Escolher uma classe é uma das primeiras coisas que você faz na maioria dos RPGs. Esses títulos dão mais importância a ele do que outros.
Os jogos de RPG sempre foram sobre a progressão do personagem e a imersão profunda nos mundos cuidadosamente criados pelos desenvolvedores. Em alguns dos RPGs mais antigos, seguir um certo caminho com um personagem carregava muito mais peso do que hoje em dia, com respeito e construções de pau para toda obra facilmente criadas, permitindo que os jogadores sejam muito mais descuidados com suas escolhas.
Classese alianças de guilda em RPGs costumavam importar muito mais em jogos antigos do que agora, mas isso não significa que todos os títulos modernos descartem sua importância. Seja um clássico cult de 20 anos ou um blockbuster AAA moderno, os videogames em que ossistemas de classessão desenvolvidos etêm mais impacto nas histórias e na jogabilidadegeralmente têm um valor de repetição mais alto do que seus equivalentes mais diretos.
Com os RPGs se tornando cada vez mais comuns na maioria dos jogos, muitos fãs da natureza hardcore desses títulos estão bastante descontentes com o fato de os rígidos sistemas de classes que realmente forçaram os jogadores a pensar sobre sua construção não estarem presentes. em títulos destinados a atrair um público mais amplo. É fácil ver por que tantas pessoas são fãs deRPGs mais rigorosos e difíceis que utilizam sistemas de classes com grande efeito,permitindo que os jogadores personalizem e formem uma construção que se adapte ao seu estilo de jogo.
Felizmente, existem títulos mais do que suficientes em que criar uma classe é extremamente importante, com jogos fazendo questão de garantir que os jogadores possam perseguir apenas uma construção específica, em vez de se tornarem mestres em todos os negócios em tempo recorde. O combate não é a única coisa que é afetada por uma construção diferente, já que muitos eventos e interações também podem mudar em certos jogos com base no conjunto de habilidades do jogador!
18Vampiro: A Máscara – Linhagens
- Data de lançamento:16 de novembro de 2004
- Plataformas:PC
É uma pena queVampire: The Masquerade – Bloodlinesfoi lançado no mesmo dia queHalf-Life 2, praticamente condenando as vendas do jogo para sempre. O fato de o jogo estar bastante quebrado no lançamento também não ajudou, com uma série de bugs e falhas atrapalhando toda a experiência.
No entanto, ao longo do tempo,Vampire: The Masquerade – Bloodlinesacumulou uma reputação na indústria como um dos RPGs mais bem escritos do gênero.Existem diferentes tipos de vampiros para escolher, com cada classe sendo totalmente diferente à sua maneira. As classes de vampiros Malkavian e Nosferatu servem como grandes exemplos de quão brilhante este jogo realmente é, com todo o jogo mudando descontroladamente com base nas restrições e excentricidades únicas que essas classes possuem.
17sol Dourado
- Data de lançamento:1º de agosto de 2001
- Plataformas:Game Boy Advance
A Nintendo tem várias grandes franquias que infelizmente se perderam nas areias do tempo, eGolden Sunnão é diferente. Esta série única de JRPG permitiu que os jogadores misturassem e combinassem Djinns para formar diferentes classes que exibiam poderes únicos próprios. Isso não apenas ajudou no combate, mas também os jogadores puderam interagir com o mundo superior de maneiras novas e significativas!
A magia doGolden Sunestava acumulando numerosos Djinns e descobrindo as melhores permutações e combinações possíveis que poderiam beneficiar o jogador dentro e fora do combate. Foi uma reviravolta única no sistema de classes e criou uma maneira excelente e única de jogar em um JRPG que combinava os antigos sistemas de tarefas da série com um sistema exclusivo de combinação e combinação que fazia os jogadores se sentirem bastante inteligentes quando eles finalmente descobriram algumas combinações inovadoras de Djinn.
16Final Fantasy 5
- Data de lançamento:6 de dezembro de 1992
- Plataformas:SNES, PlayStation, Game Boy Advance, Mobile, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
Final Fantasy 5é um dos jogos mais subestimados da série, com muitos jogadores lamentando a falta de uma história séria queo título anterior da série empregou com grande eficácia. No entanto, embora essa crítica possa ser válida em certos casos, a maioria das pessoas que aposta tudo nos pontos negativos deste título não consegue apreciar o quão incrível é a jogabilidade deste título.
O fato de muitos veteranosde Final Fantasyacharem que este título tem a melhor implementação do Job System da série é um grande elogio que mostra o quão divertida é a jogabilidade momento a momento neste jogo. Dominar trabalhos e adquirir novos antes de usar o trabalho de Freelancer para utilizar todas as habilidades que o jogador aprendeu é realmente um momento incrível.
15Grim Dawn
- Data de lançamento:25 de fevereiro de 2016
- Plataformas:PC
Grim Dawné um ARPG fantástico que não recebeu publicidade suficiente quando foi lançado em 2016. Com combate suave e um mundo único e interessante, nenhum entusiasta de RPG deve dormir neste jogo. Um dos melhores aspectos deGrim Dawné seu sistema de classes.
Direto e facilmente compreensível, mesmo à primeira vista, a mecânica de classe permite uma personalização de personagem surpreendentemente profunda, alterando significativamente a experiência toda vez que uma atualização é feita. Com seis classes básicas para escolher (os jogadores podem anexar seus personagens a uma segunda classe mais tarde no jogo) e árvores de habilidades complexas, mas concisas, o sistema de classes emGrim Dawné realmente algo em que os jogadores podem cravar seus dentes.
14Batedores
- Data de lançamento:1º de abril de 2021
- Plataformas:PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S
Desenvolvido pela People Can Fly, o mesmo estúdio que criouo Bulletstorme estabeleceu as bases parao Fortnitedurante sua breve passagem como parte da Epic Games, Outridersé um jogo de tiro baseado em classes que os jogadores anseiam desde que muitos cresceram. cansado da fórmulado Destino.
Com quatro classes jogáveis para escolher, cada uma delas vem com suas próprias vantagens e desvantagens. Cada classe altera drasticamente a jogabilidade, forçando os jogadores a reaprender a mecânica de combate toda vez que criam um novo personagem. Combinar o poder de cada classe no multiplayer cooperativo é incrivelmente satisfatório e realmente traz o brilho destejogo baseado em classes.
13Caminho do exílio
- Data de lançamento:23 de outubro de 2013
- Plataformas:PC, PS4, Xbox One
Não será exagero dizer quePath of Exiletem o sistema de nivelamento e classe mais complexo encontrado em ARPGs até hoje, o que é ainda mais impressionante considerando que é umtítulo free-to-play! Com sete classes primárias para escolher e mais 19 classes “ascendentes” que os jogadores podem alcançar assim que progredirem o suficiente no jogo, fica claro que as classes noPath of Exilesão um elemento central do ciclo de jogo do título.
A classe de um personagem também determina quais habilidades eles podem usar das incríveis 454 habilidades do jogo, 276 das quais são habilidades ativas, com as 178 restantes sendo habilidades de suporte. Ao contrário de outros RPGs, onde as habilidades são obtidas subindo de nível, noPath of Exile,os jogadores obtêm gemas de habilidade que podem receber como recompensa por completar missões, comprar de comerciantes ou saquear inimigos e baús espalhados pelo mundo.
12Genshin Impact
- Data de lançamento:28 de setembro de 2020
- Plataformas:PC, PS4, PS5, Switch, Celular
Os poderes elementares dos personagens doGenshin Impactpodem não se encaixar na definição tradicional de classe, mas com certeza são importantes em termos de jogabilidade e eficácia de combate. Com um total de sete elementos possíveis, os jogadores têm bastante autonomia quando se trata de encontrar seu próprio estilo de jogo.
Alternar entre os personagens e combinar os poderes elementais certos para desencadear os combos mais destrutivos requer muita estratégia e conhecimento dos sistemas do jogo para acertar, mas vale mais do que a pena!
11Missão do Titã
- Data de lançamento:26 de junho de 2006
- Plataformas:PC, PS4, Xbox One, Switch, Mobile
Para muitos jogadores,Titan Questnada mais é do que um clonede Diablo .Embora haja alguma verdade nessa afirmação, o jogo em si é muito mais do que parece inicialmente. Uma das áreas em que realmente brilha é a mecânica de nivelamento e o sistema de classes.
O Titan Questnão classifica os jogadores em categorias de classe específicas, mas permite que eles moldem seus próprios destinos, implementando um sistema complexo de árvores de habilidades que podem ser modificadas para o conteúdo do coração. Pode ser confuso às vezes, masjogos de RPG de açãoque colocam tanto esforço para subir de nível e customizar habilidades são difíceis de encontrar hoje em dia!
10Portão de Baldur 3
- Data de lançamento:31 de agosto de 2023 (em acesso antecipado desde 6 de outubro de 2020)
- Plataformas:PC, PS5
Lançado no auge dos RPGsambientados no mundo deDungeons & Dragons,Baldur’s Gatee sua sequência são dois dos melhores jogos desse tipo. Portanto, é certo que as expectativas estão nas alturas quando se trata do terceiro jogo nos estúdios, e muitos fãs estão felizes em ver que o Larian Studios é o estúdio no comando do desenvolvimento desta sequência.
O desenvolvedor provou sua coragem com a duologiaDivinity: Original Sin, e os vislumbres deBaldur’s Gate 3também foram bastante promissores. Com uma série de classes que priorizam abordagens diferentes e únicas tanto para o combate quanto para outros pilares da jogabilidade, esta tão esperada sequência certamente manterá os jogadores ocupados por horas a fio quando inicializarem este título.
9Série Diablo
- Data de lançamento:Diablo:31 de dezembro de 1996;Diablo 2:29 de junho de 2000; Diablo 3:15 de maio de 2012
- Plataformas:PC, PS3, PS4, PS5, X360, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Muitos jogos desta lista envolvem ter que passar por uma sequência de abertura para se encaixar em uma das classes.Diabloacaba com tudo isso. Os jogadores podem escolher uma classe de personagem antes de iniciar o primeiro ato.
Nos jogosde Diablo, a classe é importante porque determina todo o jogo, desde as habilidades atualizáveis até ositens que os jogadores podem usar. Uma vez feita a escolha, não há como voltar atrás!
8Fallout: Nova Vegas
- Data de lançamento:19 de outubro de 2010
- Plataformas:PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Escolher uma classe de personagem e jurar fidelidade a um dos muitos grupos encontrados no mundo do jogo é uma característica presente em todos os jogosFallout, masNew Vegasé aquele em que as escolhas de classe e guilda têm mais influência em cada jogada.
As construções de carisma podem desbloquear muitas opções de diálogo que não seriam possíveis de outra forma, enquanto as baseadas em danos permitirão que os fãs atravessem hordas de inimigos sem ter que se preocupar muito com as lealdades dos NPCs. Existem muitas opções intermediárias, é claro, e a capacidade dealterar a jogabilidade e os resultados da tramade acordo com o gosto do jogador é o que tornaNew Vegasuma das entradas mais fortes da sérieFallout.
7Planescape Tormento
- Data de lançamento:12 de dezembro de 1999
- Plataformas:PC, PS4, Xbox One, Switch, Mobile
Os jogos de RPG ambientados no universoDungeons & Dragonssão conhecidos por sua complexidade quando se trata de construção de mundo e enredos, mas também pela mecânica de progressão do personagem. Existem três classes principais para escolher noPlanescape Torment:Fighter, Mage e Thief. Cada um vem com um conjunto diferente de atributos iniciais e todos são adequados para uma variedade de estilos de jogo diferentes.
Os jogadores não precisam necessariamente se trancar na classe escolhida no início do jogo. Pode-se mudar de classe mais tarde no jogo usando os serviços de vários praticantes e treinadores encontrados na cidade de Sigil. Escolher uma classe noPlanescape Tormenté uma decisão impactante, pois cada classe vem com restrições quanto aos tipos de equipamentos que podem usar e como interagem com o mundo. Por exemplo, apenas Ladrões podem arrombar fechaduras e desarmar armadilhas, enquanto Magos não têm chance contra a maioria dos inimigos em combate corpo a corpo.
6Divindade: Pecado Original 2
- Data de lançamento:14 de setembro de 2017
- Plataformas:PC, PS4, Xbox One, Switch
A sérieDivinity: Original Sinarranha a coceira clássica do RPG que muitos veteranos experientes dos jogos têm. Revestido de gráficos modernos,Divinity: Original Sin 2é o exemplo perfeito de como a mecânica aparentemente datada ainda tem um lugar nos jogos modernos, mas apenas se forem implementadas da maneira certa.
Com incríveis 14 classes para escolher e inúmeras maneiras de personalizá-las ao seu gosto,Divinity: Original Sin 2é um dos melhores jogos com classes lançados na era PS4/XB1. Pode não ter introduzido nenhuma mecânica revolucionária, mas executou o sistema de classes com perfeição e trouxe de volta tropos clássicos de alguns dos melhoresjogos baseados em classeslançados no auge dos RPGs isométricos, e merece todo o crédito por isso.
5Deus Ex
- Data de lançamento:22 de junho de 2000
- Plataformas:PC, PS2
O Deus Exoriginal conquistou a comunidade de jogadores. Foi um dos primeiros jogos a dar aos jogadores a liberdade de passar por qualquer nível exatamente como eles queriam. Não havia um único curso de ação melhor – contanto que atingissem o objetivo, os jogadores eram livres para fazer o que quisessem, e a gama de possibilidades era muito ampla, para dizer o mínimo.
De um tipo de hacker sorrateiro a um ciborgue armado, a construção do personagem de JC Denton não afetou apenas a jogabilidade, mas também a capacidade dos jogadores de alcançar áreas secretas e descobrir muitos outros detalhes ocultosno jogo.
4Cyberpunk 2077
- Data de lançamento:10 de dezembro de 2020
- Plataformas:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Deus Expode ter sido o jogo que popularizou o gênero cyberpunk nos jogos, mas éCyberpunk 2077que deveria elevá-lo a um nível totalmente novo. Se realmente conseguiu ou não é uma questão de opinião, mas não há como negar que as escolhas de classe têm um impacto real em sua jogabilidade neste jogo. Embora não existam classes rígidas em si, os jogadores não poderão desbloquear todas as opções de jogo em uma única jogada, tornando o investimento de Pontos de Atributo ainda mais importante, pois os jogadores precisam escolher cuidadosamente qual estilo de jogo desejam. perseguir no jogo.
Embora eles possam não mudar radicalmente a maneira como certos NPCs reagem com V com base em sua construção, cada construção vira o estilo de jogo de cabeça para baixo. Comparar uma construção de corpo + reflexos hackeando ecortando inimigos com as lâminas de louva-a-deus a um netrunner lento e focado em inteligência parece comparar dois jogos completamente diferentes!
3Série Gótica
- Data de lançamento:Gothic:15 de março de 2001;Gothic 2:29 de novembro de 2002
- Plataformas:PC
A maioria dos jogadores pode não estar familiarizada com a sérieGothic. Afinal, a primeira entrada foi lançada há mais de 20 anos e eles realmente não geraram o hype que mereciam na América do Norte. Eles, no entanto, mantêm umstatus de clássico cultna Alemanha e em partes da Europa Oriental por um bom motivo.
As classes emgótico(especialmente 1 e 2) não apenas afetaram tremendamente a jogabilidade – elas eram um reflexo do lugar do personagem no mundo do jogo e tiveram um impacto profundo em seu relacionamento com os NPCs. Até mesmo a habilidade de se associar a uma certa classe/guilda tem que ser respaldada por horas de jogo, e seguir um certo caminho pode bloquear jogadores de missões inteiras até a próxima jogada!
2Elden Ring
- Data de lançamento:25 de fevereiro de 2022
- Plataformas:PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One
Ao contrário de muitos dos outros jogos nesta lista, a classe que os jogadores escolhem emElden Ringnão afeta necessariamente o enredo ou as escolhas do jogo, mas a obra-prima da FromSoftware definitivamente excede em fazer com que cada jogada pareça um jogo radicalmente diferente, dependendo de qual caminho alguém escolhe perseguir no início de sua aventura.Elden Ringtambém não prende os jogadores em uma classe específica, permitindo que eles moldem seu próprio aventureiro único, distribuindo cuidadosamente os pontos de habilidade limitados para as oito estatísticas principais.
Por exemplo, um forte foco na magia pode resultar em algumasconstruções muito poderosas, concedendo aos jogadores acesso a alguns feitiços incrivelmente poderosos que fazem toda a experiência parecer que estão jogando no modo fácil. Por outro lado, um personagem construído exclusivamente em torno de Destreza e Força exigirá muito mais habilidades manuais dos jogadores, que é uma classe particularmente adequada para aqueles que desejam um desafio máximo. Além disso, a distribuição descuidada de pontos de habilidade pode resultar rapidamente em uma construção “quebrada” que torna quase impossível passar alguns dos estágios intermediários do jogo, o que incentiva os jogadores a prestar atenção especial às suas decisões de nivelamento.
1The Elder Scrolls 3: Morrowind
- Data de lançamento:1º de maio de 2002
- Plataformas:PC, Xbox
Morrowindpode não ter a dublagem sofisticada e as rotinas de NPC dos jogosElder Scrollsmais recentes , mas isso não o impede de sera melhor entrada em toda a franquia, de acordo com muitos fãs. Isso se deve parcialmente à excelente redação, mas também ao sistema de aulas aberto e incrivelmente complexo que ele oferecia.
Assim como emGothic, a escolha de classe do jogador e a lealdade à guilda podem impedi-lo de certas missões e enredos. Ele também permite que os fãs moldem a jogabilidade da maneira que quiserem. Seja um ladrão mágico Khajit voador ou um Nord veloz e lutador,Morrowindé um dos raros jogos em que as possibilidades são realmente infinitas.