Principais conclusões
- Formar reinos raros em Crusader Kings 3 é uma experiência desafiadora, mas gratificante para jogadores veteranos.
- Reinos como Jerusalém, Livônia e Trinácria exigem critérios específicos e jogabilidade estratégica para serem formados.
- Novas atualizações de conteúdo da Paradox Interactive continuam a introduzir reinos mais exclusivos no jogo.
Formar um reino é sempre um desafio divertido de se fazer em Crusader Kings 3. Muitos jogadores se cansam de criar os mesmos reinos repetidamente, então criar um reino raro é uma boa maneira de apimentar a experiência em Crusader Kings 3 .
Reinos raros são difíceis de formar, com muitos reinos tendo requisitos circunstanciais ou simplesmente estando em locais que são geralmente difíceis de conquistar em Crusader Kings 3. Cruzar a linha de chegada criando alguns dos reinos mais raros e interessantes vale o tempo e o esforço, com a conquista sendo extremamente satisfatória, especialmente para jogadores veteranos de Crusader Kings 3 .
No jogo, os jogadores podem formar reinos e impérios com base nas terras que eles possuem. Alguns desses reinos serão formados pelos jogadores de IA bem prontamente, enquanto outros são muito mais difíceis de encontrar – mesmo para jogadores tentando criá-los.
1 Jerusalém
Terra religiosa altamente disputada
- Participar de uma cruzada ajuda a conquistar Jerusalém
- Deve ser um governante cristão
- Espere muitas guerras e batalhas
Uma parte do mundo que vê muitas batalhas em Crusader Kings 3 é Jerusalém . Como o título do jogo sugere, muitas cruzadas acontecem aqui ao longo do jogo, com exércitos massivos descendo sobre o reino costeiro. Esta é a principal dificuldade em formar o Reino de Jerusalém, pois muitos outros governantes desejarão aquela faixa de terra e aquele título.
Os jogadores devem ter seu governante como um governante cristão e ter as regiões de Urdunn, Palestina e Oultrejourdain para formar o Reino de Jerusalém. Participar de uma cruzada é uma jogada inteligente que os jogadores vão querer fazer para tornar mais fácil ganhar o Reino de Jerusalém, embora os jogadores possam formar este reino independentemente fora de uma cruzada. Se os jogadores contribuírem muito para uma cruzada, eles terão a opção de formar o Reino de Jerusalém, mas isso é um grande desafio, pois muitos outros governantes cristãos estarão participando.
2 Livônia
Reino Latigaliano Localizado ao Redor do Báltico
- Localizado no norte da Europa, próximo à Estônia
- Cultura Latigaliana indispensável
- Ganhe Soldados Especialistas em Florestas ao Criar
Este reino báltico fica entre a Estônia e a Lituânia, onde a atual Letônia está localizada. Livônia é um reino muito legal de se fazer, pois os jogadores ganham benefícios que são exclusivos daquela área do mundo. Os jogadores recebem soldados especialistas da floresta que podem ser convocados a qualquer momento, e um novo apelido de Mãe/Pai dos Bálticos, ou Flagelo dos Bálticos se o governante não tiver herança báltica.
Para formar o Reino da Livônia, os jogadores devem ter um nível de fama de Distinto e devem ser de cultura Latigaliana ou ter herança Báltica com uma fé Vidilista. Governantes estonianos não poderão formar a Livônia. Os jogadores não podem ter um título de classificação mais alta do que Duque/Duquesa e devem ser independentes. Finalmente, os jogadores precisam manter toda a região da Livônia, que inclui os ducados de Latigalianos, Curlândia e Livônia.
3 Trinácria
A Bota da Itália
- Localizado no sul da Itália, perto da Sicília
- Capital essencial em Palermo
- Cercado por muitas ameaças
O reino que divide a Itália em duas partes em sua metade sul, semelhante a um sapato, é um reino muito interessante de se formar em Crusader King’s 3. Os jogadores precisam ser de cultura latina, ter pelo menos 10 de Aprendizagem, ter 1500 de ouro e ter a capital do reino dentro do Reino da Sicília, especificamente Palermo, para que os jogadores recebam o Reino de Trinácria em vez do Reino de Nápoles.
Os jogadores também precisam ter um nível de fama de Ilustre para executar a decisão “Empower the Sicilian Government”, que é a decisão necessária para formar o Reino de Trinacria. Este reino está localizado entre os estados do norte da Itália e o poderoso Império Bizantino, junto com muitos dos reinos e impérios do Oriente Médio do sul que provavelmente atacarão, tornando esta tarefa muito difícil.
4 Sultanato de Rum
Reino muçulmano sunita na Anatólia
- Localizado entre os reinos bizantino e seljúcida
- Da religião muçulmana sunita
- Deve ter fama ilustre
O Sultanato de Rum é um reino interessante de se formar, com sua localização próxima às fronteiras do Império Bizantino, do Império Seljúcida, das nações árabes e das nações persas. Na história, o Sultanato de Rum foi fundado por vassalos do Império Seljúcida, com Rum sendo envolvido como adversário nas três famosas cruzadas dos poderes cristãos em Jerusalém.
O rum é formado em Crusader Kings 3 por meio de uma série de requisitos. Os jogadores devem controlar e ter sua capital dentro da região da Ásia Menor; os jogadores devem ter um personagem islâmico, ter o nível de fama de seu personagem pelo menos “Ilustre”, ter o traço Servo Devotado e deve ser um governante independente ou ter um suserano que siga o islamismo. Os jogadores devem se certificar de não ter um título já maior do que Rei ou Rainha, ou ser um vassalo do Império Bizantino, pois isso torna impossível a formação do Sultanato de Rum.
5 Mann e as ilhas
Reino Raro Entre as Ilhas Britânicas
- Forte reforço do exército uma vez formado
- Parte do DLC Northern Lords
- Concede o modificador Legacy Of Piracy
A Ilha de Man, ou Mon, está localizada entre o norte da Irlanda e da Inglaterra, um local que tem sido ferozmente disputado ao longo do tempo. Embora a Ilha de Man seja uma ilha muito pequena, pode ser o berço do bastante legal Reino de Mann e das Ilhas. Parte do DLC Northern Lords , o Reino de Mann e das Ilhas tem alguns benefícios exclusivos na formação, com jogadores recebendo 5000 recrutas, 1000 piratas Jomsviking, 1000 soldados Bondi e 500 veteranos Varangianos automaticamente.
Este reino também concede aos jogadores o modificador “Legado da Pirataria” para sua dinastia, permitindo que os jogadores ataquem e naveguem em rios importantes. Este modificador também reduz pela metade o custo de embarque enquanto dobra a velocidade de ataque. Outro modificador que os jogadores ganharão ao formar este reino é o modificador “A Cidade Roubada”, que diminui o tempo de construção em -200% e os custos de construção em -50%. O benefício final é que o jogador recebe a escolha do apelido de “O Terrível” ou “O Grande”. Para formar o reino Mann and the Isles, os jogadores devem ser um viking da cultura norte-germânica ou normanda, ser o conde e duque da Ilha de Man, além de ter o nível de fama “Lenda Viva”.
6 Bene-Israel
Reino baseado no judaísmo na Índia
- Grupo Bene-Israelita Originado na Índia
- Difícil de se formar, pois o judaísmo não é comum na Índia
- O Capital do Reino Deve Estar na Índia
O Reino de Bene-Israel é essencialmente a Índia, onde o Malabarismo, que é uma interpretação do Judaísmo da região de Malabar, é dominante. É um desafio interessante para os jogadores, pois é uma história alternativa que poderia ter realmente acontecido, com os Bene-Israelis sendo um grupo legítimo na Índia ao longo da história. Este reino é bastante difícil de formar, pois não há muitos governantes na Índia que sigam o Malabarismo no CK3 , então os jogadores provavelmente precisarão converter o governante escolhido.
Ter um personagem que siga o Malabarismo é um requisito para formar o Reino de Bene-Israel, junto com os jogadores tendo que controlar os ducados de Chera Nadu e Konkana. Os jogadores devem ter um nível de piedade de “Servo Devotado”, enquanto também têm sua capital de reino na região da Índia.
7 Danelaw
Uma situação da vida real que ocorreu
- Um reino governado por vikings no norte da Inglaterra
- Realmente aconteceu no final dos anos 800
- Plataforma de lançamento para uma Inglaterra Viking completa
Os ataques vikings da Inglaterra e das Ilhas Britânicas são alguns dos conflitos mais famosos de todos os tempos. No entanto, em Crusader Kings 3 , os jogadores podem encerrar o conflito por um tempo formando Danelaw na Inglaterra. Este reino é único, pois exige que os jogadores negociem com os vizinhos da terra viking reivindicada na Inglaterra. Após a aceitação de Danelaw do governante vizinho germânico ocidental ou britônico na Inglaterra, dois reinos são criados: o Reino de Danelaw e o Reino da Inglaterra.
Os jogadores precisam ter um governo tribal enquanto têm pelo menos “Distinguished” como seu nível de fama. Os jogadores devem ser um Conde ou Duque que controla dois Ducados que são de jure para a região do Reino da Inglaterra, juntamente com ter sua capital de reino dentro da região do Reino da Inglaterra. Uma vez formados, os Reinos de Danelaw e Inglaterra entram em uma trégua por 25 anos, o que significa que se a contraparte dos jogadores nesta negociação for leal à sua palavra, então o reino dos jogadores estará seguro de qualquer ameaça local.
8 Suíça
Localização fortemente disputada dificulta a formação da Suíça
- Localizado em torno de oponentes fortes
- O governante deve ser de cultura germânica central, latina ou franca
- Deve ser um duque, duquesa ou inferior
O Reino da Suíça é um reino bem estranho de se formar, pois os jogadores devem fazer parte de um império e não podem ter nenhum título maior que Duque ou Duquesa. Formar o reino parece relativamente simples quando olhamos para os requisitos. No entanto, com a Suíça logo acima da Itália em constante mudança e abaixo de reinos contestados como Borgonha, França e Lotaríngia, os jogadores terão que vencer muitas batalhas e se defender de grandes ameaças.
Os jogadores devem controlar os Ducados de Currezia e Transjurania enquanto têm um nível de fama que seja pelo menos “Ilustre”. Os jogadores também devem ter um suserano que tenha qualquer título de império, então começar como um Duque ou Duquesa de um império próximo é uma boa ideia para tornar este desafio mais direto. O requisito final é que o personagem dos jogadores deve ter uma cultura germânica central, latina ou franca.
9 Toledo
Um pequeno reino espanhol atormentado por conflitos
- Parte da Luta Ibérica
- Requer Toledo e um de uma variedade de outros ducados
- Fé moçárabe
- Destino de Iberia DLC
O reino de Toledo está em um lugar difícil. Ele não é formado com frequência porque há outras opções fáceis disponíveis para os jogadores e a IA em sua região. Também exigiu a fé moçárabe para se formar, que é uma das religiões minoritárias que fazem parte da Luta Ibérica.
Tudo isso significa que Toledo pode parecer uma escolha difícil de formar, especialmente porque não está disponível para personagens que não seguem a fé moçárabe. Mas ainda pode ser uma boa escolha para jogadores que querem vencer a luta com os moçárabes, e é uma escolha interessante.
10 Israel
Território disputado e uma religião minoritária
- Oponentes fortes
- Poucos aliados disponíveis para os governantes judeus
- Jerusalém deve ser fé judaica
Formar o Reino de Israel como um personagem judeu em Crusader Kings 3 é uma tarefa bem difícil. Personagens de fé judaica têm poucos aliados disponíveis para eles, e muitos deles começam em posições muito precárias com oponentes mais fortes ao redor deles.
Não só isso, mas a decisão requer um bom nível de Fama (Ilustre) eum bom nível de Piedade (Servo Devotado) além dos requisitos padrão de terra e fé. Mas esse é um ótimo objetivo para se trabalhar em Crusader Kings 3, mesmo que seja um dos reinos mais difíceis de se formar.
11 Baleo-Tirrênia
Uma coleção heterogênea de ilhas do Mediterrâneo
- Concede um modificador muito bom, Controlando o Mediterrâneo, por 100 anos
- Requer ducados do Mediterrâneo Ocidental de Maiorca, Sardenha, Córsega e Sicília
Baleo-Tyrrhenia é um reino divertido de se formar, mas não é sem desafios. Os ducados necessários são mantidos por diferentes personagens de diferentes fés e culturas – e de forças variadas. Pode ser difícil construir a base de poder necessária para tomar todos os ducados, mas a recompensa é um reino único bem posicionado no Mediterrâneo para expansão futura.
Ou, para jogadores que jogam com religiões ou culturas com acesso a mecânicas de invasão, é o ponto de partida perfeito para uma era estendida de invasões piratas do Mediterrâneo. Mas o verdadeiro prêmio de formar Baleo-Tyrrhenia é o casus belli Mediterranean Conquest, que concede ao jogador a habilidade de invadir qualquer província costeira do Mediterrâneo.
12 Dinamarca
O irmão mais velho de Danelaw é mais difícil de formar
- Requer que Danelaw e Inglaterra existam
- Alta ou Tardia Era Medieval
Daneland é um interessante reino formável que só pode ser criado nas últimas eras do jogo, o que o torna um achado muito raro. Além dos requisitos de linha do tempo e era, o Daneland só pode ser formado pelo detentor do título Danelaw enquanto o Reino da Inglaterra ainda existir.
Para muitos jogadores que se preocuparam em formar o Danelaw, a Inglaterra será uma das primeiras coisas a desaparecer. O Danelaw só pode ser formado depois de 1100 d.C., o que é bem tarde no jogo para jogadores em datas de início anteriores, então não é surpresa que o Reino de Daneland seja um dos reinos mais raros que podem ser formados em Crusader Kings 3.
13 Canárias
Pequenas Ilhas com uma Fé Única
- Requer uma herança ibérica, fé achamânica, título primário Ducado das Canárias
- Cada condado precisa de pelo menos 10 Desenvolvimento
Esta pode ser muito difícil de formar, de fato, pois um dos requisitos é uma fé Achamânica reformada, o que é uma tarefa bem difícil. As rotas mais fáceis para formá-la envolvem invadi-la como uma cultura ibérica e trocá-la para o título primário, mas mesmo isso é bem complicado.
E como não oferece muito em termos de recompensas para formá-lo – exceto o título de reino em si – não está exatamente no topo da lista de coisas a fazer da maioria dos jogadores. E muitos jogadores nem sabem que a decisão existe. Isso, mais os requisitos de criação, significa que o Reino das Canárias continua sendo um dos reinos formáveis mais raros em Crusader Kings 3.
14 Moda
Os reinos são temporários, mas o estilo é permanente
- Construído com estilo e estilo
- Parte do DLC Fashion Of The Abbasid
- Deve controlar Milão
Um reino que é puramente baseado em quão estilosos os personagens dos jogadores são, o Reino da Moda é um reino divertido e extremamente raro que só pode ser formado se os jogadores tiverem o DLC Fashion Of The Abbasid . Este reino está disponível para qualquer reino de qualquer cultura ou fé, desde que o jogador tenha o controle de sua capital de jure, Milão, um lugar renomado pelo estilo.
O Reino da Moda parece ser bastante inconsistente em aparecer como uma opção formável para jogadores, sendo mais um evento de sorte para receber do que ter uma lista definida de requisitos. O único requisito é que os jogadores devem possuir e controlar Milão.
Reis Cruzados 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 1 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Paradoxo Interativo