O desenho animado The Legend of Zelda, produzido pela DIC Animation, estreou em 1989, lançando todos os 13 episódios antes do final do ano. Para colocar alguma perspectiva, isso foi apenas dois anos após o lançamento do jogo original fora do Japão e um ano após a sequência da ovelha negra. Olhando para trás, era comum‘ocidentalizar’ as marcas japonesas de uma forma reiniciada,mas isso foi realmente antes da prática de tarjas em branco doelencode Zelda ser estabelecida.
Vestir o jogo original com roupas de sábado de manhã e inventar um monte de coisas para preencher os espaços em branco faz da série um motivo de chacota hoje em dia, mas naquela época, honestamente, não havia muito com o que trabalhar. Havia muito poucos detalhes e peças canônicas de conhecimento para focar, e ainda menos quando se tratava de qualquer coisa além dos monstros, Ganon e Link. Mesmo algo tão estranho quanto ver Zelda e Ganon possuírem uma ‘Triforce’, mas para não haver uma terceira peça para Link estava realmente alinhado com a tradição apresentada na época. Embora a série esteja longe de ser digna de Emmy, ela realmente se sustenta melhor do que a maioria das adaptações de jogos para desenhos animados da época, mesmo porque os criadores tiveram a visão e o humor de adaptar a marca a um gênero de televisão: a comédia romântica.
Em primeiro lugar, e sem dúvida o mais importante, a adaptação DIC de 1989 deThe Legend of Zeldafaz algo que parece um pouco radical até hoje, por mais triste que seja: coloca a princesa Zelda na frente e no centro como uma protagonista ativa. Ela é mais séria e ainda mais capaz do que Link na maioria das medidas, mas não sem momentos de brincadeira – em grande parte às custas de Link. Link é enquadrado como seu guarda-costas, com seu único talento real sendo lutar contra monstros. Mas Zelda é descrito como sendo tão aventureiro quanto ele, mesmo utilizando muitas das ferramentas pelas quais ele se tornou conhecido –isso foi anos antes de Hyrule Warriors ou Breath of the Wild,e sua representação parece refrescante para a franquia até hoje.
Zelda funciona no mundo não como um político simbólico ou nobre realeza, mas como um guardião heróico de um artefato mágico. Ter mulheres na equipe de roteiristas provavelmente desempenhou um papel importante nessa escolha, e é muito mais encantador ver em ação do que o esperado depois de décadas da franquia girando em torno de apenas promovê-la a uma personagem jogável na série principal. Essa única decisão – tornar Zelda tão importante e presente quanto Link – não foi apenas um pouco avançado para a época, foi o ingrediente mais importante que leva a tudo o que a série consegue fazer bem. Pode parecer um pouco difícil hoje, mas mesmo agora ainda é bom ver que o potencial de Zelda estava sendo explorado tão cedo na vida da franquia.
O próprio Link é retratado como um filho do homem, com certeza, mas os fãs deSonic the Hedgehog(especialmente qualquer um de seus passeios de desenho animado), provavelmente verão o apelo de Link aqui: um herói de ação arrogante e cuspidor de uma linha. Também estranho, mas ainda assim divertido, é ver uma versão diferente do combate Hylian. Link luta com uma pequena arma parecida com uma adaga, focada mais em disparar lasers com hijinx acrobático que ele nunca retratou como fazendo hoje (para melhor, para pior e para comédia).Ele é a iteração mais vocal e exageradado personagem até hoje e, embora isso não diga muito por si só, a dinâmica que isso cria se presta a um estilo de abordagem de comédia romântica estranhamente divertido.
Link é o tipo de rapaz louco assustador e super sedento cuja persistência pode eventualmente valer a pena, enquanto Zelda é o cérebro razoável, robusto e sensato da operação que pode ou não ser cortejado um pouco pela força de Link. É uma dinâmica saudável? Não, não realmente. Mas também nunca é realmente retratado com qualquer tipo de permanência, tanto quanto dois colegas de trabalho que têm tesão um pelo outro, mas nunca fazem nada sobre isso. E assim o flerte continua brega, às vezes até opressivo, com as provocações e provocações indo e voltando enquanto o homem porco estridente é frustrado novamente no fundo. E hoo, boy, o homem porco grita de uma forma imprópria do que os fãs associam ao ‘Rei do Mal’.
Uma diferença fundamental entre a animação de 1989 e os jogos CDi ainda mais infames é que o último claramente parece algo esmagado no orçamento por pessoas que lutam para ganhar um salário com pouca familiaridade com a marca. O desenho animadoZeldapelo menos tenta a cada episódio pegar elementos do jogo original e construir algum tipo de mundo a partir dos blocos básicos, ocasionalmente jogando um unicórnio legal e uma dama ninja de sua caixa de brinquedos, porque por que não? As garotas ninjas são incríveis, os unicórnios são incríveis, não havia nenhuma regra na época dizendo que essas coisas não existiam em Hyrule – e atéa Nintendo se deu conta da coisa da garota ninja.
A versão DIC deThe Legend of Zeldaé um desenho animado que envelheceu melhor do que seus parentes esforçados em grande parte porque plantou suas botas normais na ideia de ser apenas uma comédia romântica peculiar. Os produtos de sua época conseguem ser ironicamente bem-humorados – momentos de escrita desatualizada, dublagem pateta, ação sem sentido e soluços estranhos de animação. Mas, ao contrário da maioria de seus pares, suas ideias originais e identidade distinta de quebra de gênero ajudaram a mantê-lo parecendo apenas maisuma iteração de ovelhas negras da longa luta pela Triforce.
O desenho animado The Legend of Zelda não está atualmente disponível em nenhuma plataforma de streaming proeminente, mas pode ser encontrado em DVD.