ATENÇÃO: Este artigo contém pequenos spoilers para God of War Ragnarok. Prossiga por sua conta e risco. O jogo God of War de 2018 foi uma revisão estrutural em quase todos os níveis dos jogos originais. Isso foi introduzido principalmente através de sua perspectiva sobre o ombro e uma adesão a nenhum corte de câmera, mas também teve um efeito sobre como o combate é orientado com uma abordagem muito mais estratégica do hack-n’-slash do original. No entanto, embora amplamente considerado uma entrada fenomenal na franquia, existem limitações em seu design que aumentam a experiência. God of War não é um jogo de plataforma , por exemplo, mas todas as suas partes de escalada são um trabalho árduo.
Muito da jogabilidade de God of War faz com que os jogadores atravessem o Lago dos Nove de Midgard em um barco que rema lentamente, e pode ser chato tentar chegar ao destino do jogador quando essas animações demoram um pouco para serem concluídas. Além dessas animações de movimento, a viagem rápida também é uma tarefa árdua, pois os jogadores esperam que um portal apareça no Reino Entre Reinos, e viajar para outro reino significa que os jogadores precisam escalar todo o caminho até o Templo de Tyr e ativar a Mesa do Reino. Felizmente, God of War Ragnarok apresenta melhorias eficientes na qualidade de vida que melhoram muito as experiências dos jogadores nos nove reinos.
God of War Ragnarok apresenta animações de travessia mais rápidas
A melhoria da qualidade de vida que os fãs reconhecem primeiro é que há animações mais rápidas durante a travessia. Muitas faces rochosas ainda têm pinturas rúnicas rabiscadas nelas para orientar os jogadores para onde escalar os apoios, mas agora existem muitas faces rochosas das quais os jogadores podem pular ou repelir às pressas com as Lâminas do Caos de God of War Ragnarok . Da mesma forma, as bordas que os jogadores repelem também podem ser instantaneamente ascendidas com as lâminas, tornando o trabalho de navegação rápido em muitas áreas. Se não houver bordas consecutivas, também pode haver pontos de agarrar pelos quais os jogadores também podem pular com as lâminas. Essa combinação de travessia torna as áreas diversas o suficiente para que a escalada ao longo das paredes pareça distante e rara.
A travessia via barco também é muito mais rápida, com os jogadores capazes de alcançar seus destinos na água muito mais rápido do que em God of War , e andar em trenós puxados por cães parece tão rápido. Em um jogo onde tanto gira em torno da exploração e travessia por diferentes ambientes, a jogabilidade momento a momento de God of War Ragnarok é muito mais envolvente e satisfatória do que a de seu antecessor.
God of War Ragnarok’s Realm Travel agora faz parte da Fast Travel
A viagem rápida entre os Portais Místicos e não a Mesa do Reino do Templo de Tyr é talvez a melhoria de qualidade de vida mais eficiente em God of War Ragnarok . Em God of War , os jogadores precisavam subir no Templo de Tyr e chegar à Mesa do Reino, que demorava muito para ser ativada enquanto os jogadores esperavam de braços cruzados.
Isso não é mais um problema, pois os jogadores podem viajar rapidamente de e para qualquer reino desbloqueado por meio de um Portal Místico. É verdade que os Mystic Gateways precisam ser desbloqueados antes que os jogadores possam viajar para lá, mas, uma vez disponíveis, as viagens rápidas são incrivelmente convenientes. Os jogadores ainda precisam esperar dentro do pequeno ambiente de caminho do Reino Entre Reinos para que um portal apareça, mas mesmo essa sala de espera parece durar menos tempo em God of War Ragnarok .
Quaisquer limitações que o jogo ainda tenha em termos de velocidade de animação ou viagens rápidas provavelmente têm a ver com o fato de God of War Ragnarok não ser exclusivo da geração atual . Isso é evidente nas animações que os personagens ainda realizam para alcançar certas áreas, dando aos ambientes a oportunidade de carregar.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.