O Monster Hunter Worldda Capcom , que em breve comemorará seu aniversário de três anos, ainda é um centro animado para jogadores de todo o mundo. Seja jogando sozinho, com amigos ou estranhos pela Internet, a curva de aprendizado desafiadora do jogo e a ampla variedade de estilos de jogo disponíveis certamente criarão uma carreira longa e próspera para qualquer caçador que explore os meandros do mundo de Astera.
A maioria dos jogadores se apega a armas que acomodam seu estilo de caça, enquanto outros podem dominar algumas para complementar seus aliados em caçadas em equipe. Por mais difícil que seja encontrar o melhor equipamento, essas considerações são vitais para aqueles que querem setornar grandes jogadores ou aprimorar suas habilidades. Tanto no jogo cooperativo quanto no solo, alista de níveis de armas MHWmuda um pouco.
JogarMonster Hunter World é uma experiência única e incrível tanto no jogo solo quanto no cooperativo. Jogar com outras pessoas torna esses momentos angustiantes ainda mais interessantes, pois os amigos os vivenciam juntos ao mesmo tempo. No entanto, jogar sozinho abre o fator de desafio do jogo, colocando o jogador um contra um contra os monstros mais cruéis do jogo. Esta não é umalista de níveis de armas MHW Iceborne; apenas aqueles oferecidos no jogo base são classificados.
Jogo cooperativo: uma visão geral
Co-op em Monster Hunter: Worldé um pouco complicado em comparação com outros jogos. Entrar em um lobby com amigos é bastante simples; no entanto, iniciar missões, eventos e outras atividades no jogo juntos é uma história um pouco diferente. Para iniciar um jogo cooperativo, certifique-se decompletar a missão introdutória Jagras of the Ancient Forest, depois vá para o Gathering Hub. Haverá um quadro de avisos ao lado de uma mulher, a Gerente de Esquadrão. Interaja com ela para convidar amigos para a sessão. Os jogadores de PC podem simplesmente usar o recurso Steam Group.
Quando estiver em um lobby com um esquadrão, usar o Quadro de Avisos ou o Contador de Missões abrirá a tela de busca normal. No entanto, as missões são limitadas ao que o jogador que postou a missão tem disponível. Se um jogador não tiver os requisitos certos para uma missão, ele não poderá embarcar. No entanto, uma vez postado, outros jogadores podem selecionar “Join Quest” para ingressar oficialmente no grupo.
Expedições são uma história diferente. Faça uma missão normalmente e, em vez de retornar ao Astera, selecione a opção de retornar ao acampamento.
Jogo cooperativo: D-Tier
- Sword and Shield: Usuários de Sword and Shield, embora não sejam frequentemente mal vistos em um ambiente de equipe grande, geralmente podem ser substituídos por umacompilação de dano mais valiosa. Ele não tem uma classificação alta na lista de níveis de armas do Monster Hunter World, porque Charge Blades e Longswords geralmente são melhores no mesmo papel.
- Switch Axe: Pela maioria das mesmas razões do jogo solo, o Switch Axe é um substituto medíocre para um usuário de Hammer ou Greatsword. Pela experiência de alguns jogadores, combos desajeitados com falha e agilidade diminuída geralmente tornam uma caçada embaraçosa.
Jogo cooperativo: C-Tier
- Insect Glaive: Seus combos aéreos podem ser mais fáceis de realizar enquanto os companheiros de equipe estão atacando com voleio; no entanto, o Insect Glaive não atrai a química da maioria das equipes. Alguns caçadores, no entanto, têm uma conexão especial com o Glaive e podem ser ótimos suportes para armas pesadas.
- Dual Blades: Dual Blades são uma alternativa decente para Longswords ou Charge Blades. No entanto, o baixo dano por acerto significa que a maioria dos combos pode ser melhor gasta com uma arma maior. No que diz respeito ao jogo em equipe, a Charge Blade ou a Longsword podem ser uma escolha mais útil (no que diz respeito ao corte de caudas e tal).
Jogo cooperativo: Nível B
- Light Bowgun: Enquanto alguns jogadores preferem esta versão menor, o Heavy Bowgun geralmente é melhor para cenários baseados em equipe. Devido à natureza das armas de longo alcance, os companheiros de equipe já protegerão seus jogadores de suporte. A troca de esquivar-se da capacidade de dano se tornará menos valiosa.
- Longsword: Para uma equipe maior, builds de dano/dex médios podem ser extremamente úteis, conseguindo combos menores enquanto o resto da equipe carrega ataques ou espalha buffs. Como mencionado anteriormente, esses tipos de jogadores são úteis quando emparelhados diretamente com uma compilação de Lança ou Martelo.
Jogo cooperativo: A-Tier
- Bow/Heavy Bowgun: Com uma combinação de construções de curto alcance e arcos, esquadrões de caça podem facilmente marcar alvos, com debuffs de status adicionais e tiros controlados mais poderosos. O Light Bowgun, embora seja preferível a alguns jogadores, geralmente faz menos pela química de uma equipe quando comparado a essas contrapartes mais pesadas.
- Gunlance/Lance: Os jogadores de Lance descobrirão que o modo cooperativo é mais receptivo em termos de métodos de tanque. Por causa dos limites impostos, Lances podem ganhar vantagem se outro jogador atuar como seu suporte direto, distraindo ou redirecionando os monstros de prendê-los em um estado puramente defensivo.
- Charge Blade: A Charge Blade se torna uma escolha fácil para novos jogadores e é um atacante de dano médio-alto perfeito. Com distrações adicionais de outros companheiros de equipe, os combos carregados podem ser desencadeados mais facilmente e produzir um maior alcance de destruição. Ele está no topo da lista de níveis de armas do Monster Hunterporque é realmente intuitivo de pegar e causa uma quantidade bastante decente de dano. Não vai ficar no topo das paradas, mas é muito melhor do que a maioria das outras opções.
- Greatsword: Em co-op, o potencial de uma Greatsword não é tão substancial quanto um Hammer; no entanto, ainda é um membro valioso de equipes que ainda não têm um tanque. Com grande poder vem grande responsabilidade, e o momento dos ataques é mais importante do que nunca quando a vida dos companheiros de equipe está em jogo. Muitos descobrirão isso da maneira mais difícil depois de perder combos direcionados a um alvo mais rápido que prefere não ficar no lugar.
Jogo cooperativo: S-Tier
- Hunting Horn: O Hunting Horn é facilmente considerado um dos melhores complementos para uma equipe de caça bem equilibrada, com muitos buffs. Combos com combos sólidos e pesados, os Hunting Horns não são apenas um suporte de status, e podem facilmente provar que são dignos no campo de batalha.
- Martelo: Qualquer grupo de caça precisa de seu tanque, e que melhor arma para causar dano do que um Martelo? Quando combinados com construções ágeis para distrair os alvos, combos carregados podem derrubar qualquer fera com rapidez e eficiência. Quando uma equipe está em apuros, os usuários do Hammer aceitam o desafio e rapidamente se tornam os heróis da caçada, especialmente quando apoiados por um bom suporte à distância.
Jogo solo: uma visão geral
Jogar Monster Hunter Worldsozinho não é uma maneira ruim de experimentar o jogo. Se alguma coisa, torna tudo um pouco mais desafiador. Jogar em modo cooperativo é um momento divertido com os amigos, com certeza. Por outro lado, jogar sozinho faz com que as lutas de “chefes” pareçam mais épicas e as lutas individuais muito mais envolvidas. Isso força o jogador aconsiderar muito mais sua colocação, habilidade e escolha de armas.
Os jogadores ainda precisam passar pelo processo de postar uma missão e iniciar expedições da mesma forma que no modo cooperativo (não há aspectos de mundo aberto em Monster Hunter World). Ao jogar sozinho, évital garantir que a armadura seja atualizadae adequada aos monstros que os jogadores enfrentarão. Também é muito importante manter o companheiro Palico totalmente blindado e atualizado na mesma proporção. Na maioria das vezes, os Palicoes acabam sendo tanques de fato para o jogador, reduzindo a ameaça que eles geram contra monstros.
Jogo Solo: D-Tier
- Espada e Escudo: Caçadores experientes valorizam a versatilidade da Espada e Escudo, enquanto os iniciantes geralmente a consideram uma boa arma inicial enquanto aprendem. Muitos que vivem, respirame fazem cosplay de Monster Hunter,no entanto, descobrirão que a Charge Blade oferece uma construção superior, com vantagens de Sword/Shield e Greatswords combinadas.
- Hunting Horn: Outra arma baseada em cooperação, os buffs incluídos no Hunting Horn, embora úteis, não atingem todo o potencial solo. O tempo que leva para produzir músicas não ajudará os caçadores solitários, pois eles serão atacados por qualquer monstro à vista. Em termos da lista de níveis de armas do Monster Hunter World, evite essa arma a todo custo.
- Bowgun Leve/Pesado: Embora o Bow também adere a um estilo cooperativo, Bowguns são um pouco mais limitados em seu alcance, dano e buffs combinados. Um alvo mais rápido tornará os jogadores incapazes de atacar com voleio. Enquanto isso, monstros maiores serão pouco mais do que esponjas de dano para os tiros rápidos feitos entre esquivar e correr.
Jogo Solo: C-Tier
- Arco: A maioria dos jogadores se sentirá intimidada pela lista de armas de longo alcance ao começar, mas o Arco é uma ótima experiência de aprendizado. Especialmente quando combinados com uma equipe Palico focada, eles mantêm uma pequena distância entre um jogador e o monstro.
- Gunlance/Lance: Ambas as variações fazem armas de tanque formidáveis. A única desvantagem é um alcance mais limitado no single-player, já que a imobilidade torna uma caçada difícil se combinada com um monstro veloz. Com coordenação e tempo, porém, eles ainda podem ser incrivelmente eficazes.
Jogo Solo: Nível B
- Switch Axe: O Switch Axe, apesar de ser uma máquina de combinação formidável e buffer de dano, não é tão impressionante quanto a Greatsword. Em termos de design, o Switch Axe fica aquém de ser uma alternativa de carga pesada para o Charge Blade, menos a satisfação de um combo escudo-parry bem colocado.
- Insect Glaive: O Insect Glaive é uma escolha atraente para novatos e veteranos. Embora a variedade de combos e opções de ataque rápido sejam divertidas de liberarem massa, danos limitados e altas curvas de aprendizado podem ser menos agradáveis em relação a outras opções. Além disso, os jogadores passarão muito tempo no ar. Embora seja satisfatório, isso é mais difícil de realizar e as tentativas podem facilmente fracassar.
- Lâminas Duplas: Semelhante às Espadas Longas, a agilidade das Lâminas Duplas é ótima para qualquer jogador capaz de explorar as nuances da arma. Os combos podem ser divertidos de fazer, mas a produção de dano geralmente significa apenas permitir pequenos golpes antes de ter que fugir e evitar ataques. Isso pode tornar algumascaçadas mais difíceis e de classificação mais alta contra os oponentes mais poderosos ainda mais desafiadoras.
Jogo Solo: A-Tier
- Martelo: Esta arma é a escolha perfeita para um jogador de tanque. Semelhante às Greatswords, o Hammer é a escolha ideal não apenas para causar dano, mas também para derrubar oponentes grandes. Para o jogo solo, no entanto, o Hammer é mais divisivo devido ao seu baixo alcance e tempo preciso necessário para tirar o máximo proveito do combate.
- Longsword: Outra ótima alternativa para Greatswords,os iniciantes se sentirão atraídos pelo fascínio elegante da Longsword. Uma mistura de agilidade e dano de combinação, um caçador com a construção certa se apaixonará rapidamente pela natureza rápida e elegante dessa arma.
Jogo Solo: S-Tier
- Charge Blade: Muitos jogadores preferem a Charge Blade ao clássico Sword and Shield. Não só a Charge Blade permite buffs e ataques únicos, mas também faz uma combinação fantástica da agilidade de Sword/Shield e os golpes pesados e defesa de Greatsword.
- Greatsword: Um clássico moderno,a Greatsword é sempre uma parceira confiável em combate quando usada corretamente.Com defesa mista e combos pesados, um jogador experiente pode sair facilmente de situações difíceis. É umtour de forceem dano, pois seu alcance limitado ajuda os jogadores a tirar vantagem do combate corpo a corpo quando abordados por alvos maiores.