz equipa os Clérigos com uma gama decente de Magias de buff e cura, bem como Magias de dano. Ter esta Clériga com um Arco Longo pode fazer com que ela seja uma Conjuradora que pode causar dano e suporte à distância.
Para dano adicional, os jogadores podem recrutar Halsin (Circle of the Moon) para ser o alvo principal dos inimigos. Enquanto transformado em um urso, Halsin ganha muita defesa enquanto também bate forte. Isso funciona bem com Lae’Zel (Battle Master) causando mais dano de perto e Wyll (The Fiend) como o controlador de DPS de longo alcance para a composição perfeita do grupo BG3 .
13 Guerreiros Sagrados (Paladino, Mago, Clérigo, Clérigo/Paladino)
O dano radiante é incrivelmente letal
- Minthara (Paladino)
- Gale (Mago)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- O Jogador (Clérigo ou Paladino)
Em contraste com a composição da equipe BG3 de Team Patrons, os Holy Warriors têm um foco pesado no poder da luz para fazer a diferença e derrotar as forças do mal. Os jogadores dependerão de um Paladino para protegê-los da maioria dos oponentes em Baldur’s Gate 3 , com Minthara sendo uma opção perfeita. No entanto, embora esta possa ser uma equipe sagrada, os jogadores terão que fazer algumas coisas ilegais para recrutar Minthara e, portanto, pode ser mais fácil para os próprios jogadores assumirem o papel de Clérigo.
Diferentemente de outras equipes, essa configuração de grupo tem a chance de receber dois Clérigos, já que os jogadores também precisarão da ajuda de Shadowheart. O que torna esse grupo tão bom é como todos eles provavelmente se defenderão, menos Gale (Wizard), que precisará ser defendido enquanto causa uma grande quantidade de dano de DPS.
12 Os Aventureiros (Carisma, Dano, Cura, Habilidades)
Um foco em RPG, embora ainda sejam grandes combatentes
- Karlach (Alto Dano/Bárbaro)
- Shadowheart (Curandeiro/Clérigo)
- Astarion (Habilidoso/Ladino)
- O Jogador (Carisma/Bruxo ou Bardo)
Aventureiros em uma jornada para obter um artefato antigo podem se ver diante de uma tonelada de desafios. Na verdade, eles podem não estar tão “equipados” quanto outros. Jogadores que querem uma configuração de aventura clássica podem querer se afastar das Classes e, em vez disso, focar em arquétipos que podem tornar o combate e a interpretação mais fáceis.
Os jogadores devem sempre dedicar um personagem para Carisma e Testes baseados em Carisma para se destacarem na maioria das opções de diálogo. Além disso, eles devem ter um personagem com mais Proficiências em Habilidades para navegar na maioria dos ambientes. Em termos de batalha, o grupo deve ter um DPS e um Healer dedicados para garantir sua sobrevivência.
11 Circo Itinerante (Lutador, Bardo, Bruxo, Mago)
Muitos Buffs para tornar o Melee mais forte
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Bardo)
A ideia do circo itinerante é o fantástico e o extraordinário, todas as quais são ótimas palavras descritivas para classes que podem conjurar magias. O papel do bardo é inspirar o grupo a tentar o seu melhor através de uma melodia bem colocada que pode melhorar as jogadas de Lae’Zel durante o combate, especialmente porque ela deverá aguentar muitos dos golpes disponíveis.
Os jogadores podem querer dar uma mãozinha ao seu Guerreiro com isso, pegando a subclasse College of Valor que torna o Bardo proficiente em armadura média, permitindo que ele fique mais perto na batalha. Magos e Bruxos darão ajuda à distância por meio de dano AOE ou Eldritch Blast superpoderoso .
10 O Poderoso (Lutador, Clérigo, Ladino, Ladino)
Muitos acertos críticos e tendo vantagem
- Lae’zel (Lutador)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- Astarion (Ladino)
- O Jogador (Rogue)
Os jogadores chamam hacks sempre que veem Rogues, já que outros jogadores facilmente fazem builds OP com eles. Curiosamente, BG3 permite a mesma flexibilidade que Rogues. Emparelhar Astarion (Rogue) com outro Rogue facilmente acumula DPS corpo a corpo, especialmente ao acumular Ataques Surpresa, Ataques Furtivos e pura mobilidade.
Da mesma forma, as estatísticas e recursos absolutos que os Rogues têm permitem que eles façam builds de tanques evasivos, onde eles “tanquem” o dano evitando a maioria dos ataques. Este grupo funciona bem com Lae’zel (Fighter) como um tanque tradicional para distrair os inimigos. Por fim, Shadowheart (Trickery Domain) pode garantir que o grupo sobreviva.
9 Os amantes de animais de estimação (druida, patrulheiro, bruxo, mago)
As invocações fazem todo o trabalho
- Halsin (Druida)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Quem não ama animais de estimação? Uma ótima alternativa para um simples Ranger seria um Ranger Beast Master, especialmente porque o Giant Spider Companion facilmente dá ao grupo um tank. Como Larian anunciou recentemente que Halsin se tornará um membro permanente do grupo após o Ato 1, Halsin pode se tornar o tank do grupo por meio do uso da habilidade Wild Shape.
Por sua vez, este grupo pode ter seus outros membros focados em várias estratégias úteis de Spell. Por exemplo, Wyll (Warlock) pode focar em dano de alvo único, enquanto Gale (Wizard) foca em obliterar inimigos via AOE. Mais tarde no jogo, os jogadores descobrirão a possibilidade de recrutar Minsc, um ranger dos títulos anteriores de Baldur’s Gate , até então um jogador pode decidir usar Lae’Zel ou, em vez disso, usar co-op.
8 Todos os de longo alcance (guerreiro, patrulheiro, bruxo, mago)
Uma festa que destrói de longe
- Lae’zel (Lutador)
- Wyll (Bruxo)
- Gale (Mago)
- O Jogador (Ranger)
Jogadores lutando contra inimigos perigosos e chefes poderosos podem querer manter distância o máximo possível. Felizmente, eles querem tentar uma build focada em longo alcance para conseguir isso. Essencialmente, seu Lae’zel (Lutador) deve se especializar no Estilo de Luta com Arco e Flecha para ganhar um bônus de longo alcance. Este Lutador, pareado com um Ranger (Caçador), traz o maior dano físico de longo alcance no jogo.
Wyll (The Fiend) e Gale (Wizard) provavelmente se destacarão trocando o campo de batalha com superfícies e outros efeitos de longo alcance. No entanto, os jogadores devem notar que esta build não tem um Healer, então é melhor estocar suas magias de cura, pergaminhos de cura e poções de cura.
7 Bênção da Natureza (Druida, Bárbaro, Patrulheiro, Monge)
Dano Elemental e Força Bruta
- Halsin (Druida)
- Karlach (Bárbaro)
- Minsc (Patrulheiro)
- O Jogador (Monge)
Como o nome sugere, Nature’s Blessing pega todos os membros do grupo e classes que têm um tema de natureza e os reúne para formar um grupo de aventureiros que esperam proteger a floresta e as pessoas nela. Naturalmente, isso significa recrutar um Druida como Halsin, que se tornará o tanque mágico da equipe. Minsc pode então ser recrutado novamente para se tornar o DPS de longo alcance do grupo, embora sua subclasse não seja conhecida, ele provavelmente será um Mestre das Feras.
Os jogadores assumirão o papel do Monge, uma classe que só foi adicionada durante o lançamento completo do jogo, onde os jogadores poderiam pegar a subclasse do Caminho dos Quatro Elementos para manter o tema da natureza. A subclasse de Karlach ainda não foi conhecida, embora um Bárbaro seja uma escolha ideal para esta composição com uma sensação orientada para a natureza que certamente deixará os inimigos em erro.
6 Alto DPS (Paladino, Feiticeiro, Clérigo, Patrulheiro)
Abrange todas as bases
- Minthara (Paladino)
- Minsc (Patrulheiro)
- Coração Sombrio (Clérigo)
- O Jogador (Feiticeiro)
O Sorcerer é a classe de conjuração mais perigosa em Baldur’s Gate 3 , capaz de fazer chover várias Fireballs sobre os inimigos em um único turno com a combinação de Quickened Spell Metamagic e Haste. Os clérigos têm a maior lista de magias para invocar, complementando o incrível DPS do Sorcerer com seu acesso a magias de cura e utilidade .
Paladinos são curandeiros de reserva, tanques e causadores de dano reunidos em um, e a classe corpo a corpo mais forte baseada em magia do jogo. Rangers são causadores de dano físico faz-tudo com utilidade decente para completar a escalação.
5 Duplas Sinérgicas (Warlock, Rogue, Bard, Druid)
Druida + Bruxo, Ladino + Bardo
- Wyll (Bruxo)
- Halsin (Druida)
- Astarion (Ladino)
- O Jogador (Bardo)
Tanto Warlock quanto Bard são classes baseadas em Carisma e podem facilmente assumir o papel do personagem de rosto para passar facilmente em testes de diálogo. Bards e Rogues são absolutamente incríveis juntos porque a lista de magias inteira de Bard gira em torno de diferentes tipos de magias de controle, das quais o Rogue é a melhor classe para capitalizar usando Sneak Attacks.
Circle of the Land Druids e Warlocks também têm excelente sinergia em combate, pois Warlocks podem obter acesso a Devil’s Sight, que basicamente lhes dá visão permanente da Darkness. Combinado com o acesso de um Land Druid a Darkness, isso significa que Warlocks podem facilmente enviar Eldritch Blast em inimigos cegos sem perda de precisão. Land Druids também podem atuar como tanques de linha de frente se necessário no início do jogo via Wild Shape e no final do jogo via tanky summons .