20 Minutes Till Dawn é o mais novo jogo de injeção de dopamina pura para fãs de roguelikes, rogue-lites e qualquer jogo com uma semelhança passageira com Vampire Survivors . Embora não seja necessariamente justo descrever um jogo como uma mistura de dois outros títulos, é muito fácil entender o apelo de 20 Minutes Till Dawn descrevendo-o como Vampire Survivors , mas com algumas “sensações” de Enter the Gungeon misturadas ( comparável à mistura de gêneros de algo como Witchfire ).
Todas as sete armas neste shoot ‘em up de acesso antecipado são ótimas e têm uma variedade de construções diferentes de OP e, embora possam não ser tão “fora das paredes” quanto as armas em algo como High on Life , elas’ está bem equilibrado. Vamos dar uma olhada em quais parecem ser os mais fortes na versão atual do jogo e por quê.
7 A espingarda
Dano | 06 |
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Nº de projéteis | 02 |
Tempo de recarregamento | 1,5 |
Taxa de Incêndio | 2,0 |
Munição máxima | 12 |
perfurar | 00 |
Começando imediatamente com uma escolha controversa, a Batgun é uma das armas mais exclusivas do 20MTD , pois tem um dano extremamente baixo (embora não o mais baixo), mas compensa com o quão alto seu dano pode “potencialmente”. Os “morcegos” que são disparados dessa arma contam como balas e convocações e, portanto, se beneficiam de atualizações que visam qualquer uma dessas categorias, como em sincronia ou tiro poderoso.
Onde fica aquém, no entanto, é que o Batgun realmente não começa a provar seu valor, a menos que o jogador tenha sorte com suas atualizações oferecidas ou invista em muita árvore de runas antes de usá-la. Por padrão, a arma apenas cai na metade de uma corrida de vinte minutos, pois os jogadores não podem realmente “escolher” em quem estão atirando e seu dano é muito baixo. Ainda assim, se um jogador com runas bem investidas for para uma construção elementar pura ou construção de invocação, a Batgun pode se tornar uma das armas mais poderosas do jogo.
6 O canhão de chamas
Dano | 03 |
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Nº de projéteis | 01 |
Tempo de recarregamento | 1,4 |
Taxa de Incêndio | 2,5 |
Munição máxima | 12 |
perfurar | 00 |
O próximo é o Flame Cannon, e é aqui que precisa ser dito que cada arma no 20MTD é poderosa e pode ser construída em uma arma imparável de destruição em massa. Mas, o Flame Cannon tem o menor dano base do jogo, um tempo de recarga decentemente alto e sua capacidade inata de queimar inimigos apenas economiza um pouco de tempo do jogador ao pegar o Pyro Mage Upgrade. Dito isto, eles ainda vão querer pegá-lo em algum momento para disponibilizar o restante de sua Árvore de Upgrade, já que esses Upgrades aumentam o Dano de Queimadura em geral.
Novamente, com as atualizações certas e runas pré-ativadas, o Canhão de Chamas pode se transformar em uma lavadora de fogo que limpa qualquer inimigo na tela. No entanto, é preciso muito trabalho para chegar lá, e essa arma não é de forma alguma a arma que as pessoas tendem a “padrão” quando iniciam o jogo.
5 A Besta
Dano | 20 |
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Nº de projéteis | 01 |
Tempo de recarregamento | 1,0 |
Taxa de Incêndio | 4,0 |
Munição máxima | 01 |
perfurar | 01 |
A Besta também é um pouco estranha, pois é uma arma que recompensa os jogadores por ficarem parados em um jogo em que morrerão em apenas alguns golpes. É como o Grenade Launcher, mas sem o risco e um pouco mais chato. Felizmente, ele bate forte, muito mais forte do que a maioria das Bestas em algo como Elden Ring .
Claro, certas atualizações de capacidade de munição tornam o uso mais divertido, mas uma execução “perfeita” da Besta envolve um jogador parado e apenas atirando em qualquer inimigo que apareça na tela. Além disso, o knockback padrão desta arma é uma bênção e uma maldição, pois pode ser incrivelmente útil para a segurança, mas uma verdadeira dor quando se trata de lutar contra os chefes. No geral, não é uma arma ruim, mas a Besta é provavelmente a escolha mais “no meio do caminho”.
4 O lançador de granadas
Dano | 45 |
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Nº de projéteis | 01 |
Tempo de recarregamento | 1,5 |
Taxa de Incêndio | 2.9 |
Munição máxima | 06 |
perfurar | 00 |
Passando para o Grenade Launcher, a arma mais bombástica do 20MTD , essa coisa é uma fera por vários motivos. Primeiro, é ótimo atirar, comparável a algumas das armas especiais em algo como Wildcat Gun Machine . Em segundo lugar, dá aos jogadores a opção inata de espaçar seus tiros para que a granada exploda automaticamente após um segundo, ou alinhá-la para que exploda em contato com o inimigo. E por último, seu dano padrão é astronômico.
Com esta arma, a Light Weaponry Upgrade Tree é quase sempre obrigatória, pois a convocação da Magic Blade causará 45 de dano por padrão, e isso só aumenta ao longo da corrida. A única desvantagem real desta arma, além de seu obviamente alto tempo de recarga e baixa munição máxima, é o fato de que as explosões de granadas também podem ferir o jogador, mas com algum posicionamento adequado isso só se torna um problema nos últimos oito ou então minutos de uma corrida.
3 As submetralhadoras duplas
Dano | 04 |
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Nº de projéteis | 01 |
Tempo de recarregamento | 2,5 |
Taxa de Incêndio | 4,0 |
Munição máxima | 32 |
perfurar | 00 |
Agora é hora de falar sobre as Dual SMGs, uma arma que inicialmente pode parecer confusa devido à descrição do item. Basicamente, quando se trata de atualizações, as duas SMGs contam como armas separadas, o que significa que uma atualização como Double Shot, que adiciona um projétil adicional, adiciona dois, pois se aplica uma vez a cada SMG.
Então, está bem claro o quão absurdas essas armas podem ficar se os jogadores escolherem as atualizações certas para dobrar. Os primários que as pessoas parecem padronizar são Upgrades que aumentam a quantidade de projéteis ou aqueles que adicionam Dano Elemental. No que diz respeito aos contras, as SMGs são um pouco dependentes do personagem escolhido e têm um dano padrão bastante baixo, mas são uma das opções de armas mais divertidas em geral e têm muitas construções variadas.
2 O revólver
Dano | 20 |
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Nº de projéteis | 01 |
Tempo de recarregamento | 1,0 |
Taxa de Incêndio | 4,0 |
Munição máxima | 06 |
perfurar | 00 |
Ah, o revólver testado e comprovado, também conhecido como a arma padrão de 20 Minutes Till Dawn. O Revolver é um pouco básico e pode parecer que é rapidamente superado pelas outras armas que o jogo tem a oferecer, mas esse não é o caso.
Como o Revolver é tão seguro em suas estatísticas padrão e “maluquice”, ele escala bem em termos de dano e combina bem com praticamente qualquer atualização no jogo. Os contras desta arma são os mesmos que os contras de qualquer arma padrão em qualquer jogo de corrida e arma : é chato e seguro. No entanto, sua confiabilidade e confiabilidade são bastante cruciais e permitem uma base sólida sobre a qual o jogador pode construir atualizações malucas e arriscadas.
1 A espingarda
Dano | 10 |
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Nº de projéteis | 04 |
Tempo de recarregamento | 1,0 |
Taxa de Incêndio | 5,0 |
Munição máxima | 02 |
perfurar | 01 |
Quando a demo de 20MTD (que recebeu o nome de 10 Minutes Till Dawn ) saiu, as pessoas não tinham grandes esperanças para a Shotgun. Era bom e o dano era grande no início de uma corrida, mas não combinava bem com muitos Upgrades e a necessidade constante de ficar perto dos inimigos era perigosa.
Agora, depois que o jogo completo foi lançado no Early Access, a Shotgun é a nata da colheita, graças a coisas como a Sniper Upgrade Tree , que aumenta massivamente seu alcance. Pense nisso como algo semelhante ao OP Drum Shotgun que acabou de ser abobadado em Fortnite . Todas as melhorias adicionadas funcionam bem para aumentar a espingarda na estratosfera, seu dano padrão pode parecer baixo, mas dispara quatro balas que causam dez danos e tem um curto tempo de recarga. Não há muito mais a dizer além do fato de que a Shotgun é forte e funciona com praticamente todos os personagens e construções (embora alguns sejam certamente mais fortes que outros).
20 Minutes Till Dawn está em Acesso Antecipado no PC.