O gênero de mundo aberto é um cenário em constante expansão com desenvolvedores aparentemente tentando superar uns aos outros. O jogo X é dez vezes maior que o jogo Y e assim por diante. Desenvolvedores como a Rockstar Games tentam até se superar a cada novo lançamento. Alguém poderia argumentar que seus jogos são talvez grandes demais.
Essa é a parte complicada sobre criar jogos de mundo aberto. Algumas empresas podem fazer o maior do mundo, mas se o dito mundo for desolado e sem muito o que fazer, então não há muito sentido em explorá-lo. Então, eles têm que descobrir com o que enchê-lo e servi-lo dentro do orçamento e do prazo. Essas questões, e muitas outras, fizeram com que muitos jogos de mundo aberto fossem cancelados antes mesmo de começarem, como esses exemplos.
Alguns dos jogos cancelados mais interessantes são jogos de mundo aberto, já que as empresas tentaram oferecer aos jogadores essas experiências sandbox muito antes de Shenmue e Grand Theft Auto 3. Algumas empresas conseguiram oferecer mundos inteiros para os jogadores explorarem em seu lazer, e outras ficaram pelo caminho, incluindo algumas que poderiam ter revolucionado a indústria se tivessem chegado ao lançamento. Com isso em mente, esta lista foi atualizada com alguns jogos de mundo aberto cancelados mais intrigantes, juntamente com ajustes de formato e informações para as entradas mais antigas.
15 Os Simpsons: Hit & Run 2
Editora desiste da licença de PI durante os estágios de pré-planejamento dos desenvolvedores
- Desenvolvedor: Radical Entertainment
- Plataformas potenciais: GameCube, PS2, Xbox
- Cancelado: 2004-2005
The Simpsons: Hit & Run foi um dos melhores jogos baseados nos Simpsons , se não o melhor, pois era essencialmente GTA: Springfield . Os jogadores pegavam cada Simpson (exceto Maggie em favor de Apu) enquanto enfrentavam diferentes missões em sete níveis baseados em sua cidade natal. Eles podiam correr pela cidade coletando moedas e outros itens, ou quebrando caixas (e pessoas) com ataques corpo a corpo ou atrás do volante de vários veículos. O jogo foi único e foi mantido vivo até hoje pelos fãs dos Simpsons e uma comunidade de speedrunning entusiasmada.
No entanto, o canal do YouTube Did You Know Gaming descobriu que a Radical Entertainment tinha planos de fazer The Simpsons: Hit & Run 2. Teria uma variedade maior de missões, inspirando-se em GTA: Vice City , ao mesmo tempo em que oferecia um mundo mais amplo onde diferentes personagens poderiam acessar diferentes partes de Springfield. Com o primeiro jogo sendo um sucesso, a Radical pensou que a sequência seria aprovada logo após as negociações. Em vez disso, eles perderam a licença para a EA, que faria com que a Rebellion Developments fizesse o jogo The Simpsons . Todos perderam esse acordo.
14 Parque Sul
A aventura de mundo aberto do desenho animado Crude foi encerrada por um produtor problemático
- Desenvolvedor: Buzz Monkey Software
- Plataformas potenciais: PS2, GameCube, Xbox
- Cancelado: 2005-2006
Did You Know Gaming também revelou que os jogadores quase conseguiram explorar a pequena cidadezinha de montanha em 2005 através do jogo South Park do Buzz Monkey . Os jogadores podem até emular e jogar uma versão alfa bruta de seu trabalho. Teria sido semelhante a The Simpsons: Hit & Run , já que os jogadores teriam assumido diferentes missões GTA com Stan, Kyle, Cartman e Kenny, mas com mais foco em quebra-cabeças e aventura.
Por exemplo, a versão alfa mostra Cartman entrando furtivamente em um sanatório para tentar obter uma camisa de força, completa com cutscenes com vozes do elenco do show (sem Parker e Stone). Poderia ter sido finalizado se não fosse por um dos produtores, que colocou extrema pressão sobre os desenvolvedores para completar o jogo, entre outros problemas. O jogo só chegou à pré-produção quando a Ubisoft interveio, cancelou o projeto e, de acordo com fontes, demitiu o produtor problemático logo depois.
13 Star Wars: Projeto Orca
EA encerra tentativas do Vancouver Studios de reformular o projeto Star Wars da Visceral Studios
- Desenvolvedor: Visceral Games
- Plataformas potenciais: PS4, Xbox One, PC
- Cancelado: 2019
A Visceral Games teve o pior tipo de sorte com seus jogos Star Wars . Primeiro, seu jogo Project Yuma sobre um pirata espacial estilo Han Solo foi cancelado quando a EA precisou de mais desenvolvedores para Battlefield Hardline . Seu substituto, Project Ragtag , também não foi longe. Teria sido um jogo de aventura em terceira pessoa estilo Uncharted , com a ex-produtora da Naughty Dog, Amy Hennig, no comando. Provou ser muito caro e levou ao fechamento da Visceral em 2017.
Das cinzas, a EA Vancouver planejou fazer Star Wars: Project Orca , um jogo de mundo aberto onde os jogadores explorariam mini mundos abertos em diferentes planetas como um “canalha ou caçador de recompensas”. Foi trabalhado por 2 anos antes de ser encerrado em 2019 para dar lugar a um jogo Star Wars menor e mais econômico . Embora não seja um jogo de mundo aberto, Star Wars Jedi: Fallen Order pelo menos conseguiu dar aos jogadores uma amostra de como o antecessor de Orca, Project Ragtag, poderia ter sido.
12 Mercenários 3: Sem Limites
Sequência é prejudicada por problemas financeiros e fechamento de estúdio
- Desenvolvedor: Pandemic Studios
- Plataformas potenciais: PS3, Xbox 360
- Cancelado: 2008-2009
Falando em Star Wars , a Pandemic Studios fez seu nome desenvolvendo os jogos Star Wars Battlefront para a LucasArts. Mas eles também tinham seus próprios IPs originais, como Mercenaries: Playground of Destruction . Era um jogo de tiro em terceira pessoa que deixava os jogadores percorrerem todo o cenário norte-coreano a pé ou em vários veículos para abrir caminho através de forças opostas de uma facção ou outra. Isso levou a uma continuação, Mercenaries 2: World in Flames , que ofereceu pequenas melhorias, mas não foi tão popular quanto sua primeira parcela.
Ainda assim, a Pandemic planejou fazer um terceiro jogo, Mercenaries 3: No Limits , junto com um jogo de corrida sem nome para o Wii, e um jogo tie-in para The Dark Knight . Com base em suas poucas capturas de tela e um vídeo de gameplay, ele teria sido ambientado em Cuba, e teria um novo personagem principal em vez do Mercenary loiro e bigodudo original. Infelizmente, foi até onde o jogo chegou antes de Pandemic ser fechado e reintegrado à EA.
11 O Senhor dos Anéis: O Conselho Branco
EA pula RPG de mundo aberto do SdA para um jogo de ação padrão
- Desenvolvedor: EA Redwood Shores
- Plataformas potenciais: PS3, Xbox 360, PC
- Cancelado: 2007
Antes de a EA derrubar o Projeto Orca e Merc 3 , eles trouxeram o machado anão para baixo em O Senhor dos Anéis: O Conselho Branco . Teria se inspirado tanto na trilogia de filmes de Peter Jackson quanto nos livros originais para produzir um mundo aberto onde os jogadores pudessem ir em diferentes missões de história em seus diferentes locais. O jogador criaria um personagem personalizado, fosse ele humano, anão, elfo ou hobbit, e eles ajudariam o Conselho Branco em uma aventura quando não estivessem fazendo missões secundárias.
O jogo encontrou seu fim logo após seu anúncio, quando foi colocado em hiato indefinido em fevereiro de 2007 antes de ser cancelado completamente. O motivo dado foram problemas de gerenciamento, com a EA optando por fazer The Lord of the Rings: Conquest com a Pandemic Studios. Tudo o que sobrou do projeto é alguma arte conceitual, que a Unseen64 compilou com presteza em seu artigo sobre o jogo .
10 Crônicas do Steambot 2
A continuação de Bumpy Trot é adiada pelo terremoto de Tohoku em 2011
- Desenvolvedor: Irem
- Plataformas potenciais: PS2, PS3
- Cancelado: 2011
Steambot Chronicles , também conhecido como Bumpy Trot , é um RPG de ação incomum, onde os jogadores podem escolher fazer do protagonista Vanilla R. Beans (sério) um herói ou um vilão vagando pelo mundo em seus Trotmobiles. Todo o comércio, transporte e batalhas acontecem através dos controles do Trotmobile, e eles podem ser modificados de várias maneiras, sejam eles rápidos, mas frágeis, fortes, mas lentos, ou (se os jogadores trabalharem duro para obtê-los) perfeitos em todas as estatísticas. Ele recebeu críticas justas e foi popular o suficiente para obter dois spin-offs de PSP, em Steambot Chronicles: Battle Tournament e Blocks Club com Bumpy Trot .
A Irem também planejou dar a ele uma sequência, provisoriamente intitulada Steambot Chronicles 2 (ou Bumpy Trot 2 em outros territórios), por meio de um teaser trailer. Ele sugeriu que seria menos parecido com um RPG e mais como um jogo de ação de mundo aberto. O jogo foi originalmente feito com o PS2 em mente antes do desenvolvimento mudar para o PS3. Dado que a maioria dos desenvolvedores teve problemas para pegar o jeito do PS3, presume-se que a Irem já teve problemas para trabalhar no jogo antes do terremoto de Tohoku de 2011 atrapalhar seu desenvolvimento posterior, então ele foi silenciosamente cancelado logo depois.
9 A Fuga 3
Clone do GTA baseado em Londres passa por 3 desenvolvedores antes de fracassar
- Desenvolvedor: Kainco Games
- Plataforma potencial: PS3
- Cancelado: 2008
The Getaway foi um dos muitos clones de Grand Theft Auto na era do PS2, que visava fazer as coisas de forma diferente, sendo mais realista. Além de se passar em uma versão (para a época) modelada com precisão de Londres, ele evitou usar um heads-up display para mostrar estatísticas em favor de outros elementos mais sutis. Por exemplo, o carro deixaria os jogadores saberem para onde ir piscando seus piscas para a esquerda ou direita. Ele se saiu bem o suficiente para ganhar uma sequência, The Getaway: Black Monday , embora por uma equipe diferente de desenvolvedores.
Os desenvolvedores originais Team Soho se separaram, com o fundador Brendan McNamara passando a década seguinte fazendo LA Noire com seu novo estúdio, Team Bondi. Os desenvolvedores da Black Monday London Studio mudaram para fazer jogos EyeToy, VR e Singstar . Mas The Getaway 3 quase se tornou realidade via Kainco Games, que provocou sua revelação por meio de uma demonstração técnica na E3 2005, antes de confirmar que aconteceria em Londres e Amsterdã. O jogo foi oficialmente cancelado em 2008, provavelmente devido à resposta severa ao spin-off da série para PSP Gangs of London .
8 Céus Carmesins 3
O primeiro jogo de voo de mundo aberto do mundo é encerrado para o jogo Shadowrun
- Desenvolvedor: FASA Studio
- Plataformas potenciais: PC, Xbox 360
- Cancelado: 2005
Chamar esse jogo cancelado de Crimson Skies 3 é um pouco impróprio. Teria sido o terceiro videogame, depois de Crimson Skies de 2000 e Crimson Skies: High Road to Revenge de 2003. Mas ele começou a vida como um jogo de tabuleiro em 1998, jogando como outros jogos de mesa da FASA, como Shadowrun . Só que ele usava aviões em um mundo steampunk dos anos 1930 em vez de ser um mundo futuro de ficção científica.
Os dois primeiros videogames eram mais como um cruzamento entre um simulador de voo e um jogo de voo arcade. Mas Crimson Skies 3 teria ampliado seu escopo ao deixar os jogadores vagarem em seu lazer, participando de missões a pé em cidades, bem como voando por aí, expandindo os níveis abertos de High Road por ser o primeiro jogo de voo de mundo aberto. Mas foi cancelado para liberar mais desenvolvedores para trabalhar no jogo de Shadowrun de 2007, que acabou sendo um jogo de aventura mediano.
7 Piratas do Caribe: Armada dos Condenados
Um jogo pirata promissor foi fechado em favor de um jogo Tron
- Desenvolvedor: Propaganda Games
- Plataformas potenciais: Xbox 360, PS3, PC
- Cancelado: Outubro de 2010
Há muitos jogos baseados nos filmes Piratas do Caribe , e a maioria deles tem sido o habitual lixo licenciado. Mas um projeto, Piratas do Caribe: Armada dos Condenados , mostrou-se promissor. Teria sido um RPG de ação de mundo aberto ambientado antes do primeiro filme, onde os jogadores ajudariam o Capitão James Sterling ( não esse, filho ) a navegar pelo Mar do Caribe e fazer um nome para si mesmos. Por meio dele, os jogadores poderiam explorar diferentes ilhas, encontrar diferentes hordas de tesouros, passear pelas cidades costeiras, etc.
Resumindo, seria como uma versão em terceira pessoa de Sea of Thieves . Teve muita cobertura também, como capturas de tela, entrevistas com desenvolvedores e até descrições em primeira mão da jogabilidade de repórteres que puderam testar suas demos. Infelizmente, foi encerrado quando a Disney Interactive Studios reestruturou a Propaganda Games, que concentrou seus esforços em terminar Tron: Evolution antes de ser encerrada. O único vestígio que sobrou foi parte de sua trilha sonora, que acabou no videogame Lego Pirates of the Caribbean .
6 Andarilho
Fãs de Ninja quase ganharam um reboot dos desenvolvedores de Bionic Commando
- Desenvolvedor: Grin
- Plataformas potenciais: Xbox 360, PS3, PC
- Cancelado: 2009
O extinto desenvolvedor Grin teve uma boa fase por um tempo, produzindo os jogos Ghost Recon Advanced Warfighter e um renascimento da série Bionic Commando da Capcom . Sendo Bionic Commando Rearmed. O mais notório reboot de Bionic Commando acabou sendo um fiasco que só sobrevive por meio de suas reviravoltas estranhas na trama, e sua versão de Nathan ‘Rad’ Spencer sendo um personagem bem decente nos jogos Marvel Vs Capcom .
Antes de Grin fechar suas portas em 2009, o desenvolvedor estava trabalhando duro em vários títulos promissores. Havia um jogo hack & slash original chamado Vultures , uma possível sequência de Wanted: Weapons of Fate in The Cult , um spin-off de Final Fantasy 12 chamado Fortress , um remake de Streets of Rage e um reboot de mundo aberto de outro clássico de arcade da Capcom, Strider . Ele não foi muito longe no desenvolvimento antes do fim de Grin, mas a julgar por sua arte conceitual em Unseen64 , teria sido tão corajoso quanto o reboot de Bionic Commando , completo com um ninja Strider de aparência mais genérica.
5 O Estranho
Desenvolvedor famoso quase faz thriller político de mundo aberto
- Desenvolvedor: Frontier Developments
- Plataformas potenciais: PC, PS3, Xbox 360
- Cancelado: 2011
David Braben fez história nos videogames no início dos anos 1980, quando ele e Ian Bell fizeram Elite , um dos primeiros (se não o primeiro) jogos de mundo aberto. Ele viu pessoas voando pela galáxia em uma nave espacial, trocando itens, minerando asteroides e caçando recompensas para um conjunto de clientes ou outro para ganhar créditos suficientes para atualizar sua nave espacial. Em 2005, Braben queria fazer algo mais atualizado. The Outsider teria sido uma versão de jogo de ação de mundo aberto de thrillers como os filmes Bourne e 24 , com alguns elementos de Elite misturados.
Seu enredo seguiria John Jameson, um agente da CIA acusado de um crime que não cometeu. Ele teria que manter um perfil discreto enquanto tentava encontrar evidências para limpar seu nome e realizar diferentes missões no processo. Se os jogadores os enfrentassem silenciosamente e furtivamente ou atirando, isso teria consequências que afetariam o enredo mais tarde. O jogo chegou ao fim quando a co-desenvolvedora Codemasters desistiu três anos depois da pré-produção. O jogo quase foi revivido como um tie-in de Bourne por meio de um acordo com a EA em 2011, mas acabou não acontecendo.
4 Energia
As ambições dos desenvolvedores provaram ser grandes demais para seu alcance
- Desenvolvedor: Zeus Software, Dinamic Multimedia
- Plataforma potencial: PC
- Cancelado: 1997
Quando Tomb Raider começou a dominar o poleiro no PS1 (e Sega Saturn), outros desenvolvedores tomaram nota e tentaram fazer seus próprios heróis de jogos femme fatale. O mais ambicioso do grupo foi provavelmente o desenvolvedor espanhol Zeus Software, que queria combinar Lara Croft com The Elder Scrolls 2: Daggerfall para criar Energy . Teria sido um jogo de mundo aberto inicial onde a rebelde Yiria procura na terra por um portal mágico que a ajudaria a vingar seus amigos caídos ao encontrar seu assassino, o demônio Yoell.
Yiria podia viajar em barcos, motos e cavalos para ir de um lugar a outro, e ajudar NPCs com diferentes missões ao longo do caminho. O jogo também usaria IA avançada para fornecer a experiência mais realista que os jogadores poderiam ter em meados da década de 1990. No entanto, essas ideias acabaram ficando muito à frente de seu tempo, já que a principal fonte de renda do projeto, a Dinamic Multimedia, começou a secar após dois anos de desenvolvimento. O jogo foi descartado em 1997, e a Zeus Software fechou logo depois.
3 Projeto Overdrive
Jogo de crime em primeira pessoa poderia ter sido um assassino de GTA
- Desenvolvedores: Vistage
- Plataformas potenciais: PC
- Cancelado: 2001
Se a Vistage conseguisse concluir e lançar o Project Overdrive , o GTA 3 poderia ter acabado parecendo seu equivalente de console de dieta. O jogo era basicamente um GTA em primeira pessoa , exceto que começou o desenvolvimento em 1999 e estava programado para sair no início de 2001, bem antes da magnum opus da Rockstar. O GTA 3 ainda teria a vantagem em personagens e VAs de celebridades, já que o Project Overdrive não tinha realmente um enredo. Ele apenas coloca o jogador na pele de um ex-presidiário experiente em uma cidade que oferece várias maneiras de subir na escada do crime.
Os jogadores podiam ganhar dinheiro trabalhando como entregador, sendo guarda-costas de chefes da máfia ou eliminando alvos como assassinos de aluguel. Se precisassem de uma carona, podiam comprar um carro ou roubar um e dar umas voltas em qualquer policial intrometido. Os jogadores podiam entrar e sair de prédios sem tempo de carregamento e até explodir pessoas em pedaços do tipo Fallout 3. Considerando que alguns jogos de mundo aberto ainda têm problemas com esses elementos hoje em dia, não é surpresa que ele tenha sido cancelado devido a problemas de programação. Sua versão alfa ainda está disponível para jogar para qualquer um que queira ter uma ideia do que poderia ter sido.
2 Projeto DK: A Última Cidade do Céu
Pequeno estúdio mira alto com aventura criminal cyberpunk
- Desenvolvedor: DarkSkyne
- Plataforma potencial: PC
- Cancelado: 2010
Apesar de como o nome soa, este jogo não tinha nada a ver com a Nintendo ou seu primata principal. Em vez disso, DK Project: The Last City of Heaven seria o jogo principal da DarkSkyne, uma empresa francesa composta por ex-funcionários da Ubisoft e da Eden Games. Ela se inspirou em GTA , Deus Ex e nos jogos Mafia para seguir Nina Stovakov, uma mulher em Skyne City em 2030, que mergulha em seu submundo criminoso para descobrir quem matou seu pai.
Teria um sistema de moralidade semelhante ao InFamous , onde os NPCs reagiriam de forma diferente a Nina, dependendo se ela era boa ou má. Ela se juntaria à máfia para se aproximar do assassino de seu pai, mas também poderia construir sua própria gangue e fazer sua própria casa se não pudesse comprar uma. Então os jogadores poderiam atualizar seus bioimplantes para dar a ela diferentes habilidades e ataques. Parecia ótimo, mas também parecia demais para um pequeno estúdio como o DarkSkyne lidar. Eles conseguiram fazer um protótipo antes de serem fechados para liquidação.
1 ICE preto/ruído branco
Um clone inesperado do GTA que poderia ter sido o vendedor do sistema Atari Jaguar
- Desenvolvedor: Atari Corporation
- Plataforma potencial: Atari Jaguar CD
- Cancelado: 1996
Em sua primeira edição, a revista Retro Gamer fechava suas retrospectivas sobre consoles famosos com seu artigo “Perfect 10”. Ela basicamente mostrava o que eles achavam que eram 10 dos melhores jogos do console, sem nenhuma ordem específica. Isso era fácil de fazer com máquinas clássicas como o SNES e o Genesis. Mas então eles tiveram que encontrar 10 jogos para o difamado Atari Jaguar, onde eles tiveram que misturar seus sucessos genuínos com jogos para seu complemento de CD com defeito.
Uma adição curiosa foi Black ICE/White Noise (anteriormente Chaos Agenda ), um ambicioso jogo de mundo aberto em terceira pessoa que jogava de forma semelhante a GTA e Yakuza/Like a Dragon . Os jogadores podiam ir aonde quisessem na cidade, pegando táxis para viagens rápidas, enquanto alternavam entre três protagonistas como em GTA 5. Ele foi cancelado para economizar despesas, mas alguns de seus protótipos jogáveis chegaram à web , mostrando como o Atari Jaguar CD quase teve um jogo inovador em suas mãos. Daí o motivo pelo qual a Retro Gamer o incluiu em sua lista Perfect 10.