Em Baldur’s Gate 3 , Monk é uma classe única que não depende necessariamente de armas tradicionais para causar dano. Embora Monks possam equipar uma variedade de armas sem problemas, e algumas sejam até boas para a classe dependendo da build, Monks normalmente se beneficiam mais de armaduras e equipamentos que aumentam o dano desarmado.
A melhor “arma” para Monges em BG3 que aprimora seus ataques Desarmados mais diretamente são as Luvas. Luvas geralmente vêm com modificadores para dano Desarmado extra e chance de acerto, bem como outros benefícios específicos para Monges. Com qualquer uma dessas melhores armas desarmadas, Monges podem causar algum dano ridículo apenas com seus punhos nus, e a maioria pode ser encontrada com relativa facilidade ao longo do jogo.
Este é especialmente o caso do Monge, já que seus Ataques Desarmados permitem que eles se tornem combatentes extremamente versáteis sem a necessidade de armas reais. Como isso implica que eles simplesmente precisam das manoplas certas para dominar a batalha, os fãs do jogo podem querer pegar itens essenciais para garantir sua dominação no jogo. Tais exemplos incluem manoplas orientadas a raios, uma versão mais básica de certas luvas e duas peças de saque de destinos do Ato 3.
11 Servidor das Luvas de Mão Negra
Força com um lado de medo
Efeito(s) | Medo (Nível 3, Descanso Longo) Sufusão Enervante: Ataques Desarmados causam +1d4 de Dano de Força |
---|---|
Localização | Fortaleza da Rocha de Wyrm (Ato 3) |
Quando os jogadores tiverem a oportunidade de explorar Wyrm’s Rock Fortress no Ato 3 de seu jogo Baldur’s Gate 3 , eles poderão adquirir as Luvas do Servidor da Mão Negra . Fãs de Forgotten Realms vinculariam as luvas imediatamente a Bane, também chamado de Mão Negra, que serve como Deus da Tirania do cenário da campanha. As luvas provavelmente pertenciam a um membro de um culto que adorava Bane, que tinha ciúmes do comando de Mystra sobre a Trama.
Nas mãos de um Monge, o Servidor das Luvas da Mão Negra pode se tornar um recurso decente para seu repertório de Ataques Desarmados. Eles também podem conjurar Medo uma vez por Descanso Longo. O Dano adicional de +1d4 pode não parecer muito a princípio, mas considerando as capacidades do Monge de multi-atacar em um turno, esse número de dano pode aumentar rapidamente. O único problema aqui é a disponibilidade do item bem tarde no jogo, especialmente quando há outras opções mais adequadas e flexíveis para o Monge usar.
10 Luvas Helldusk com defeito
Perfeito para fazer os inimigos sangrarem
Efeito(s) | STR Salva +1 Toque Infernal Menor: Ataques com Arma causam +1d4 de Dano de Fogo. Ataques Desarmados causam 1d4 de Dano Necrótico e podem causar Sangramento. Sangramento: O alvo sofre 2 de Dano Cortante no início de cada turno e tem Desvantagem em Testes de CON. |
---|---|
Localização | Dammon, Last Light Inn (Ato 2) |
Se os jogadores pegarem um Ferro Infernal e derem a Dammon para ajudar com a condição de Karlach, o ferreiro pode dar a eles as Luvas Helldusk Defeituosas .Este item do Ato 2 pode não ser da mesma qualidade que sua variante original, mas seu +1 para STR Saves e seu Toque Infernal Menor podem ser um trunfo para Monges e não Monges.
Para o artista marcial, Lesser Infernal Touch concede a seus Ataques Desarmados +1d4 de Dano Necrótico. Não apenas isso, seus Ataques Desarmados agora podem infligir Sangramento – essencialmente forçando o afligido a receber 2 de Dano Cortante por turno e receber Desvantagem em seus Testes de CON.
9 Luvas de Pugilista Seráfico
Vem com a luz da orientação
Efeito(s) | Raio Guia (Nível 4, Descanso Longo) Angelclocker Knuckles: Ataques Desarmados causam +1d4 de Dano Radiante |
---|---|
Localização | Templo da Mão Aberta em Rivington (Ato 3) |
Quando os jogadores tiverem acesso ao Templo da Mão Aberta em Rivington, as Luvas de Pugilista Seraphic serão um item essencial para seu Monge. Graças ao seu efeito Angelclocker Knuckles , o Monge que empunhar esta arma imbuirá seus Ataques Desarmados com +1d4 de Dano Radiante. À primeira vista, as Luvas de Pugilista Seraphic são semelhantes a outras Luvas Elementais +1d4, como as Luvas do Servidor da Mão Negra.
No entanto, onde esse par de luvas brilha seria em seu efeito adicional, em que os Monges podem conjurar Raio Guia como uma Magia de 4º Nível uma vez por Descanso Longo. Embora esse uso limitado possa não parecer muito, um Monge que consegue fazer isso provavelmente pode marcar 7d6 de Dano Radiante em um golpe, além de ganhar uma Vantagem na próxima Rolagem de Ataque contra o alvo.
8 As mãos brilhantes
Uma peça flexível e eletrizante
Efeito(s) | Ataques Condutivos: Ataque Desarmado dá ao usuário +2 Cargas de Relâmpago. Transmissor Efetivo: Quando imbuído com Cargas de Relâmpago, ataques contra Construtos de Metal e inimigos usando metal têm Vantagem Cargas de Relâmpago: Pode ganhar até 5 Cargas, perder 1 Carga por turno. Enquanto houver uma Carga, o afetado tem +1 em Rolagens de Ataque e causa +1 de Dano de Relâmpago. Com 5 Cargas, consuma todas para causar +1d8 de Dano de Relâmpago na próxima instância de dano. |
---|---|
Localização | Zonas úmidas iluminadas pelo sol (Ato 1) |
Quando os jogadores chegam ao Sunlit Wetlands e pegam The Sparkle Hands , eles podem notar que seu tema elétrico é similar a outras armaduras específicas – especificamente a Speedy Lightfeet, a Watersparkers, a Protecty Sparkswall e a Lifebringer. Isso também se estende aos seus efeitos, já que as Sparkle Hands darão 2 Lightning Charges ao seu portador quando ele acertar com Unarmed Attacks. Como bônus, possuir Lightning Charges agora dará aos jogadores Advantage para inimigos feitos de metal (como Constructs) ou usando armadura de metal.
No entanto, o que faz com que as Sparkle Hands valham a pena adquirir é seu Efeito Transmissor Efetivo. Enquanto os jogadores tiverem uma Carga de Relâmpago, eles ganham +1 em Jogadas de Ataque e seus ataques causam +1 de Dano de Relâmpago. Quando eles recebem 5 Cargas de Relâmpago, eles gastam todas as Cargas para que sua próxima instância de dano receba +1d8 de Dano de Relâmpago. Um Monge usando as Sparkle Hands junto com sua Armadura relacionada pode enviar ataques fortalecidos por Carga de Relâmpago a cada rodada. Quando eles avançam ou começam seu turno em uma superfície eletrificada, o Speedy Lightfeet e o Watersparkers concederão a eles 3 Cargas de Relâmpago cada. Isso não apenas garante Dano de Relâmpago bônus, mas suas Cargas de Relâmpago concederão a eles +1 CA e Testes de Resistência se eles usarem o Protecty Sparkswall e +3 Temp HP enquanto usarem o Lifebringer.
7 Todas as luvas com dano elemental extra de 1d4
Dano extra sempre conta
Efeito(s) | Varia, geralmente tem alguma variação de +1d4 de dano vinculado a outro tipo de dano |
---|---|
Localização | Varia |
Luvas |
|
Ao longo de quase todo o Baldur’s Gate 3 , e particularmente ao longo dos dois primeiros atos, os jogadores encontrarão várias Luvas que aumentam o dano Desarmado de alguma forma. Quase todas elas adicionam um simples 1d4 de vários danos Elementais a ataques Desarmados, frequentemente também acompanhados por uma magia ou um pequeno aumento nas estatísticas, como CD de Salvamento de Magia.
Como os monges usam ataques desarmados várias vezes em um turno, isso rapidamente se torna uma dádiva incrivelmente poderosa – 1d4 de dano extra várias vezes por turno, graças a movimentos como Rajada de Golpes, realmente faz diferença.
Escolha qualquer uma dessas Luvas enquanto nivela um Monge e localiza as outras Luvas de Monge poderosas nesta lista. Elas servirão perfeitamente bem até que os jogadores encontrem as armas de Monge realmente poderosas, e algumas das magias que elas concedem as mantêm úteis até o fim do jogo .
6 Braçadeiras de Defesa
A melhor defesa é um bom ataque
Efeito(s) | Torne-se o Baluarte: +2 CA enquanto não estiver usando armadura ou segurando um escudo |
---|---|
Localização | Adega do Boticário em Vila Blighted (Ato 1) |
As Bracers of Defense são uma das melhores armas desarmadas de Monge porque, embora não confiram bônus de dano como as outras melhores Monk Gloves, o buff é inestimável para a sobrevivência dos Monges. Com elas equipadas, e contanto que o Monge não equipe nenhuma Armadura ou Escudo (além de Roupas), ele receberá +2 na CA.
Este buff é chamado Become The Bulwark, e além dos bônus de CA concedidos pela própria classe Monk, isso coloca os Monks no mesmo nível de CA que um portador de armadura média a pesada. Os monges podem parecer canhões de vidro em BG3 , capazes de causar uma quantidade enorme de dano, mas receber muito em troca.
Se os jogadores estiverem confiantes indo para o combate, equipem outro conjunto das melhores armas desarmadas que o BG3 oferece e aproveitem seus buffs para dano desarmado. Mas se for difícil, e o Monge de alguém provavelmente será espancado, vá para o combate com essas equipadas.
5 Luvas de céus beligerantes
Faça ataques de acompanhamento mais mortais
Efeito(s) | Conversão Trovejante: Causar Dano de Trovão, Relâmpago ou Radiante infligirá Reverberação (2 Turnos) no alvo Reverberação: -1 em Testes de Força, Destreza e Con. Se em 5 Turnos, receba 1d4 de Dano de Trovão e tenha sucesso em Teste de Con CD 10 ou caia Prone. |
---|---|
Localização | Câmara do Inquisidor, Creche Y’llek (Ato 1) |
As Luvas dos Céus Beligerantes não são para todas as builds de Monge, mas para alguns, essas são sem dúvida as luvas de Monge mais úteis que você pode obter antes do Ato 2. Quando o Monge que as equipa causa qualquer dano de Trovão, Relâmpago ou Radiante, seu alvo recebe duas pilhas do debuff Reverberação. Isso reduz os Testes de Resistência de STR, DEX e CON em 1 para cada pilha, e com cinco pilhas, o alvo tem que ter sucesso em um Teste de Resistência de CON para evitar ser derrubado.
Este par de Monk Gloves BG3 jogadores podem obter trabalho em conjunto com habilidades do tipo elemental. Como tal, é melhor para um Monge com o Caminho dos Quatro Elementos caçá-los, pois eles podem tirar vantagem mais regularmente de seu efeito desencadeado. Mas os Monges do Caminho das Sombras e do Caminho da Mão Aberta ainda podem infligir Reverberação se usarem habilidades desses tipos Elementais (como com Multiclasse) – é apenas mais acessível para monges do Caminho dos Quatro Elementos.
4 Atacantes Thunderpalm
Obtenha dano de trovão com um traço de onda de trovão
Efeito(s) | Thunderwave (Nível 3, Descanso Longo) Golpes Estrondosos: Ataques Desarmados causam +1d4 de Dano de Trovão |
---|---|
Localização | Bumpnagel, Adega de Angleiron em Rivington (Ato 3) |
De todas as Luvas em BG3 que melhoram ataques Desarmados com um d4 extra de dano Elemental, os Thunderpalm Strikers podem ser os mais úteis. Eles adicionam um simples dano de Trovão de 1d4 a ataques Desarmados, claro, mas o valor real dessas Luvas vem da magia que elas concedem ao seu portador: Thunderwave.
Thunderwave é uma magia de Nível 1 que causa 2d8 de dano de Trovão em um cone e empurra os inimigos atingidos para longe do conjurador. Com os Thunderpalm Strikers, os Monges podem conjurar esta magia no Nível 3 de graça uma vez por Long Rest, o que significa que ela causa 4d8 de dano de Trovão . O efeito Pushing é incrivelmente poderoso contra inimigos próximos a saliências ou, se mirado com precisão, pode ser usado para afastar os inimigos do grupo sem machucar os aliados.
Para obter os Thunderpalm Strikers, vá para o Angleiron’s Basement em Rivington (a primeira área do Ato 3). Fale com Bumpnagel para comprar essas Luvas por 450 Gold.
3 Manopla do Tirano
Para forças físicas e mentais
Efeito(s) | Comando (Nível 3, Descanso Longo) Conjuração Alta: +1 na CD de Resistência à Magia Sufusão Enervante: Ataques Desarmados causam +1d4 de Dano de Força |
---|---|
Localização | Enver Gortash, Travessia do Wyrm (Ato 3) |
A Manopla do Tirano é uma arma desarmada incrivelmente útil para Monges porque, além de um dano extra de Força de 1d4 em acertos Desarmados, ela melhora a CD de Salvamento de Magia do portador. Isso afeta a probabilidade de os inimigos serem afetados pelas magias de CC do Monge . As luvas também concedem uma nova magia aos Monges uma vez por descanso longo: Comando. Todos esses efeitos combinados as tornam poderosas armas de Monge no final do jogo, embora ainda existam algumas opções um pouco melhores.
A Gauntlet of the Tyrant é usada por ninguém menos que Enver Gortash, e, claro, para obter a Gauntlet of the Tyrant, os jogadores terão que derrotar seu portador atual. Embora seja listada como a Netherstone-Studded Gauntlet quando saqueada, ela se transforma na Gauntlet of the Tyrant no inventário dos jogadores.
2 Luvas de Esmagamento
Golpe direto
Efeito(s) | Golpes Esmagadores: +1 Jogadas de Ataque Desarmado, Ataques Desarmados recebem +2 de Dano Contundente |
---|---|
Localização | Roah Moonglow, Moonrise Towers (Ato 2) |
As Luvas de Esmagamento são incríveis para aumentar o dano Desarmado. Elas não apenas aumentam o dano Desarmado em uma quantidade fixa em vez de uma quantidade determinada por uma rolagem de dados de 1d4, mas também facilitam o acerto com ataques Desarmados. Essas Luvas dão +1 para Rolagens de Ataque Desarmado e 2 de dano fixo extra em ataques Desarmados.
Embora outras luvas sejam tecnicamente capazes de causar mais dano , a chance extra de acertar com ataques desarmados que as Luvas de Esmagamento concedem é realmente poderosa. Não importa quais são os dados de dano se o ataque não acertar em primeiro lugar, afinal.
Para obter as Gloves of Crushing, vá para Moonrise Towers e fale com o vendedor Roah Moonglow. As Gloves of Crushing custam apenas 160 Gold, o que as torna bem acessíveis para o aumento de poder.
1 Luvas de Captura de Almas
Para bater ou curar
Efeito(s) | Constituição + 2 Punho de Alma: Ataques Desarmados recebem +1d10 de Dano de Força Captura de Alma: Uma vez por turno, um Ataque Desarmado que acerte curará 10 Pontos de Vida OU receberá Vantagem em Testes de Ataque e Testes de Resistência até o final do próximo turno. |
---|---|
Localização | Recompensa “Salve a Esperança” (Ato 3) |
Sem dúvida, a melhor arma de monge em BG3 é a Gloves of Soul Catching. Sem armas reais equipadas, a Gloves of Soul Catching aumentará os ataques desarmados com um dano de Força de 1d10 no acerto, bem como a capacidade de recuperar a saúde ao atacar com ataques desarmados. Os jogadores podem curar 10 HP regulares uma vez por turno quando conectam um acerto desarmado. Este bônus também pode ser descartado para ganhar vantagem em todas as jogadas de ataque e testes de resistência até o próximo turno.
Se isso não fosse convincente o suficiente de que as Luvas de Captura de Almas são as melhores Luvas Desarmadas em BG3 , o fato de que elas aumentam a Constituição em 2 pode ser. Mas para aproveitar todos esses benefícios, os jogadores devem mergulhar na Casa da Esperança – a casa de Raphael, para ser claro – e salvar a homônima (e muito real) Esperança.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian