Fallout 3 tem mais de uma década, mas ainda é continuamente celebrado como um dos melhores RPGs de mundo aberto em primeira pessoa já feitos. Ele tem sucesso onde outros falham por ter menos missões secundárias, mas garantindo que cada uma delas faça mudanças significativas no mundo e nos personagens.
Nada parece inútil ou supérfluo. Cada missão secundária é incrível, mas as que são discutidas abaixo se destacam muito acima do resto. A abordagem da Bethesda sobre a série Fallout nunca foi tão bem recebida quanto no lançamento de Fallout 3 , mas esperamos que o que quer que a empresa tenha guardado para o futuro da série traga de volta um pouco daquela antiga glória.
22 Protegendo a hidrovia
Básico, mas com grandes recompensas
Protecting the Water Way é uma side-quest do complemento pós-jogo Broken Steel , e expande a história de Capitol Wasteland de Fallout 3 de algumas maneiras legais. Ela oferece aos jogadores uma chance de ver como o mundo mudou desde o fim de Fallout 3, mas talvez mais útil do que isso, ela contém algumas recompensas legais também.
Com a tarefa de proteger as rotas comerciais para a água nova e purificada, o jogador pode até ser recompensado com um conjunto de Enclave Power Armor, um laser Gatling e uma pistola de plasma. Nada mal para um simples passeio pelos hotspots Wasteland visitados anteriormente.
21 Nosso segredinho
Há algo errado com Andale
Jogadores que estão procurando mais por uma “experiência” do que por uma recompensa vão querer conferir Our Little Secret. Esta missão não marcada aparece para os jogadores quando eles entram em Andale e falam com um NPC chamado Old Man Harris. Ele avisará os jogadores que eles devem ficar longe da cidade de Andale, e falar com os moradores de lá dá dicas de que algo está definitivamente “errado” na área. Jogadores que persistem na missão e encontram as chaves do Garden Shed ou do Smith House Basement (ou as arrombam, embora sejam fechaduras muito difíceis de arrombar).
Uma vez que os jogadores descobrem os horrores escondidos dentro da cidade, eles terão uma escolha a fazer. Eles podem ir embora com guloseimas nas mãos ou lutar contra os males que espreitam na vila. Este é definitivamente um para aqueles que procuram alguma narrativa escondida entre o deserto.
20 Desafio Nuka-Cola
Esta missão secundária consome tempo, mas vale o esforço
Há muitos indivíduos estranhos espalhados pelas terras devastadas de Fallout 3. Durante suas viagens, os jogadores podem se deparar com um pequeno assentamento aninhado sob um viaduto em ruínas chamado Girdershade. Este assentamento em particular é incrivelmente pequeno e, na verdade, abriga apenas dois moradores. Um deles, Sierra Petrovita, é um conhecedor de todas as coisas Nuka Cola. Depois de fazer um passeio pelos arredores semelhantes a um museu, eles encarregarão os jogadores de coletar 30 Nuka Cola Quantum.
A maioria dos jogadores que exploraram um pouco as terras devastadas provavelmente sabe que a Nuka Cola Quantum não é tão fácil de encontrar quanto sua contraparte de “sabor original”, mas há uma maneira de aumentar a quantidade que os jogadores podem encontrar. O privilégio Quantum Chemist pode tornar essa tarefa muito mais fácil, pois converterá automaticamente quaisquer 10 Nuka Cola normais em uma Nuka Cola Quantum. Sierra pagará 40 Caps para cada garrafa que o jogador devolver, mas a recompensa real são os esquemas Nuka Grenade que o jogador receberá por abrir mão de 30 garrafas no total.
19 Você tem que atirar na cabeça deles
Só porque o doador da missão quer algo não significa que os jogadores devem ouvir
Algumas missões de Fallout 3 são muito mais envolventes do que outras e algumas são muito mais lucrativas se os jogadores não fizerem cegamente o que a missão diz. Isso é especialmente verdadeiro na missão secundária, You Gotta Shoot ‘Em In The Head. Os jogadores receberão uma tarefa do Senhor Crowley, um ghoul residente do Submundo. Os jogadores serão enviados em uma missão para recuperar várias chaves de algumas figuras diferentes encontradas em vários locais. O Senhor Crowley não alertará o jogador sobre para que servem as chaves e dará ao jogador uma grande soma de caps em troca delas. Os jogadores que simplesmente fizerem o que lhes for dito sem descobrir o que as chaves abrem perderão a T-51b Power Armor.
Se os jogadores abrirem o local e pegarem a armadura para si, eles vão chatear Crowley, que não vai mais falar com eles durante o jogo. Aqueles que querem manter suas boas graças sempre podem destrancar a porta, entregar as chaves para Crowley e então simplesmente retornar para pegar a armadura mais tarde.
18 Guia de sobrevivência em Wasteland
Uma longa busca paralela com resultados diferentes
Moira Brown é uma das personagens mais doces e alegres de Fallout , então ajudá-la não é problema algum. “Wasteland Survival Guide” não é divertido apenas por causa dela, no entanto. A missão é ótima para assumir no início do jogo porque envia o jogador para todos os cantos diferentes do mapa, forçando-o a explorar e descobrir áreas de forma natural e orgânica . Ela também fornece suprimentos constantemente durante o curso da longa missão.
O mais interessante sobre essa missão secundária é o resultado e como os personagens reagem ao livro que os jogadores ajudaram Moira a escrever. Há até mesmo um encontro aleatório que pode ocorrer com base em quão útil o livro acaba sendo, junto com comentários de rádio de Three Dog.
17 Canção de Agatha
Recuperar um violino de um cofre
Onde muitas das missões envolvem o jogador resolvendo problemas por meio da violência ou ajudando pessoas em situações extremamente terríveis, “Agatha’s Song” é uma missão mais suave e de baixo risco. Os jogadores simplesmente vão para o Vault 92 para encontrar um violino valioso para Agatha, uma velha que vive sozinha em uma casa pequena.
Claro, o Vault 92 não é exatamente o local mais seguro, mas pelo menos o violino é bem guardado por vida selvagem radioativa. Após recuperar o instrumento, uma nova estação de rádio é desbloqueada com Agatha tocando música clássica, um descanso divertido dos clássicos pop kitsch dos anos 1940 e 1950. Ter alguma música nova para ouvir é certamente um ótimo motivo para fazer essa missão secundária.
16 O incrível Aqua Cura!
Descubra a verdade por trás de um ótimo negócio
Da expansão pós-jogo Broken Steel , The Amazing Aqua Cura! dá aos jogadores uma visão de como alguns dos habitantes de Wasteland estão abordando a vida após o fim da história principal de Fallout 3. Isso é legal por si só, mas a missão também responde às escolhas do jogador no final do jogo, o que é sempre bom de ver.
Em The Amazing Aqua Cura!, os jogadores precisam descobrir a verdade por trás das vendas de água de um vendedor. Simples o suficiente, mas a missão tem vários resultados – e se o jogador escolher infectar a água com FEV durante o final do jogo Fallout 3 , haverá evidências disso no final desta missão também. As recompensas não são tão boas, mas é legal ver as escolhas dos jogadores representadas, e há algumas boas oportunidades para extorsão e uma diminuição no Karma também.
15 Água benta
A água benta tem um gosto estranho
Esta missão secundária pós-jogo Broken Steel leva os jogadores de volta a Megaton – mas apenas se Megaton não tiver sido destruída. Esta missão é razoavelmente simples de completar, mas tem alguma história divertida e dá uma ótima visão da Igreja de Atom. Aparentemente, as remessas de Aqua Pura de Megaton estão desaparecendo, fazendo com que a cidade solicite mais fora do cronograma.
Acontece que os carregamentos foram roubados pela Igreja de Atom e transformados em água “benta” irradiada como parte de uma conspiração da Igreja. O que é divertido sobre essa missão é que ela pode ser responsiva a outras escolhas feitas – se Megaton for destruída durante essa missão, vários NPCs de missão importantes podem ser encontrados como ghouls hostis nos restos de Megaton.
14 Oásis
Uma missão secundária com um personagem de jogos anteriores
Fallout 3 tem poucas conexões com outros jogos da série, principalmente porque se passa em todo o país e muitas décadas depois de Fallout 2. No entanto, a missão “Oasis” apresenta Harold, um homem que os fãs encontraram nos jogos mais antigos com uma árvore crescendo em sua cabeça.
Em Fallout 3 , ele é mais árvore do que humano, e pede aos jogadores para destruí-lo e à árvore. O único problema é o culto de pessoas que adoram Harold. A situação estranha remonta ao humor negro dos jogos mais antigos, e serve como uma ótima referência para jogadores veteranos de Fallout .
13 O Homem Replicado
Uma pequena referência ao Instituto
Esta missão, encontrada em Rivet City , tornou-se mais relevante com o lançamento de Fallout 4 , já que o quarto jogo da série lida com o Instituto e os sintetizadores. Um cientista desta organização pede ao jogador para rastrear um sintetizador que escapou do instituto e vive em Rivet City. O jogador pode escolher entre levar o robô de volta para o cientista ou ficar do lado do andróide. Esta ideia é a base do enredo de Fallout 4 , e os jogadores irão apreciá-la ainda mais depois de terem jogado Fallout 4 .
12 Laços de Sangue
Vampiros na Capital Wasteland
Os jogadores investigam uma série de ataques ao assentamento de Arefu, descobrindo que eles foram perpetrados por pessoas com gosto por carne e sangue humanos. Um dos moradores da cidade mata seus pais e se junta a esse grupo bebedor de sangue, conhecido como a Família. Os jogadores podem resolver o problema sem derramar sangue adicional, ou podem fazer chover destruição sobre a Família. Faça um acordo com a Família e você pode ganhar a habilidade de beber sangue para ter saúde.
11 Estritamente negócios
Destruir um assentamento de escravos ou ajudá-los
Esta missão é interessante porque completá-la com sucesso é algo negativo. Os traficantes de escravos em Paradise Falls pedem para você capturar uma lista de alvos VIP. Embora seja possível fazer a missão e ganhar algumas guloseimas, qualquer jogador com moral provavelmente tentará destruir o assentamento dos traficantes de escravos, resultando em uma das maiores batalhas do jogo principal. Claro, jogadores mal-intencionados podem passar pela missão normalmente e ajudar os traficantes de escravos.
10 Torre Tenpenny
Ajudar a Torre Tenpenny ou ajudar os Ghouls?
Mesmo no pós-apocalipse, os ricos ainda conseguem fazer uma fatia exclusiva do céu. A missão “Tenpenny Tower” envolve o ódio dos moradores da torre por ghouls. Os jogadores podem limpar os ghouls da caverna próxima ou ficar do lado dos humanos mutantes e destruir os moradores da Tenpenny Tower. Qualquer escolha que se faça , há uma recompensa de qualquer maneira. Aqueles contra a intolerância provavelmente vão querer destruir a sociedade que vive na Tenpenny Tower. De qualquer forma, qualquer missão secundária que dê escolhas aos jogadores é sempre boa.
9 Rangers de Reilly
Ajude os mercenários a obter uma grande recompensa
“Reilly’s Rangers” é uma missão clássica de salvar pessoas de super mutantes. Os rangers são um grupo de mercenários presos em um hospital, e o jogador deve passar por vários ambientes internos para salvá-los. Todos eles podem morrer se um não for eficiente o suficiente, afetando a recompensa. Após a conclusão, os jogadores recebem o Módulo Geomapper, que permite que eles recebam tampas por encontrar locais ao retornar a Reilly. Fornecer melhores recompensas para manter os NPCs vivos é uma ótima maneira de motivar os jogadores.
8 Grandes problemas na cidade grande
Sempre há um peixe maior
Big Trouble in Big Town é uma missão legal que remonta ao assentamento totalmente administrado por crianças de Little Lamplight. Em Little Lamplight, pessoas “grandes” são exiladas quando ficam velhas demais. Para onde elas vão? Principalmente, Big Town. Esta missão pode ser recebida em Little Lamplight e é uma missão divertida porque oferece três recompensas diferentes dependendo de como a missão é concluída.
Essa missão não só expande a história, como também tem muitos testes de perícia divertidos e pode até mesmo recompensar Karma ruim dependendo se um personagem-chave morre ou não. Essencialmente, o jogador tem que ajudar a defender o assentamento de Big Town de um ataque de super mutantes.
Como bônus, se o jogador conseguir curar a Bomba-Relógio, ele será recompensado com um item de bola de bilhar exclusivo que aumenta a Sorte.
7 Aqueles!
Formigas cuspidoras de fogo são difíceis de esquecer
Esta missão secundária é uma referência a um antigo filme de terror de ficção científica dos anos 1950 conhecido como Them!. Jogadores de Fallout 3 podem começar esta missão se aproximando de Grayditch e falando com Bryan Wilks enquanto ele se aproxima. Grayditch está sob ataque e todos estão mortos. Conforme os jogadores investigam, eles descobrem um detalhe importante que Bryan não mencionou: Grayditch foi destruído por uma colônia de formigas enormes que cospem fogo.
Embora essa missão secundária não seja particularmente longa ou desafiadora, os jogadores podem tomar algumas decisões importantes, incluindo o que fazer com Bryan. Isso e lutar contra formigas cuspidoras de fogo é bem memorável, já que formigas (independentemente do tamanho) não são algo que normalmente cospe fogo. Com o longo tempo de execução de Fallout 3 , qualquer missão que adicione variedade ao tipo de inimigo que os jogadores lutam é sempre boa.
6 Chefe de Estado
Head of State é uma missão divertida para os jogadores completarem, que oferece opções boas e más, perfeita para jogadores que buscam aumentar ou diminuir suas pontuações de Karma. Dependendo do alinhamento do jogador, Head of State é uma divertida aventura por um museu antigo em busca de artefatos centenários dos dias passados do presidente Lincoln.
Jogadores malignos podem delatar escravos libertos e ficar do lado dos traficantes de escravos, enquanto jogadores que erram do lado do bem podem acabar com os traficantes de escravos e ajudar a restaurar um pedaço da história perdida da América. Esta é uma missão secundária divertida que faz o mundo pós-apocalíptico parecer mais vivido, o que é sempre bom.
5 Problemas na Frente Interna
Uma boa oportunidade para ver o que está acontecendo no Vault 101
Esta missão mostra a escala do jogo porque mostra os efeitos da abertura. Retorne ao Vault 101 após duas semanas de jogo para encontrar o lugar em completa desordem e caos.
O estado do vault muda um pouco dependendo de como o jogador sai na introdução, mas é sempre negativo. Ao retornar, The Vault é dividido em facções e está à beira do colapso. O resultado mais positivo vê o supervisor permitindo que as pessoas saiam para buscar suprimentos e encontrar novos parceiros para garantir uma variedade genética maior. Embora os jogadores não sejam obrigados a fazer essa missão secundária, é melhor que o façam, pois é uma ótima história opcional e uma boa missão secundária no geral.
4 O Poder do Átomo
A busca perfeita por um personagem maligno
Esta missão também está conectada à Tenpenny Tower. Os moradores querem que Megaton seja varrida do mapa para tornar a vista mais agradável. Isso é essencial para fazer no começo do jogo porque qualquer escolha resulta em ganhar um espaço de vida em Megaton ou na Tenpenny Tower. Detonar uma bomba nuclear e matar várias pessoas inocentes é extremamente sombrio, mas perfeito para alguém interpretando um personagem maligno. Isso e a vista da bomba nuclear explodindo ainda é espetacular, mesmo com gráficos desatualizados.
3 O Gambito Super Humano
Os malucos fantasiados lutam
O Super Human Gambit é uma missão secundária em Fallout 3 que realmente traz à tona o lado excêntrico e estranho de Wasteland. Esta é uma missão divertida sem nenhuma relação com a história principal, mas é ótima de jogar e tem um elenco memorável de personagens.
A pequena cidade de Canterbury Commons tem sido o campo de batalha entre um “supervilão” e um “super-herói” – o AntAgonizer e o Mechanist (um Mechanist diferente do DLC Automatron do Fallout 4 ). O jogador tem que intervir neste conflito para resolver as coisas para o bem da cidade – ou não. Existem algumas recompensas opcionais legais para esta missão também, como uma faca única ou uma pistola laser única, então é definitivamente uma boa missão para conferir.