Pessoas que amam RPGs de mesa gostam do processo de criação de personagem tanto quanto da aventura, às vezes até mais. Dungeons & Dragons seguiu a tendência de personalização de personagem direto para a cultura popular mainstream, e o IP continua a incluir uma miríade de opções quando se trata de construir um personagem único.
Depois que seu novo personagem tiver determinado sua raça, classe e pontuações de habilidade, é hora de escolher um Antecedente . Isso ajuda a preencher o passado de um personagem, incluindo experiências de infância, treinamento inicial e façanhas anteriores. Cada Antecedente é único, mas alguns têm melhores características e habilidades do que outros.
22 Especialista em caravanas
Fonte:Príncipes do Apocalipse
![icewind dale: rime of the frostmaiden bryn shander masmorras e dragões icewind dale: rime of the frostmaiden bryn shander masmorras e dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rednahs-nyrb/90/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Manejo de animais, Sobrevivência
- Habilidade especial: Mestre de carroça
O Caravan Specialist é um viajante dedicado e experiente. A habilidade Wagon Master garante que eles conheçam todas as rotas, estradas, caminhos e atalhos pela terra e como e quando se mover por eles, bem como os melhores lugares para acampar. Este é um histórico ideal para praticamente qualquer classe, desde que estejam em um ambiente que exija viagens extensas. O quão útil isso será dependerá do módulo exato que está sendo jogado.
As habilidades incluídas com o Caravan Specialist são Animal Handling e Survival , que fazem sentido para uma vida passada na estrada e na natureza. Personagens com esse histórico devem ter uma pontuação alta em Wisdom e começar com um chicote, um mapa, uma tenda para duas pessoas, um conjunto de roupas de viajante e uma bolsa contendo 10 peças de ouro.
21 Herói popular
Fonte: Manual do Jogador de D&D
![Vecna Casting Spell Dungeons and Dragons arte oficial Wizads of the Coast Vecna Casting Spell Dungeons and Dragons arte oficial Wizads of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-dna-snoegnud-smlaer-nettogrof-ancev/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Manejo de animais, Sobrevivência
- Habilidade especial: Hospitalidade rústica
Um bom retorno aos antigos CRPGs, para jogadores que gostaram de jogos clássicos como Quest For Glory , o Folk Hero é exatamente isso; um herói. Esse personagem veio de uma família sem graça, até humilde, mas eles sempre foram destinados a algo maior. Sabedoria é o atributo conectado com as habilidades concedidas pelo Folk Hero Background.
O recurso Hospitalidade Rústica incluído com este Histórico de D&D garante uma conexão inerente com as pessoas comuns e é uma habilidade forte para qualquer aventura. O Herói Popular já fez um nome para si e frequentemente tem habilidades relacionadas à sobrevivência na natureza, conhecimento marcial ou posições de liderança na comunidade local.
O primeiro passo para escolher este Antecedente é rolar um d10 para descobrir exatamente como esse personagem fez um nome para si mesmo, caso o jogador ainda não tenha uma história em mente. Talvez ele tenha enfrentado uma gangue de bandidos errantes, matado um monstro local problemático ou liderado o exército do senhor para a vitória.
20 Pescador
Fonte: Fantasmas de Saltmarsh
![Dungeons and Dragons Saltmarsh Dungeons and Dragons Saltmarsh](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hsramtlas-dnd/30/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: História , Sobrevivência
- Habilidades especiais: Colher a água e conto de pesca
Imagine um Antecedente similar ao Caravan Specialist, mas para a água em vez da terra, e este é o Fisher. O antecedente Fisher pode ser situacional, mas é útil para qualquer aventura que ocorra em um cenário que inclua um litoral, ilhas, lagos ou até mesmo um pântano.
Harvest the Water dá ao Fisher uma habilidade aprimorada de fazer e usar equipamentos de pesca e iscas, não importa onde estejam, e se estiverem perto de um corpo d’água, eles também podem ter uma vida modesta e alimentar um grupo de até dez outros aventureiros. Se o Fisher quiser entreter seus amigos, ou tornar outros personagens mais amigáveis com eles, eles podem criar um Fishing Tale sobre lutar com uma lagosta gigante ou perseguir um peixe fantasma.
19 Charlatão
Fonte: Manual do Jogador
![baldurs-gate-3-feminino-astarion baldurs-gate-3-feminino-astarion](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noiratsa-elamef-3-etag-srudlab/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Prestidigitação
- Habilidades especiais: esquemas favoritos e identidades falsas
Aqui está um Background popular para Rogues que parecem ser Criminosos ou Charlatões, um exemplo famoso é Astarion de Baldur’s Gate 3. O Charlatão tende a se misturar com as classes mais altas e prefere convencer suas vítimas a tirarem suas riquezas, em vez de roubar seus bolsos ou quebrar uma janela como um Criminoso faria.
A habilidade especial do Charlatan de Favorite Schemes é escolhida usando um 1d6 e pode incluir truques específicos, como trapaças em cartas ou falsificação de documentos. A habilidade Falde Identity garante que o Charlatan sempre tenha outra identidade em mãos, caso precise desaparecer a qualquer momento.
Uma construção de personagem de D&D para um espião, um político corrupto ou uma cortesã de alta classe que faz bico como ladrão de joias são todos exemplos de Charlatans. Essas habilidades dependem do valor de Carisma e Destreza do personagem, então Rogues são uma escolha óbvia, mas classes como Bards e Monks também são bons Charlatans.
18 Dimir Operativo
Fonte: Guia do Guildmaster para Ravnica
![Arte da capa do guia do mestre de artes marciais para Ravnica com manopla elétrica Arte da capa do guia do mestre de artes marciais para Ravnica com manopla elétrica](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-selur-dnd/11/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Furtividade
- Habilidades especiais: identidade falsa e magias da guilda Dimir
Como o nome indica, The Guildmaster’s Guild To Ravnica é sobre guildas, e esse Antecedente torna o personagem um agente secreto da Casa de Dimir. Ideal para qualquer classe que goste de se esconder nas sombras, com um aceno especial para Rogues, personagens com esse Antecedente se disfarçam como membros de uma casa rival enquanto fazem trabalho sujo por dentro.
Os detalhes exatos dessa Falsa Identidade e como ela se relaciona com as atividades do grupo são algo que precisa ser coordenado com o resto do enredo e do enredo. O Dimir Operative pode usar suas Magias da Guilda Dimir para roubar segredos de mentes e corações tão facilmente quanto de uma sala trancada ou de um diário encantado usando meios mágicos.
Esses são poderes que Bardos e Ladinos normalmente têm, mas são levados a um nível mais alto e poderoso. As missões podem incluir todos os tipos de sabotagem e subterfúgio, e as apostas são altas caso o jogador revele seu disfarce.
17 Atleta
Fonte:Odisseu Místico de Theros
![odisseia-mítica-de-theros-chave-arte-mini odisseia-mítica-de-theros-chave-arte-mini](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.inim-tra-yek-soreht-fo-yessydo-cihtym/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Acrobacia, Atletismo
- Habilidades Especiais: Evento Favorito e Ecos da Vitória
Inspirado pelas tradições olímpicas que compõem a estética de um módulo inspirado na cultura grega antiga , o Atleta combina várias características ideais que um personagem pode usar em uma variedade de situações. É uma ótima maneira de começar em um Guerreiro, Monge, Ladino ou qualquer classe que se concentre em lidar com dano físico.
Rolar um d8 determinará o Esporte Favorito e o Ideal atlético do personagem, entre outros traços, e Ecos da Vitória garante que admiradores ou fãs em cidades próximas possam oferecer comida e abrigo ao Atleta. Essa pessoa é mais dedicada à camaradagem da atividade ou seu espírito é mais do tipo competitivo?
Independentemente desses outros detalhes, escolher esse Antecedente concede ao personagem proficiência com qualquer tipo de veículo terrestre e um bônus para testes de Acrobacia e Atletismo . Essa é uma grande vantagem ao atravessar o mundo de qualquer campanha.
16 Outlander
Fonte: Manual do Jogador de D&D
![Dungeons and Dragons 5ª edição Manual do Jogador Arte Bárbara Dungeons and Dragons 5ª edição Manual do Jogador Arte Bárbara](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2nairabraBDnD/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Atletismo, Sobrevivência
- Habilidades Especiais: Origem e Andarilho
Um dos Antecedentes clássicos de D&D do Player’s Handbook original, o Outlander ainda é um dos antecedentes mais úteis e poderosos. É especialmente adequado se esse personagem for um Wanderer viajando pela natureza ou tiver escolhido uma classe como Druid ou Barbarian que é naturalmente conectada ao ar livre.
Proficiências para o Outlander incluem Survival e Athletics, que são determinadas pelas estatísticas Wisdom e Strength e são constantemente testadas em praticamente todas as aventuras de D&D . Os jogadores podem escolher uma Origin para o personagem entre opções que incluem Homesteader, Trapper, Guide ou Tribal-Nomad.
15 Nobre
Fonte: Manual do Jogador
![Imagem dividida: figuras heróicas Drizzt Do'urden Laeral Silverhand e Rudolph Van Richten. Imagem dividida: figuras heróicas Drizzt Do'urden Laeral Silverhand e Rudolph Van Richten.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.deknar-smlaer-eht-ssorca-morf-seoreh-tsegnorts-x-_snogard-dna-snoegnud/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: História, Persuasão
- Habilidade Especial: Posição de Privilégio
A força do Antecedente Nobre está em sua versatilidade, que pode se estender a várias classes e não apenas àquelas que dependem de habilidades de Carisma, Inteligência ou Furtividade. Cavaleiros Nobres e Lacaios são variantes deste Antecedente, e eles servem ao Nobre em uma variedade de capacidades que podem incluir um caminho para a alta sociedade.
Independentemente da classe, esse Antecedente dá a qualquer personagem uma habilidade chamada Posição de Privilégio , que é similar a ganhar um aumento de Carisma. Isso significa que o personagem tem um status social mais alto, e o público está inclinado a dar a ele o benefício da dúvida, o que pode ser a habilidade mais valiosa em D&D fora do combate.
14 Antropólogo
Fonte: Tumba da Aniquilação
![Arte de destaque de Tomb of Horrors Dungeons and Dragons Gary Gygax Arte de destaque de Tomb of Horrors Dungeons and Dragons Gary Gygax](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-dna-snoegnud-erutaef-srorroh-fo-bmot/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Insight, Religião
- Habilidades Especiais: Linguista Adepto e Camaleão Cultural
Um Background versátil que não é específico para nenhuma classe, mas pode ser utilizado por qualquer andarilho, estudante ou viajante, o Antropólogo é especialista em saber mais sobre outras culturas. Esse aprendizado ao longo da vida pode ser pertinente àhistória, cultura, política, religiões e até mesmo culinária local.
Esse conhecimento pode ter sido obtido por experiência, estudo ou uma combinação de ambos, como é refletido em estatísticas altas de Sabedoria e Inteligência. Os detalhes desse Antecedente incluem ter sido criado em uma família de uma raça diferente, e eles geralmente são multilíngues.
Essas são todas habilidades úteis que qualquer grupo de aventureiros ficaria grato em ter, especialmente em um módulo como Tomb of Annihilation . Um Antropólogo que é membro do Digger’s Union, por exemplo, é todo sobre coletar informações e itens valiosos.
13 Artesão do Clã
Fonte: Guia do aventureiro da Costa da Espada
![Imagem dividida, Tabaxi em pé com outros, Tabaxi escalando uma parede arte oficial via Wizards of the Sword Coast Imagem dividida, Tabaxi em pé com outros, Tabaxi escalando uma parede arte oficial via Wizards of the Sword Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ixabaT/60/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: História, Insight
- Habilidade especial: Respeito ao povo robusto
O Clan Crafter é geralmente de ascendência anã, já que a espécie é conhecida por sua habilidade com a forja e a bancada de oficina, mas não é obrigatório. As habilidades de proficiência associadas a esse Antecedente são História e Insight , e o jogador pode escolher um conjunto de ferramentas relevantes para sua arte.
Outros acessórios divertidos e únicos incluídos nos itens deste Background incluem um cinzel de marca do fabricante para personalizar o que o personagem faz ou constrói, um conjunto de roupas de viagem e uma bolsa com cinco peças de ouro e uma gema semipreciosa. Fatores como Ideais e traços de personalidade determinam onde o personagem aprendeu seu ofício e o que ele espera realizar com ele.
12 Criminal
Fonte: Manual do Jogador de D&D
![Um ladino empoleirado na lateral de um prédio, pronto para lutar em Dungeons & Dragons Um ladino empoleirado na lateral de um prédio, pronto para lutar em Dungeons & Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC---2-eugoR/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamiremageht.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Furtividade
- Habilidades especiais: Especialidade criminal e contato criminal
Embora seja frequentemente o caso, os personagens não precisam ser Rogues para ter um Antecedente Criminal . Uma contradição como essa é frequentemente o que torna uma história de fundo mais interessante. Uma variação desse Antecedente de D&D também pode ser o Spy ou o líder de gangue do bairro, mas a linha entre cada um é difusa e deve, em última análise, ser determinada pelo Mestre do Calabouço.
Não importa qual classe um personagem seja, escolher este Antecedente lhe dará habilidades como Arrombamento e habilidades relacionadas a Furtividade e acessórios úteis como ferramentas de ladrão e um pé de cabra. A escolha da especialidade Criminal é a vantagem real aqui, variando de Chantagista a Contrabandista, e o personagem criminoso ainda pode tirar vantagem de antigos contatos criminosos no tempo presente, conexões que podem ser úteis quando o grupo está preso .
11 Vagabundo Astral
Fonte: Spelljamer: Aventuras no Espaço
![Obra de arte fundamental para o cenário Spelljammer de Dungeons and Dragons mostrando quatro aventureiros navegando pelo espaço sideral Obra de arte fundamental para o cenário Spelljammer de Dungeons and Dragons mostrando quatro aventureiros navegando pelo espaço sideral](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2remmajllepS/40/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Insight, Religião
- Habilidades Especiais: Contato Divino e Longevidade
É uma vida boa viajando pelo Vazio Prateado por diversão e lucro, mas há um preço a pagar pelas décadas vivendo no Plano Astral. Aqueles personagens com o Antecedente Astral Drifter não sentem mais fome ou sede e pararam de envelhecer há séculos. A maioria das espécies deste Antecedente são Celestiais ou Gith, mas com o Mestre de Masmorras certo e uso de conhecimento, pode ser qualquer um.
Astral Drifters têm uma característica única chamada Divine Contact . Eles tiveram algum tipo de comunicação próxima e íntima com uma divindade, o que lhes deu a habilidade Magic Initiate, especificamente o Cleric. Os jogadores devem falar com o DM para determinar qual deus ou rolar um d20 para fazer uma determinação aleatória.
10 Artista
Habilidades: Acrobacia, Performance
![bg3 bardo alfira tiefling bg3 bardo alfira tiefling](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.arifla-koob-tra-tso-3-etag-s-rudlab/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fonte: Manual do Jogador de D&D
- Habilidades especiais: rotinas de entretenimento e por demanda popular
Não é só para Bardos, embora essa seja a escolha mais óbvia para este Antecedente. Os jogadores podem ser criativos e usar este Antecedente de D&D para um personagem que tenha experiência em disfarce ou tipos específicos de encenação, como pirotecnia ou coreografia. Uma variante é o Gladiador, só para ilustrar o quão longe isso pode ir, mas fica a critério do Mestre e também depende da campanha.
Este Antecedente oferece bônus em perícias úteis como Acrobacia e Performance , que são determinadas por Destreza e Carisma, mas o benefício realmente forte é Por Demanda Popular . Um personagem com um Antecedente Artista sempre pode encontrar hospedagem em vários lugares que recebem artistas, incluindo teatros, tavernas e até mesmo tendas de circo. Isso é incrivelmente útil em um jogo onde encontrar um lugar seguro para descansar pode ser um problema real.
9 Viajante Distante
Fonte: Guia do aventureiro da Costa da Espada
![Arte promocional D&D 2024 Orcs Wizards of the Coast Arte promocional D&D 2024 Orcs Wizards of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.scro-4202-d-d/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Insight, Percepção
- Habilidades especiais: de onde você é, por que você está aqui e todos os olhos em você
Não importa qual módulo eles estejam jogando, esse personagem sempre vem de um lugar misterioso em algum lugar distante . O Antecedente do Viajante Distante pode se ligar à classe ou raça de um personagem de várias maneiras interessantes. Por mais exótico que seja, ele ainda está em algum lugar de Faerun, a menos que o jogador e o Mestre tenham criado algo especial de outro plano de realidade, o que também é uma possibilidade.
Este personagem atrairá muita atenção de estranhos, o que pode ser bom ou ruim dependendo das intenções do grupo. Junto com itens únicos como um instrumento musical, mapas, um conjunto de jogos ou outras recordações de sua nação de origem, um Far Traveler também ganha alguns bons aumentos em testes de Percepção e Insight além de uma pontuação de Sabedoria já alta.
8 Estudante Silverquill
Fonte: Strixhaven: Um currículo do caos
![Strixhaven-A-Curriculum-of-Chaos-Lorehold-Initiates arte oficial Wizards of the Coast Strixhaven-A-Curriculum-of-Chaos-Lorehold-Initiates arte oficial Wizards of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.setaitinI-dloheroL-soahC-fo-mulucirruC-A-nevahxirtS/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Intimidação, Persuasão
- Habilidade especial: Silverquill Initiate
Este módulo exclusivo foi criado para imitar um currículo universitário real, o que faz sentido porque é sobre uma escola de magos. A Strixhaven University está localizada em um plano etéreo onde algumas aventuras emocionantes e fantásticas acontecem, com um recurso de aventura inteiro dedicado ao estudo e à magia.
O Silverquill poderia ser chamado de “Língua de Prata”, pois é uma escola de retórica, sagacidade, poesia de batalha inspiradora e insultos. É uma das melhores opções de Antecedentes que existem para o líder do grupo e, além do RP e dos usos públicos, esse Antecedente de D&D permite que o jogador conjure suas magias mais rápido do que os outros.
7 Assombrado
Fonte: Manual do Jogador
![livro-fonte-de-masmorras-e-dragões-strahd-sobre-fundo-do-castelo-de-aventureiros livro-fonte-de-masmorras-e-dragões-strahd-sobre-fundo-do-castelo-de-aventureiros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dezis-tfolnevar-ot-ediug-snethcir-nav/50/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Escolha duas entre Arcana, Investigação, Religião ou Sobrevivência
- Habilidades especiais: Evento angustiante e Coração das trevas
Cada personagem precisa de algo para motivá-lo, e para alguns, é um evento aterrorizante ou uma tragédia horrível. Essa é a premissa básica por trás do Histórico de Assombrado, e embora não seja limitado a classes como Warlocks ou Sorcerers, pode ser uma maneira de completar a história de fundo para um personagem com um passado assombrado.
O Evento Harrowing que define este Background é selecionado aleatoriamente usando um d10 e pode incluir sobreviver a um ataque de monstro, escapar de uma bruxa ou ler um tomo amaldiçoado. Um exemplo é o Dark Urge de BG3 , um personagem Origin que é assombrado pelo Time of Troubles e pelo deus Bhaal.
Haunted Ones têm melhor Survival, Insight, Religion e Arcana, mas a habilidade mais útil com o background Haunted One é chamada Heart of Darkness. Isso garante que os personagens sempre encontrarão simpatia das pessoas que encontrarem em suas viagens, e isso pode assumir a forma de dinheiro, comida ou um lugar para dormir.
6 Sem rosto
Fonte: Baldur’s Gate – Descida ao Avernus
![Arte da capa oficial do WotC de Descent Into Avernus com Zariel Arte da capa oficial do WotC de Descent Into Avernus com Zariel](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sunreva-otni-tnecsed/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Intimidação
- Habilidades especiais: Persona sem rosto e dupla personalidade
Para os jogadores interessados na biblioteca de material relacionado à franquia Baldur’s Gate , descent into Avernus é uma aventura que acontece nos meses anteriores aos eventos de BG3 . Ela explica a história de fundo dos Tieflings e como eles acabaram como refugiados de Elturel buscando refúgio no Grove e explica o trabalho que Karlach estava fazendo para Zariel.
O Antecedente Sem Rosto permite que os jogadores troquem entre duas personas diferentes com tanta facilidade que é quase sobrenatural, e seus verdadeiros eus se tornam irreconhecíveis graças a habilidades como Personalidades Duplas. Sua Persona Sem Rosto é determinada por uma rolagem de d10 e pode ser uma personificação de uma pessoa famosa ou outro herói, ou até mesmo um espírito vingativo.
5 Jogador
Fonte: Acquisitions Incorporated
![Arte oficial de D&D dos alunos de Strixhaven Wizards of the Coast Arte oficial de D&D dos alunos de Strixhaven Wizards of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stneduts-nevahxirts/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Insight
- Habilidades especiais: Nunca me diga as probabilidades
Este Antecedente dá ao personagem testes de resistência de Deception e Insight, juntamente com um conjunto de jogo. Os jogadores podem interpretar alguém que se entrega a jogos de azar por tédio, desespero ou apenas por diversão. Isso pode parecer um detalhe menor, mas está relacionado ao moral do grupo e à atmosfera do jogo.
Outras habilidades úteis concedidas por este Antecedente incluem um amuleto da sorte, um conjunto de roupas finas e um recurso chamado Never Tell Me The Odds . Isso é semelhante ao talento Lucky, pois dá ao personagem uma melhoria em seus testes de resistência, mas funciona para situações que não sejam de combate. O Gambler também é o personagem ideal com qualquer atividade que inclua previsão, como um plano necessário para um assalto ou mapear uma masmorra.
4 Perdidos de Fey
Fonte: The Wild Beyond The Witchlight
![A arte oficial do Wild Beyond the Witchlight desloca a besta A arte oficial do Wild Beyond the Witchlight desloca a besta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsaeb-recalpsid-thgilhctiW-eht-dnoyeB-dliW-ehT/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Engano, Sobrevivência
- Habilidades especiais: Marca Feérica, Conexão Feérica, Visitante Feérico
The Stolen Child é uma história antiga sobre um bebê humano que é substituído por um “changeling” ou uma fada, e este Background é uma versão do que pode acontecer com aquelas crianças levadas para Feywild quando bebês. Os Feylost passaram parte de sua criação no Fey, e pode ser que tenham sido levados por um espírito gentil que os orientou ou um maligno do qual tiveram que escapar.
De qualquer forma, o resultado são poderes e habilidades interessantes que só podem ser encontrados em The Wild Beyond The Witchlight. As proficiências de perícia do Feylost incluem Deception e Survival, que são determinadas pelas pontuações de Charisma e Wisdom de um personagem. Cada personagem começa com um instrumento musical, uma escolha de línguas conectadas a Fey que incluem Gnomish e Sylvan, e três bugigangas escolhidas aleatoriamente da tabela Feywild Trinkets .
3 Sábio
Fonte: Manual do Jogador
![vendaval em uma cena de baldur's gate 3 pressionando a mão no peito vendaval em uma cena de baldur's gate 3 pressionando a mão no peito](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3gbelag/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Arcana, História
- Habilidades Especiais: Especialidade e Pesquisador
É um Antecedente para personagens que amam seus livros, pergaminhos e tomos antigos, então geralmente são Clérigos e Magos que vêm de Antecedentes de Sábio . Os jogadores podem usar um 1d8 para determinar seu campo de especialização ou Especialidade. As opções incluem, mas não estão limitadas a Astrônomo, Alquimista, Escriba ou Bibliotecário.
Arcana e História são baseadas em Inteligência, que é tipicamente uma alta estatística para Magos e Artífices , então há uma variedade de classes que podem ser um Sábio. Gale of Waterdeep , um dos Companheiros e personagens Origin em BG3 , é um Mago naturalmente talentoso que por acaso tem um Antecedente de Sábio.