Os jogos de mundo aberto se tornaram cada vez mais populares no cenário de jogos moderno , oferecendo aos jogadores ambientes virtuais expansivos e imersivos para explorar e interagir. Esses jogos geralmente oferecem uma vasta gama de atividades e narrativas não lineares, permitindo que os jogadores desfrutem de muita liberdade nesses títulos. O nível de agência do jogador que isso oferece tornou os jogos de mundo aberto uma força dominante na indústria de jogos, com a maioria dos IPs populares sendo jogos de mundo aberto.
Alguns jogos neste gênero levam a liberdade do jogador a novos patamares, permitindo que os jogadores se envolvam em atividades que normalmente são proibidas em outros títulos. Alguns títulos funcionam de tal maneira que os jogadores podem matar praticamente todos os personagens NPC que encontrarem. Embora esta possa não ser a maneira pretendida de jogar o jogo, ele oferece uma experiência única raramente encontrada em outros títulos.
Isso inclui jogos que permitem que os jogadores enlouqueçam e matem todos os NPCs vivos que encontrarem, geralmente de forma permanente, o que é uma tarefa hercúlea de codificar em um videogame que já é complexo o suficiente.
1 gótico
Os NPCs parecem uma parte natural do mundo e podem ser eliminados se o jogador desejar
gótico
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 63 /100 Críticos recomendam: 43%
- Plataforma(s)
- PC , Interruptor
- Lançado
- 23 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bytes de Piranha
Gothic é um dos RPGs mais subestimados que os jogadores podem ter em mãos, com a apresentação datada e a dificuldade ridícula no início do jogo, tornando-o uma venda difícil para jogadores que podem ficar frustrados com a mecânica deste jogo. No entanto, uma vez que os jogadores superam a curva de aprendizado, eles desfrutarão de um RPG de mundo aberto gratificante que transforma os jogadores de fracos em deuses enquanto eles dizimam tudo à vista com uma mistura de ataques corpo a corpo e magias.
O principal charme de Gothic está em seu complexo sistema de NPCs que ainda é impressionante até hoje, com personagens do jogo seguindo cronogramas e parecendo facetas vivas e respirantes do mundo em vez de simples linhas de código. Enquanto alguns rufiões podem derrotar o Herói Sem Nome e roubar suas coisas uma e outra vez, não há nada mais satisfatório do que virar a mesa e nocautear esses NPCs antes de dar um golpe mortal para garantir uma morte permanente, que é um destino que pode acontecer a todos os NPCs no jogo se o jogador desejar entrar nessa missão perturbada.
2 Ressuscitado
Um golpe mortal pode ser usado para eliminar todos os NPCs do jogo
Ressuscitado
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 67 /100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PS4 , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 2 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Bytes de Piranha
Os jogos da Piranha Bytes podem ser notórios por apresentarem vários bugs e falta de polimento, mas uma coisa que deve ser elogiada sobre esses jogos é o incrível design de mundo aberto. Risen não é exceção aqui, com Faranga Island sendo um dos ambientes mais imersivos já criados para um RPG de mundo aberto.
Como seria de se esperar de um jogo deste desenvolvedor, a liberdade do jogador é um foco principal do título e permite que o protagonista faça o que quiser, desde que respeite as regras do jogo. Isso se estende a deixar os jogadores matarem todos os NPCs à vista, mas tenha em mente que o combate desafiador do jogo e a falta geral de aprovação para uma pessoa assassina significa que os jogadores estarão contra isso se decidirem matar todos na ilha.
3 Elex
Outro jogo da Pirahna Bytes que dá aos jogadores total liberdade para matar NPCs
- Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Data de lançamento: 17 de outubro de 2017
- Desenvolvedor: Piranha Bytes
- Gênero: RPG de ação
A popularidade do gênero Soulslike surgiu com o lançamento de Dark Souls . Ficou claro que muitos jogos estariam aderindo a essa tendência, e Elex não foi exceção. Este foi o mais novo IP da extinta Pirahna Bytes que se esforçou para fazer melhorias no lado do combate enquanto combinava este sistema com a excelência que eles demonstraram ao projetar mundos abertos reativos.
Apesar de alguns problemas quando se trata do lado da jogabilidade, o mundo imersivo de Elex e seu sistema de facções é uma explosão para explorar. A maioria dos NPCs pode ser morta após derrotar o chefe final do jogo, o que significa que os jogadores que querem aterrorizar os habitantes de Magalan depois de ajudá-los podem canalizar seu sádico interior, mesmo que a natureza difícil do jogo possa tornar tal ato bastante desafiador de ser concluído.
4 Os Mundos Exteriores
Uma aventura espacial onde os NPCs podem ser mortos a qualquer momento
Os Mundos Exteriores
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 83%
- Lançado
- 25 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
Os jogos da Obsidian sempre se esforçaram para dar aos jogadores o máximo de liberdade que eles quisessem em seus títulos de RPG, com New Vegas sendo um ótimo exemplo do mesmo. No entanto, mesmo com um orçamento limitado, os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho desenvolvendo jogos de mundo aberto que promovem a liberdade do jogador acima de tudo.
Esse é o caso de The Outer Worlds , um excelente RPG de ficção científica que faz um ótimo trabalho ao contar uma história épica, apesar de suas restrições. Se os jogadores desejarem assumir o papel de um vilão assassino, eles podem matar todos os NPCs do jogo sem bagunçar muitas coisas no processo, cortesia dos muitos sistemas de backup do jogo que contabilizam as mortes de NPCs.
5 Gótico 2
Os NPCs têm rotinas detalhadas e podem ser eliminados pelo protagonista a qualquer momento
Gótico 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Bytes de Piranha
A série Gothic é um dos RPGs de fantasia sombria mais exclusivos que os jogadores podem conferir. Ambientado em uma época de guerra entre humanos e orcs, quando os prisioneiros são forçados a minerar o máximo de minério possível para alimentar esse conflito, os jogadores assumem o papel de um herói sem nome que é jogado no mundo e descobre uma trama covarde enquanto tentam se encaixar.
O segundo jogo é uma grande melhoria em todos os sentidos, tornando a mecânica do jogo mais acessível sem forçar os jogadores a uma situação de derrota, não importa onde eles vão. Enquanto o jogador é bem fraco e pode ser morto ou nocauteado por qualquer um quando está apenas começando, não são necessários muitos níveis e habilidades para os jogadores entrarem em um caminho de guerra e matarem todos os NPCs à vista, se desejarem.
6 Elden Ring
Nenhum NPC em FromSoftware está a salvo da ira do jogador
Elden Ring
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 95/100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Elden Ring é um dos melhores jogos de mundo aberto já feitos, ambientado em um mundo moribundo como a maioria dos outros jogos da FromSoftware, onde a tragédia aconteceu e cabe ao jogador juntar as peças da história para descobrir do que se trata o jogo. Assim como a maioria dos outros jogos feitos pelo desenvolvedor, os NPCs são escassos neste título e apresentam histórias interessantes próprias nas quais os jogadores podem se envolver, se desejarem.
No entanto, se tudo o que os jogadores querem é encontrar itens importantes e matar o pouco de alegria que resta neste mundo, então eles podem fatiar e cortar todos esses NPCs pacíficos, não deixando ninguém vivo. Embora seja recomendado matar apenas alguns NPCs para ganhar itens valiosos que podem ajudar os jogadores em sua jornada, nem todos eles devem sofrer com esse tratamento.
7 The Elder Scrolls 3: Morrowind
A missão principal pode ser completamente descarrilada ao matar NPCs críticos
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
The Elder Scrolls 3: Morrowind é um dos maiores RPGs de mundo aberto de todos os tempos , com este jogo colocando a Bethesda no mapa como uma das maiores desenvolvedoras de videogames do mercado. O jogo permitiu um grau de liberdade do jogador que era espantoso na época, com o jogo chegando ao ponto de deixar os jogadores matarem todos os NPCs no mundo do jogo sem falhar.
Esse nível de liberdade é parte do que tornou o jogo tão amado pelos fãs, pois permitiu que os jogadores mergulhassem completamente no mundo e criassem suas próprias histórias e estilos de jogo. Até hoje, mesmo depois dos muitos avanços que The Elder Scrolls e Bethesda como um todo fizeram, muitos fãs ainda trazem esse ponto como um ótimo exemplo do porquê Morrowind é um título tão incrível.
8 Caminho do Samurai 3
Um título aberto onde todos podem ser duelados e mortos
Way of the Samurai 3 é um jogo bastante único , assim como toda a série. A campanha tem vários caminhos e resultados variados, com um total impressionante de 22 finais, o que significa que os jogadores são ativamente encorajados a jogar o jogo novamente para ver o que teria acontecido se tivessem optado por um resultado diferente.
Essa estrutura aberta permite que os jogadores criem suas próprias histórias e experiências, sem que duas jogadas sejam iguais. Jogadores que podem estar ficando cansados da abordagem usual presente em jogos de mundo aberto devem dar uma chance a Way of the Samurai 3 .
9 Fallout: Nova Vegas
O Magnum Opus da Obsidian permite que os jogadores façam o que quiserem, incluindo matar todo mundo
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
Quando as pessoas falam sobre os maiores RPGs modernos já feitos, é apenas uma questão de tempo até que Fallout: New Vegas entre na conversa . Este jogo combinou os melhores aspectos das nuances modernas da Bethesda e do RPG clássico presente nos títulos isométricos anteriores, criando uma experiência única que os fãs ainda amam até hoje.
De muitas maneiras, a Bethesda deveria amaldiçoar o fato de New Vegas existir, já que suas ofertas principais sempre serão comparadas ao título incrível desenvolvido pela Obsidian Entertainment. Para começar, tanto Fallout 3 quanto Fallout 4 protegem todos os NPCs críticos de morrer, enquanto New Vegas permite que o jogador mate todos os NPCs no jogo, exceto Yes Man e crianças.
10 Divindade: Pecado Original 2
Os jogadores podem dizimar cidades inteiras para ganhar itens e experiência, se desejarem
Divindade: Pecado Original 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Lançado
- 14 de setembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
Divinity: Original Sin 2 mistura combate intenso com um escopo massivo em termos de construção de mundo e missões. A liberdade do jogador é fortemente promovida neste jogo, permitindo que os jogadores se envolvam com o mundo e seus habitantes de várias maneiras, incluindo matá-los diretamente.
Embora matar todos os NPCs não seja necessariamente a maneira pretendida de jogar o jogo, é possível, e alguns jogadores até criaram corridas de desafio para ver como podem maximizar seu ganho de experiência matando o máximo de pessoas possível. A única pessoa crítica para a trama que não pode ser morta é Malady, tornando a insistência de Divinity: Original Sin 2 na liberdade do jogador bastante impressionante.
11 Reino do Amanhã: Libertação
Ninguém está a salvo dos golpes desajeitados de Henry com a espada
Reino do Amanhã: Libertação
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 48%
Kingdom Come: Deliverance é um esforço valente da Warhorse Studios para desenvolver um jogo de mundo aberto historicamente preciso como seu primeiro título. Embora os resultados sejam mistos, não há como negar que a escrita e o loop de gameplay principal de Kingdom Come: Deliverance são bastante satisfatórios, apesar de apresentar sua cota de problemas.
Os jogadores podem matar todos os NPCs no jogo, mas o jogo não é adaptado para levar isso em conta nem um pouco. Como resultado, a maioria dos NPCs relevantes para missões são revividos quando são necessários em uma missão, e a maioria das cidades regenera seus NPCs mesmo que Henry tenha feito uma matança violenta no referido assentamento não muito tempo atrás.
12 Kenshi
Um jogo sandbox que prioriza a liberdade do jogador e permite que ele mate quem quiser
Kenshi
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 57%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor
- Jogos Lo-Fi
Diferentemente da maioria dos outros jogos destacados, Kenshi apresenta um sandbox de mundo aberto onde o jogador é completamente livre para fazer o que quiser sem restrições. Os jogadores podem ser tudo, de um comerciante a um caçador neste cenário pós-apocalíptico que é bem brutal.
Os jogadores podem se envolver com o mundo do jogo de várias maneiras, incluindo matar todos os NPCs se desejarem. Claro, isso é mais fácil dizer do que fazer, especialmente com o combate de Kenshi sendo bem imprevisível e fazendo com que os jogadores se machuquem ou sejam desmembrados em pouco tempo.
13 Postal 2
Os jogadores podem assassinar NPCs criativamente sem que nada os impeça
Postal 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 13 de abril de 2003
- Desenvolvedor
- Correndo com tesouras
Postal 2 é um dos títulos mais controversos, com o jogo enfrentando uma tonelada de críticas no lançamento pela natureza brutal e visceral da violência no jogo. Embora o jogo vá longe demais às vezes, muitas pessoas achariam a ação de Postal 2 bem mansa em comparação com o que está presente na maioria dos títulos modernos hoje em dia.
O jogo permite que os jogadores se envolvam em uma variedade de atividades violentas e ultrajantes, incluindo matar todos os NPCs no mundo do jogo. A violência exagerada e o humor do jogo o tornaram um clássico cult entre os fãs do gênero de tiro em primeira pessoa, e é uma pena que a sequência do jogo tenha sido uma decepção tão grande.