God of War (2018) e God of War Ragnarok se comprometeram com um novo recurso exigente para a franquia, e o próximo jogo deve mantê-lo.
God of War(2018) da Sony Santa Monica e sua sequência,God of War Ragnarok, são jogos memoráveis por vários motivos. A história de cada jogo é bem escrita e a experiência geral entre os jogos é coesa. No entanto, esse senso de coesão e estilo vem de mais do que escrever, já que os dois títulos compartilham uma abordagem única para a apresentação. A câmera raramente corta emGod of WarRagnaroke nunca na reinicialização original de 2018. Enquanto as mudanças estilísticas podem dar vida nova a uma série, o estilo sem cortesdeGod of Warse tornou uma parte importante da identidade da série, e o próximo jogo deve mantê-lo por perto.
A apresentação cinematográfica em jogos não é novidade.God of Warde 2005 começa com uma cinemática de Kratos tentando tirar a própria vida mergulhando de um penhasco, acompanhado por uma trilha sonora épica.A trilogiaoriginalde God of Warem geral usou o trabalho de câmera cinematográfica para criar um senso de escala. Os jogos visavam uma sensação de épico e utilizavam o corte e a apresentação do cinema de Hollywood para alcançá-lo. As reinicializações, por outro lado, são mais pessoais. Kratos e Atreus podem estar enfrentando as divindades do panteão nórdico, mas, em última análise, é uma história sobre o relacionamento deles. A estética da reinicialização é ajustada de acordo.
God of War (2018) toma emprestado do cinema documental
Em vez de se basear nas convenções dos filmes de ação de grande sucesso,God of WareGod of War Ragnarokse baseiam nos tropos de documentários observacionais. O estilo de documentário observacional é definido por seu minimalismo e é conhecido por seus planos gerais, posicionamento da câmera próximo ao assunto e falta de interferência dos criativos.God of Wartambém utiliza o estilo de uma câmera posicionada de perto em uma cena que nunca é cortada. O resultado é uma sensação de realidade documental.O estilo one-shot deGod of Warfaz com que o jogador sinta que realmente está com Kratos nos lugares que ele vai.
Essa sensação de realidade e presença é uma das maiores forças deGod of War .O jogador segue Kratos no bem e no mal e tem que conviver com suas respostas emocionais em tempo real. Esse estilo é algo único na franquia e que cria uma sensação de tensão. Quando Kratos e Atreus discordam, o jogador é forçado a se sentar no constrangimento. Quando algo triste ou assustador acontece, não há corte para alívio; o momento se desenrola em tempo real. Essa abordagem de narrativa é aquela que conecta os jogadores ao mundo e seus personagens de uma maneira que parece mais íntima e provavelmente será copiada peloprogramaGod of Warda Amazon.
God of War Ragnarok atinge novos extremos
A sequênciatem mais cortes, em parte devido aosmúltiplos protagonistas deGod of War Ragnarok, mas ainda mantém seu estilo de documentário. Essa consistência cria um senso de coesão entre os jogos e funciona para amplificar o aumento do senso de escala na sequência.God of War Ragnarokapresenta cenários maiores, mas mantém sua apresentação realista. O resultado é que, quando o jogador testemunha algo realmente enorme ou fora deste mundo, parece ainda mais fantástico. Esse compromisso com a estética fundamenta o jogador e faz com que grandes momentos pareçam ainda maiores. Em ambas as entradas, a série está constantemente aumentando as apostas, e a apresentação amplifica essa sensação de tensão crescente.
O próximo jogode God of Warprecisa manter esse estilo one-shot ou, se optar por desviar dele, deve fazê-lo de uma forma que seja significativa.God of War Ragnarokresolveu muitos dos conflitos entre Atreus e Kratos que definiram os dois primeiros títulos, mas o foco no drama pessoal é um dos maiores pontos fortes da série, e esse estilo funciona muito bem para isso. Mesmo que a sequência seja radicalmente diferente e tenhaAtreus como personagem principalde God of War, o estilo parece enraizado na identidade das franquias neste ponto. O próximoGod of Warabriria mão de parte dessa identidade se abandonasse seu estilo one-shot.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.