Bem no seu lançamento, Borderlands 3 recebeu uma atualização para o Modo Mayhem que aumentou o nível de dificuldade em vários níveis, enquanto adicionava vários modificadores para manter os Vault Hunters em alerta. Basicamente, isso permite que jogadores no topo do jogo recebam versões ainda mais poderosas de suas armas favoritas. Essa dificuldade e caos adicionais incluem maior saúde e escudos inimigos, e outros elementos selvagens, como cabeças inimigas maiores e drones de cura inimigos.
Enquanto alguns aceitam esses desafios, outros acham que chegar ao Mayhem 10 pode ser bem intenso e difícil — e nem todas as armas têm um desempenho tão bom com um grau tão alto de dificuldade e imprevisibilidade. Portanto, esta lista ajudará a destacar quais armas são melhores para atirar quando finalmente atingir aquele pico traiçoeiro do Mayhem 10 ou 11.
Com esse desafio adicional — mais o lançamento do DLC épico e grandes descontos trazendo um renascimento para esse looter-shooter — achamos que era um bom momento para revisitar essa peça. Afinal, há tantas armas lendárias incríveis para serem obtidas no BL3, que sempre há espaço para mais nessa lista poderosa.
20 Recursão de projétil
Maliwan
- Obtido de qualquer fonte de saque, mas tem 20% de chance de cair do General Traunt em Desolation’s Edge.
- Alto dano elemental.
- Pode vir em qualquer variante elemental.
Este blaster fabricado pela Maliwan é uma ótima opção para aqueles que gostam de causar DPS amplo aos seus inimigos a curta distância. Embora beirando uma arma mais “mediana” em comparação com a maioria das lendárias dignas de Mayhem — graças em parte ao seu carregamento frequente e alto consumo de munição — o Recursion é um ótimo finalizador em uma escaramuça acirrada.
O que é único e geralmente legal sobre esta espingarda é que o feixe de partículas disparado irá automaticamente se concentrar em alvos secundários após atingir sua marca inicial. Esta distinta vantagem de encadeamento a torna uma boa opção para controle de multidões, e há muito disso para distribuir nos modos 10 e 11 Mayhem.
19 Redistribuidor
Hiperíon
- Obtido por meio de qualquer fonte de saque, mas tem uma chance maior de cair de Watan, o Invencível (18%) ou do Esquadrão Valquíria.
- Dispara tiros amplificados (a cada sete disparos) que serão disparados em sequência em alvos próximos.
- Pode vir em qualquer variante elemental.
Esta arma de punição coletiva pode acabar com hordas de inimigos de forma bastante fácil e eficaz, especialmente ao tirar vantagem dos impulsos elementais. Fiel ao seu nome, o Redistributor espalha cadeias de explosões potentes que se prendem a vários inimigos próximos.
Embora esses tiros amplificados especializados só ocorram a cada sete rajadas, isso ainda ocorre bem rápido, dada a rápida taxa de tiro da SMG. É uma ótima maneira de suavizar as defesas de grandes mobs de bandidos com seu dano ao longo do tempo e altas habilidades de DPS.
18 Socador de rosto
Hiperíon
- Obtido aleatoriamente de qualquer fonte de saque, mas tem 15% de chance de cair de Muldock, o Ungido, em Floodmoor Basin em Eden-6.
- Aparece com um acessório de combate corpo a corpo e um escudo frontal absorvente.
- O som do disparo lembra o de um soco de luva de boxe.
- Proporciona uma grande chance de fazer os inimigos tropeçarem ao ser atingido.
O apropriadamente chamado Face-Puncher adere estritamente a um tema de boxe/corpo a corpo, não apenas com seu efeito sonoro de soco divertido, mas também com suas vantagens. Esta arma disruptiva extrai da força corpo a corpo de um Vault Hunter e perde um acessório corpo a corpo em cada instância em que é gerada.
Este reforço ofensivo baseado em corpo a corpo pode ser especialmente útil em Mayhem — já que os jogadores provavelmente terão uma build com habilidades de corpo a corpo potentes neste estágio do jogo. Com seu alto teto de dano, os jogadores que tiram vantagem de uma build sólida focada em corpo a corpo podem desferir uma surra nos inimigos a curta distância.
17 Maggie
Jakobs
- Pode ser obtido de qualquer fonte de saque, mas com uma chance maior de cair de Turnkey Tim (15%) em Floodmoor Basin.
- Dispara rajadas de seis projéteis por tiro.
- Aumento do tamanho do carregador e do dano de acerto crítico.
A Maggie ostenta quase todas as marcas de uma pistola Jakobs rápida e afiada, enquanto embala um soco de curto ou médio alcance que pode essencialmente assumir o papel de uma espingarda forte. Embora não seja a escolha mais precisa, ela mais do que compensa essa dispersão semelhante a uma espingarda com sua produção de dano massiva.
É particularmente ótimo para reduzir alguns dos chefes e mini-chefes maiores e mais difíceis que povoam o jogo. Embora a precisão e o dano por projétil diminuam um pouco a cada tiro por pente, ainda vale a pena explodir os inimigos com este tributo enganosamente mortal à esposa de Monty Jakobs.
16 Armas nucleares
Torgue
- Tem uma chance maior de cair de Loco Chantelle (10%), encontrada na Torre VIP (The Handsome Jackpot).
- Dano massivo e raio de respingo.
- Foguetes disparados em arco provocam uma grande explosão no impacto.
Enquanto o grupo de lançadores de foguetes recebeu um downgrade bastante grande em termos de eficácia e disponibilidade em comparação com as entradas anteriores do BL , o Nukem é uma joia rara nesta categoria. Esta fera pode acabar com multidões e deixar um grande estrago nos chefes em apenas alguns tiros rápidos, apesar de seu tamanho de carregador altamente limitado e trajetória bizarra.
Seu enorme raio de explosão pode dispersar até mesmo as maiores e mais potentes multidões — embora os jogadores queiram manter distância, pois ele também pode derrubar seu usuário com bastante facilidade.
15 Gavião da Areia
Dá
- Obtido do chefe Katagawa Jr. no Mayhem 6 ou superior.
- Dispara rajadas de sete projéteis em forma de pássaro, com asas que se abrem enquanto plana.
- Pode vir em qualquer variante elemental.
Este lendário sniper Dahl pode ser um glutão de munição, consumindo três por tiro, e um pouco lento quando se trata de velocidade de bala. Caso contrário, porém, vale muito a pena, mesmo para aqueles que não gostam da lentidão desajeitada dos snipers.
Com muito dano e uma dispersão que continua se expandindo, este é um sniper raro que é sólido tanto para lutas contra chefes quanto para controle de grupo. Isso também pode ser melhorado com seu modo de disparo semiautomático, que mantém a dispersão mais próxima e confiável. Fator isso com os elementais exponencialmente fortes, e o Hawk é um verdadeiro assassino em curto e médio alcance.
14 Cortador
Maliwan
- Obtido aleatoriamente, com uma chance maior do mini-chefe que pode reaparecer Borman Nates nos arredores do Meridiano de Promethea.
- Dispara uma dupla de esferas explosivas que se expandem no eixo horizontal ao planar.
- Pode ser incendiário, de choque ou corrosivo.
Esta arma distinta funciona como um slicer de curto alcance, com seu acessório de lâmina surpreendentemente potente. Mas o Cutsman ainda atira efetivamente também, com seu grande DPS por meio de seus orbes semelhantes a bombas amarrados por um potente raio laser.
Apropriadamente, o laser deslizante também produz um tipo de efeito de “corte”, pois pode infligir dano em alvos várias vezes enquanto viaja através deles. Desde que isso seja mantido principalmente em médio alcance, o Cutsman é uma máquina de causar dano. O dano do efeito de status, a propagação e os múltiplos acertos provam ser uma ótima opção para a barragem de inimigos robustos em Mayhem 10 — já que os jogadores podem reduzi-los ao longo do tempo em distâncias razoavelmente seguras.
13 O Lob
Torgue
- Obtido do chefe The Graveward na Tumba Flutuante de Eden-6.
- Dispara orbes grandes, mas lentos, que atravessam os inimigos.
- Sempre elementar e pode vir em qualquer variante elementar.
Quando se trata dos muitos Badasses tipicamente pesados do Mayhem 10, o Lob é realmente inigualável. Ele pode essencialmente cortar bandos de inimigos como manteiga.
Embora ele cuspa tiros lentos na forma de orbes flutuantes, esses orbes são tremendamente impactantes ao encontrar seu alvo. Eles causam muito dano de área de efeito e explodem ao impactar ou atingir sua distância máxima.
12 Harold Desleixado
Torgue
- Obtido aleatoriamente, mas com uma chance maior de cair do mini-chefe que pode ser reaparecedo Caber Dowd no Bloodsun Canyon , exclusivo do DLC Bounty of Blood .
- Dispara tiros que se dividem duas vezes para formar quatro projéteis adicionais que causam dano em respingo.
- Vem em qualquer variante elemental.
Esta icônica arma Torgue do BL2 explode seu caminho de volta à cena, e de forma convincente. A arma se assemelha à sua antecessora, com algumas alterações. Sendo mediana em termos de precisão, e lançando tiros divergentes, é melhor usar a Harold em médio ou longo alcance.
Mas quando isso é feito, a arma favorita dos fãs se torna uma pequena potência — mesmo sem o prefixo “Dupla Penetração”, agora ausente.
11 Multi-Toque
Atlas
- Obtido do chefe Katagawa Ball no Mayhem 6 ou superior.
- Totalmente automático, dispara duas balas pelo custo de uma.
- O modo de disparo alternativo dispara uma granada que rastreia alvos dentro do alcance, permitindo que ela atire em cada alvo marcado sem custo de munição.
Assim como a Katagawa Ball da qual ela surge, esta arma Torgue é uma fera tecnológica com muitos truques na manga. Ela tem várias vantagens únicas que a tornam eficaz para controle de multidões e aquelas corridas de Mayhem 10 que dão trabalho. É difícil encontrar um defeito aqui, além da recarga lenta do Multi-tap.
Além da vantagem legal de apimentar os inimigos com foguetes crio rápidos por meio de granadas de rastreamento, ela também é uma ótima pistola DPS por si só. É uma arma poderosa, versátil e bastante precisa. Isso é útil dada a natureza errática do Mayhem, que muitas vezes pode produzir recuos selvagens e alvos em movimento frenético.
10 Agitado
Filhos do Vault (COV)
- Obtido no modo de jogo Corrida Armamentista no DLC Designer’s Cut .
- A alta cadência de tiro aumenta quanto mais tempo o gatilho é pressionado.
- Pode cair em qualquer variante elemental.
Possivelmente a arma de tiro mais rápida do jogo, a pistola Tizzy pode facilmente destruir inimigos como se eles não fossem nada. Esta arma também pode vir em uma variante X2 e X3 que desencadeará ainda mais caos no campo de batalha.
A desvantagem dessa arma é que ela pode consumir munição mais rápido do que qualquer outra arma no jogo. Os jogadores devem usar essa arma com sabedoria ou arriscar não ter munição quando mais precisam. Moze pode utilizar essa arma melhor graças às suas vantagens de regeneração de munição.
9 Nadadeira
Maliwan
- Obtido do mini-chefe que pode ser regenerado Minosaur no Bloodsun Canyon do DLC 3 Bounty of Blood .
- Dispara projéteis adicionais em um padrão de diamante que aumenta quanto mais tempo o gatilho é pressionado.
- Pode vir em qualquer variante elemental.
As balas dessa arma potente disparam em um padrão de diamante e disparam projéteis adicionais quanto mais tempo dura o disparo.
Seus projéteis contam como dano de respingo que pode ser facilmente aproveitado pelo artilheiro Moze ou Siren Amara. Ele também tem um tamanho de carregador maior que pode ser extremamente útil para a maioria dos personagens que podem aumentá-lo ainda mais com suas habilidades.
8 Monarca
Vladof
- Obtido do mini-chefe Killavolt (Lectra City) no nível 6 ou superior do Mayhem.
- Pode vir em qualquer variante elemental.
- Dispara de 3 a 10 balas por tiro em formato quadrado.
O Monarch foi lançado com a atualização Mayhem 2.0 e só pode cair de Killavolt no nível seis do Mayhem ou acima. Ele tem uma alta taxa de tiro e atira vários projéteis de uma vez. Ele pode cair em vários elementos e pode ser usado para uma infinidade de situações. Ele tem dois modos de tiro que os jogadores podem aproveitar.
O modo de fogo regular ainda causa dano decente e permite melhor mobilidade, mas quando alternado para o modo bipé, ele dobra o dano produzido ao custo de movimento restrito. A falta de movimento vale a pena, no entanto, ao destruir inimigos com facilidade.
7 Convergência
Hiperíon
- Obtido de qualquer fonte no DLC 4: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck .
- Projéteis adicionais caem sobre o alvo para cada bala que o atinge.
A espingarda Convergence é incrível para cada um dos Vault Hunters. Os projéteis adicionais que chovem sobre os alvos atingidos por esta arma causam mais dano do que os jogadores percebem. Esta arma é capaz de derrubar inimigos muito rápido.
Esta arma pode cair em qualquer variante elemental. Ela também pode cair em uma variante X4, X6 ou X8 para maior poder de fogo. Muitos jogadores perceberam que a variante X4 é a melhor de uma arma já bestial.
6 Torrente
Dá
- Obtido no modo de jogo Corrida Armamentista no DLC Designer’s Cut .
- Pode alternar entre os modos de disparo automático e em rajada.
- Cada 10ª bala causa dano de choque.
Aqueles que jogaram o Pre-Sequel reconhecerão o Torrent, e a arma que retorna agora está melhor do que nunca. Esta arma só vem em três variantes elementais; fogo, corrosivo e radiação.
A arma também sempre causará dano de choque. Cada 10º tiro disparado desta arma é uma bala de choque que causa dano aumentado. A Torrent também pode vir em uma variante X2, mas também custa duas balas por tiro. Isso faz com que a arma fique sem munição bem rápido; mas é uma troca justa, considerando seus disparos afiados, constantes e balas penetrantes.
5 Show de luzes
Vladof
- Obtido do DLC Bounty of Blood, Lasodactyl .
- Pode vir em qualquer variante elemental.
- Dispara quatro projéteis de uma vez em um padrão cruzado.
O Show de Luzes é um espetáculo, para dizer o mínimo. Ele tem uma alta taxa de tiro que dispara vários tiros de uma vez, dando a ele um potencial de dano enorme. Ele pode cair de qualquer fonte de saque, mas tem uma chance maior de cair do Lasodactyl na Obsidian Forest.
Ele pode vir em qualquer elemento, dando a ele um lugar em quase qualquer build e, apesar do formato de cone em que ele atira, tem boa precisão. Ele tem o potencial de derreter quase qualquer inimigo no jogo e se tornou um favorito dos fãs para usar no farm de chefes.
4 Radical livre
Maliwan
- Pode ser obtido de Beef Plisskon em Karass Canyon. Só pode ser obtido do DLC Director’s Cut .
- Projéteis atingem um alvo e geram um projétil teleguiado.
- Sempre vem no elemento Shock
A Free Radical é uma pistola Maliwan que sempre vem no elemento de choque, o que a torna boa contra escudos. Esta arma invoca projéteis secundários, mas pode facilmente derrubar inimigos antes mesmo que esses projéteis atinjam o alvo.
O Free Radical é como ter uma versão melhorada da pistola Queen’s Call , exceto que os projéteis secundários sempre disparam quando um alvo é atingido e não apenas quando são atingidos com um crítico. Os projéteis secundários causam dano de respingo, mas os tiros originais não.
3 Em segundo plano
Vladof
- Obtido do chefe Agonizer 9000 ao jogar no nível 6 ou superior do Mayhem.
- Dispara uma bola de energia que causa uma singularidade no impacto.
- Pode causar dano de fogo amigo.
O lançador de foguetes Backburner se tornou um favorito para builds, especialmente em Zane. Isso ocorre por causa do dano massivo que este Vladof pode causar . O efeito de singularidade das bolas de energia que ele dispara faz com que vários projéteis sejam gerados do local do impacto e causem mais dano de respingo.
Zane pode tirar vantagem de seu clone para evitar o dano de fogo amigo que esta arma pode causar. Os jogadores só precisam equipar um escudo Transformer em Zane e usar uma variante de choque do Backburner para evitar o dano de fogo amigo.
2 Repetição do Atlas
Atlas
- Obtido do chefe de ataque que pode ser regenerado Hemovorous, o Invencível, no DLC Director’s Cut ou do The Seer.
- Os dardos rastreadores ignoram paredes.
- Taxa de tiro rápida que aumenta à medida que mais inimigos são rastreados.
A Atlas Replay é a arma perfeita para qualquer personagem. É também uma das poucas armas Atlas que promovem o uso de seu modo de disparo secundário, que dispara dardos rastreadores que miram nos inimigos. Para cada inimigo atingido pelos dardos rastreadores, a cadência de tiro da arma aumenta. Isso geralmente mais que dobra a cadência de tiro da arma e permite que as balas mirem nos alvos rastreados.
Embora o Atlas Replay não venha com nenhum elemento, ele não precisa. O poder de fogo bruto que esta arma possui é mais do que suficiente para derrubar inimigos rapidamente.
1 Bobina de plasma
Maliwan
- A Bobina de Plasma é encontrada no modo de jogo Corrida Armamentista, obtida no Designer’s Cut .
- Alta cadência de tiro, disparando 16 rajadas de balas.
- Causa dano em respingos e sempre vem na variante de choque/radiação.
Esta Maliwan SMG rapidamente se tornou uma favorita dos fãs depois de ser lançada com o modo de jogo Arms Race no outono de 2020. Esta arma dispara 16 tiros antes de pausar, mas isso não significa que ela tenha uma taxa de tiro ruim. Na verdade, a Maliwan SMG atira extremamente rápido e acerta incrivelmente forte.
Esta arma é capaz de matar inimigos com uma única rajada e tem um carregador muito grande. A Maliwan SMG sempre vem na combinação de choque e radiação, o que a torna boa contra escudos e para mobbing em geral.
Terras de Fronteira 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 78%
- Franquia
- Terras de Fronteira
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 13 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de engrenagens
- Editora(s)
- Jogos 2K