Para quem se lembra dos tempos do ZX Spectrum e do Commodore 64, o lançamento do Atari ST em junho de 1985 representou um salto significativo na computação doméstica e foi o sucessor da família Atari de 8 bits. O 1040ST, lançado em 1986, continha 1 MB de RAM e fazia parte da geração de computadores de meados dos anos 80, que usava processadores de 16 a 32 bits.
O modelo inicial, o Atari 520ST, foi o primeiro computador pessoal com uma GUI colorida em bitmap e era popular na Europa para CAD, editoração eletrônica e sequenciamento midi. Mas foi o avanço dos videogames pelo qual o Atari ST será tão bem lembrado. Aqui estão alguns dos melhores jogos lançados nele.
15 Falcão (1989)
Um simulador de voo impressionantemente preciso, o Falcon da Mirrorsoft colocou os jogadores no co_ckpit de um caça F-16 e foi um dos primeiros simuladores de voo a permitir que o jogador visse o avião de qualquer ângulo.
O jogo tinha uma série de configurações de dificuldade, permitindo que os jogadores novos no gênero facilitassem seu caminho com munição ilimitada como 1º Tenente ou Coronel, para aqueles que queriam uma experiência de simulação desafiadora.
14 Speedball 2 (1990)
É assim que as sequências devem ser. O original era um ótimo jogo, então The Bitmap Brothers manteve os aspectos que funcionaram e refinaram as áreas que poderiam tornar a sequência ainda melhor.
O que se destacou no Speedball 2 foi o quão lisos e nítidos os gráficos pareciam. Não apenas os gráficos do jogo, onde você jogava seus oponentes no chão, mas a interface de gerenciamento de equipe era nítida; botões e ícones foram bem desenhados e um prazer de interagir.
13 Oides (1987)
Em algum lugar entre Asteroids e Lunar Lander , Oids viu o jogador pilotar uma pequena nave espacial pela superfície de um planeta, destruindo torres montadas na superfície e resgatando companheiros Oids (o que quer que sejam!) de várias instalações prisionais.
A jogabilidade era simples: atirar, destruir, pousar, decolar e, faça o que fizer, não bata! Mas o jogo funcionou muito bem e foi uma alegria jogar.
12 Futebol sensato (1992)
Possivelmente um dos jogos de futebol mais influentes de todos os tempos, o Sensible Soccer apresentava uma visão panorâmica do campo, contrariando a tendência dos jogos de futebol populares da mesma época, que optavam por uma visão de cima para baixo ou lateral.
A maior força do jogo era sua simplicidade. Com equipes personalizáveis em nível de clube e nacional e uma interface de usuário direta, o Sensible Soccer rapidamente se tornou um videogame esportivo icônico.
11 Capitão Sangue (1988)
Qualquer um que jogou Captain Blood provavelmente terá a experiência surreal gravada em suas mentes, devido aos elementos de ficção científica incomuns, mas bem executados.
Em meio ao pano de fundo de uma trilha sonora de Jean Michel Jarre, os jogadores foram forçados a pousar em diferentes planetas em busca dos clones do protagonista; a única esperança de se salvar de um vírus mortal. Evitando terrenos geométricos alucinantes nas sequências de voo e usando uma estranha interface baseada em símbolos para interagir com alienígenas, este jogo era único.
10 Vroom (1991)
Os jogadores de Vroom vão se lembrar de três coisas: foi rápido, suave e imersivo. Estruturas 3D e fundos detalhados fizeram o jogo parecer à frente de seu tempo.
Também não foi fácil; se os pilotos fizessem curvas com muita força, as coisas correriam mal. O jogo exigia um toque hábil nos controles, então tratava-se tanto de cronometrar esses cantos como pisar no acelerador.
9 Lemmings (1991)
Um jogo verdadeiramente original, embora maluco, que foi executado tão bem que logo evoluiu de uma “ideia maluca” para um jogo de computador icônico .
Em Lemmings , o jogador teve que impedir que suas estranhas criaturas de cabelos verdes caíssem de grandes alturas para a morte, utilizando uma série de ferramentas. Isso era mais fácil dizer do que fazer, pois exigia que o jogador girasse muitos pratos, e os níveis posteriores se tornaram insanamente difíceis.
8 Turricano II (1991)
Uma invasão alienígena e um herói em um traje mecânico resumem habilmente o pano de fundo deste excelente jogo de plataforma. Com uma grande variedade de power-ups interessantes à disposição do jogador, bem como uma infinidade de estranhas criaturas alienígenas para lutar, o jogo foi lançado exatamente em termos de dificuldade e ritmo.
7 Príncipe da Pérsia (1989)
Prince of Persia deu a um protagonista sem nome o objetivo de resgatar a filha do sultão das garras do malvado Jaffar, que pretende tomar o poder do reino forçando-a a se casar. Para conseguir isso, o jogador deve primeiro escapar das masmorras de Jaffar, lutar contra os guardas e negociar armadilhas mortais. Além do mais, isso tinha que ser alcançado em apenas sessenta minutos.
Ambientado na Pérsia medieval, o jogo serviu de base para várias sequências , mas o que mais se destacou nesse jogo foi a excelente animação dos personagens e a mecânica de luta de espadas simples, porém eficaz.
6 Super Corrida (1986)
Se o Vroom representava uma experiência de corrida de carros mais imersiva, o Super Sprint era seu irmão mais velho e divertido.
Tomando uma visão de cima para baixo de uma pista de corrida muito simples, até três jogadores podiam correr pela tela, coletando chaves (que permitiam melhorias na tração, aceleração e velocidade) e evitando obstáculos como derramamentos de óleo e mini-tornados.
5 IK+ (1987)
A sequência de International Karate , IK+ foi sem dúvida o melhor jogo de beat-em-up do Atari ST. Tal como acontece com Speedball 2 , tratava-se de pegar algo que funcionava bem e depois aumentar a aposta para a sequência. Neste caso, a adição de um terceiro lutador mudou imensamente a dinâmica de uma luta tática lenta para uma briga total.
4 Comando de Portadores (1988)
Este jogo estava em outro nível quando se tratava de estratégia e gerenciamento em tempo real de vários veículos. Em Carrier Command, o jogador é encarregado de um porta-aviões e encarregado de repovoar um arquipélago de ilhas. O problema é que há outro porta-aviões (inimigo) tentando fazer a mesma coisa.
Usando o anfíbio Walrus (em terra), o próprio porta-aviões (no mar) e a aeronave Manta (no ar), este foi um dos primeiros jogos em tempo real que permitiu o controle simultâneo e instantaneamente alternável de vários veículos, e foi surpreendentemente sem costura.
3 O Segredo da Ilha dos Macacos (1990)
Uma das aventuras de apontar e clicar mais populares de todos os tempos, The Secret of Monkey Island, coloca o jogador no controle de Guybrush Threepwood, um jovem e desajeitado aspirante a pirata, que tem um talento especial para encontrar problemas.
Situado no Caribe e repleto de personagens memoráveis , a série de jogos Monkey Island tem sido extremamente popular e a sexta parcela, Return to Monkey Island, deve ser lançada em 19 de setembro de 2022.
2 Outro Mundo (1991)
Anos à frente de seu tempo, este continua sendo um dos jogos mais atmosféricos já criados . Another World vê o protagonista aparecer para trabalhar em um laboratório subterrâneo quando o maquinário em que ele está trabalhando o transporta para, bem, a pista está no título.
A partir daí, o jogador deve evitar lesmas venenosas, escapar de guardas armados e ajudar um prisioneiro (ainda que alienígena) a escapar da prisão. Os lances de bola parada. A animação. O detalhe. Esta foi uma experiência de jogo totalmente única.
1 Mestre do Calabouço (1987)
Ressuscite-se como um herói. Recrute três personagens para se juntar a você. Encontre o pessoal do fogo. Essa foi (simplesmente colocada) a base da obra-prima de 1987 da FTL, Dungeon Master .
Dizer que este jogo revolucionou os RPGs é quase nada. Além de ser o primeiro RPG em tempo real que utilizava perspectiva 3D com controle do mouse, também era único na experiência imersiva que oferecia. A interface do usuário era simples e intuitiva, os quebra-cabeças variados, o combate direto e os perigos vívidos e cheios de suspense.