Embora esteja disponível há cerca de um ano no Japão, 13 Sentinels: Aegis Rim, o híbrido sidescroller e RTS da Atlus e Vanillaware, voou amplamente sob o radar para aqueles que vivem no Ocidente. E agora que o jogo finalmente estará disponível para um público internacional, os jogadores poderão descobrir o que o diretor deSmash Bros. , Masahiro Sakurai, estava falando quando disse que todos deveriam jogar este jogo.
13 Sentinels: Aegis Rimpode essencialmente ser separado em duas seções diferentes: Remembrance, a aventura de rolagem lateral do jogo e experiência de contar histórias, e Destruction, sequências onde os jogadores lutam com vários kaiju em uma nova visão do gênero de estratégia em tempo real. Essas seções se reúnem para criar a narrativa geral de 13 Sentinelas: Aegis Rimcomo um pacote completo.
A maior parte da história de 13 Sentinels: Aegis Rim é encontrada em seu modo Remembrance. Este modo gira em torno de 13 adolescentes de várias origens que devem se unir para proteger o mundo de Kaiju mecanizado chamado Deimos. Todos os 13 adolescentes são personagens principais na narrativa do jogo, e cada uma de suas histórias únicas alimenta o enredo geral do jogo. Com 13 personagens principais, é fácil supor que alguns personagens podem não ser tão importantes quanto outros ou podem não ter tanto tempo de tela. E embora as primeiras partes do jogo pareçam apontar para Juro Kurabe, um garoto obcecado por filmes de ficção científica e robôs gigantes, como o personagem principal central, todos os 13 protagonistas acabam sendo incrivelmente importantes para a história no momento em que tudo é dito. E feito.
A jogabilidade real de Remembrance é um pouco limitada, no entanto. Com este modo focado na história, a jogabilidade foi restrita a um formato quase visual novelesco, com os jogadores utilizando algo chamado de sistema Considere. Este sistema adiciona palavras-chave a uma nuvem de pensamento onde os jogadores podem “considerar” diferentes tópicos, obtendo os pensamentos do personagem sobre o assunto. Os jogadores também precisarão apresentar palavras-chave para outros personagens para avançar no enredo.
A ideia de tecer as histórias de 13 personagens e dar muita importância a todos os envolvidos em uma narrativa abrangente é uma tarefa assustadora por si só. No entanto, é aqui que aAtlus e a Vanillawaredecidem ir além adicionando outro ingrediente complexo: viagem no tempo. Enquanto a maioria de 13 Sentinels: Aegis Rimse passa em 1985, segmentos das histórias dos personagens ocorrem no passado ou no futuro, muitas vezes viajando entre vários anos. Com 13 Sentinelaspermitindo aos jogadores enfrentar qualquer uma das histórias do modo Remembrance em quase qualquer ordem que desejarem, esse elemento de viagem no tempo pode ser um pouco confuso nas primeiras horas do jogo. No entanto, o jogo inclui dois elementos que ajudam com esse problema.
A história de cada protagonista às vezes ficará bloqueada entre os capítulos, com os jogadores precisando completar requisitos específicos para continuar com essa história. Na maioria das vezes, os jogadores precisarão completar um capítulo da história de outro protagonista, ou precisarão avançar além de um ponto específico nomodo Destruiçãodo jogo . A inclusão desses parâmetros de desbloqueio pode parecer arbitrária no início, mas quando realmente se desenrola, os capítulos em questão dão contexto às revelações experimentadas na história do personagem bloqueado.
O outro elemento que ajuda com a narrativa de viagem no tempo de13 Sentinelasé uma ferramenta chamada Arquivo de Eventos. O Arquivo de Eventos é uma linha do tempo de eventos que se preenche após a conclusão dos capítulos da história. Essa linha do tempo é fundamental para estabelecer quando a história de cada protagonista ocorre dentro da narrativa do jogo e torna os elementos de viagem no tempo muito mais fáceis de entender.
A outra parte importante do pacote13 Sentinels: Aegis Rimé o modo Destruição. De certa forma, o modo Destruction pode ser considerado a continuação do modo Remembrance do jogo, pois lida com as consequências dos eventos deste último. No entanto, é aqui que os jogadores experimentarão a defesa real do mundo em seus mechs, ou Sentinelas, por meio decombate RTS.
Cada missão de Destruição tem o objetivo constante de proteger um ponto central chamado terminal, com algumas missões adicionando condições de vitória adicionais, como eliminar uma quantidade de um determinado tipo de inimigo. Antes do início da missão, os jogadores podem escolher quais 6 pilotos Sentinel eles desejam trazer como sua equipe de ataque (unidades controláveis) e quais 7 ficarão para trás para defender o ponto caso algum kaiju passe. Os Sentinelas são separados em 4 classes ou “gerações” diferentes, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos. Por exemplo, Gen. 1 Sentinels são unidades corpo a corpo de perto, enquanto Gen. 3 Sentinels são unidades de longo alcance.
Enquanto Atlus e Vanillaware descreveram o combate de 13 Sentinels: Aegis Rim como um RTS, a verdade é que parece mais um híbrido de estratégia em tempo real e combate baseado em turnos. A seleção de um dos Sentinelas da equipe de ataque pausará todo o combate até que seja ordenado a se mover, realizar uma ação, reparar (curar) ou defender para receber menos dano e carregar EP (o recurso que é usado para realizar ações).
Uma vez que um Sentinela executa qualquer uma dessas opções, ele entra em cooldown enquanto o Kaiju inimigo executa seu “turno” de uma só vez nesse ínterim. Este híbrido baseado em turnos/RTS parece uma inovação única na fórmula RTS tradicional que pode ser um ótimo ponto de partida para iniciantes que desejam facilitar seu caminho nos jogos de estratégia. Embora às vezes possa ser difícil ver onde as unidades amigas estão devido ao estilo de arte do modo, e os fãs experientes de estratégia podem veros cenários de combate como trivialmente fáceis, 13 Sentinels: Aegis Rimoferece uma experiência de cima para baixo divertida e única.
Em sua essência,13 Sentinels: Aegis Rimé um jogo absolutamente lindo. O jogo apresenta dois estilos de arte diferentes para seus modos que se encaixam perfeitamente em suas respectivas estéticas. A arte de Destruction parece ter sido arrancada diretamente de uma tela de computador em um filme de ficção científica dos anos 80, completa com brilhantes neon vermelhos, amarelos e azuis. Remembrance, por outro lado, parece que cada quadro e animação foram cuidadosamente pintados à mão, com seus modelos de personagens 2D existindo em um mundo ligeiramente 3D.
Embora o jogo normalmente corra consistentemente suave mesmo em um PS4 normal, há alguns momentos em que os jogadores podem ver alguns quadros caindo em Destruction. Uma missão em particular tem o jogador enfrentando uma enorme horda de kaiju, onde o jogo realmente começa a lutar quando vários inimigos são eliminados de uma só vez. Momentos como este são poucos e distantes entre si, e não tiram a experiência geral do jogo.
13 Sentinels: Aegis Rimé um pacote maravilhoso que cumpre sua missão de mesclar uma história de ficção científica convincente liderada por 13 protagonistas com uma visão única da clássica fórmula RTS. Apesar de alguns pontos de confusão no início devido a travessuras de viagem no tempo em Remembrance e um campo de batalha às vezes difícil de ler em Destruction, 13 Sentinels: Aegis Riméum dos jogos obrigatórios de 2020e fará com que os jogadores queiram montar em um Sentinel próprios.
13 Sentinels: Aegis Rim será lançado em 22 de setembro no PS4. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.