A essa altura, Neil Druckmann já se tornou um nome conhecido, e qualquer um que acompanhe videogames já deve ter ouvido seu nome aparecer em diversas ocasiões. Para aqueles que não ouviram falar dele, no entanto, Druckmann é um designer de jogos na Naughty Dog que foi responsável por seus títulos mais recentes e alguns dos melhores videogames já feitos – especialmente quando se trata de narrativas e direção.
Neil Druckmann é a força criativa por trás de títulos de destaque como The Last of Us Part 1 e 2 , assim como Uncharted 4: A Thief’s End , e se consolidou como um dos desenvolvedores de jogos mais influentes do mundo. Dito isso, alguns jogadores podem não conhecer alguns dos jogos mais antigos de Neil Druckmann e no que ele esteve envolvido antes de sua ascensão à fama.
11 Jak e Daxter: A Fronteira Perdida
Avaliação Metacritic: 71
![Jak e Daxter: A Fronteira Perdida Jak e Daxter: A Fronteira Perdida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.reitnorF-tsoL-ehT-retxaD-dnA-kaJ/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Posição – Design e história originais
Embora Jak and Daxter: The Lost Frontier seja geralmente considerado uma das entradas mais fracas da franquia Jak and Daxter , ainda é uma grande conquista para Neil Druckmann, pois foi um dos primeiros jogos em que ele esteve envolvido no processo de design e na história geral. Os jogadores dirão o que quiserem sobre este jogo, mas as coisas que são muito boas são o design de jogabilidade e a narrativa – ambos nos quais Druckmann esteve diretamente envolvido.
Outra coisa ótima sobre este jogo de Neil Druckmann foi o fato de que ele foi lançado no PSP e também no PS2, o que significa que os jogadores podiam jogar esta plataforma de ação épica onde quer que fossem. O destaque de Jak and Daxter: The Lost Frontier , no entanto , é sua abordagem única ao combate aéreo, pois contém algumas das melhores lutas aéreas até hoje.
10 Jak X: Corrida de Combate
Avaliação Metacritic: 76
![Corrida de carros após o fogo em Jak X: Combat Racing Corrida de carros após o fogo em Jak X: Combat Racing](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-depporc-03-65-61-ta-13-01-3202-tohsneercs/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Jak X: Corrida de Combate
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Programador de gameplay
Um dos primeiros jogos de Neil Druckmann em que ele trabalhou foi este divertido jogo de corrida de kart baseado em combate na franquia Jak and Daxter . Esta entrada afastou a franquia de plataformas baseadas em ação e colocou os protagonistas icônicos em uma série de corridas de alta octanagem. Druckmann atuou como programador de jogabilidade durante o desenvolvimento de Jak X: Combat Racing , tornando-o um dos poucos títulos que ele não escreveu ou dirigiu.
Jak X: Combat Racing foca no intrigante gancho da trama onde os personagens foram envenenados e são essencialmente forçados a correr nesses percursos de combate e vencer para obter um antídoto. É um dos conceitos mais selvagens para um jogo de corrida de kart, mas funciona e é um título genuinamente emocionante.
9 Jak 3
Avaliação Metacritic: 84
![Jak e Daxter em Jak 3 Jak e Daxter em Jak 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-kaJ-retxaD-kaJ/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Jak 3
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 9 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Programador de gameplay
Jak 3 foi o primeiro jogo oficial em que Neil Druckmann trabalhou quando foi lançado em 2004, e que jogo para se envolver. Jak 3 ainda é considerado um ótimo jogo de plataforma , embora o companheiro favorito de todos, Daxter, tenha tido uma presença menor. A plataforma é excelente, a jogabilidade é divertida e o combate é simples, mas divertido. Jak 3 mistura a quantidade perfeita de todos os gêneros para criar uma ótima experiência.
Druckmann destaca seu talento de programação com esta entrada, que se mantém incrivelmente bem na atual falta de jogos de plataforma. Algumas das missões neste jogo são estritamente lineares por design, no entanto, algumas outras são muito mais abertas e permitem grandes quantidades de liberdade e exploração. É um ótimo jogo e ainda um dos melhores jogos de plataforma.
8 Uncharted: O Legado Perdido
Avaliação Metacritic: 84
![chloe-uncharted-o-legado-perdido chloe-uncharted-o-legado-perdido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.ycagel-tsol-eht-detrahcnu-eolhc/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uncharted: O Legado Perdido
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 22 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Cargo – Chefe de desenvolvimento narrativo
Apesar de ter se originado como um projeto DLC para Uncharted 4 , Uncharted: The Lost Legacy foi lançado como um título independente que se concentrava nas aventuras de Chloe e Nadine. Embora não seja tão longo ou impactante quanto Uncharted 4 , este lançamento foi o primeiro jogo Uncharted a se concentrar em um protagonista separado de Nathan Drake e foi recebido positivamente após o lançamento.
Neil Druckmann optou por não assumir a liderança para este e seu papel foi principalmente o de uma figura de consultoria para o resto da equipe da Naughty Dog. No entanto, ele ainda era o chefe de desenvolvimento narrativo de Uncharted: The Lost Legacy , e sua força criativa e contribuição podem ser sentidas em toda a excelente narrativa do jogo. Este é um título curto, mas doce, e vale a pena jogar.
7 O que resta de Edith Finch
Avaliação Metacritic: 88
![sala de estar edithfinch sala de estar edithfinch](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-0721x0002-hcnif-htide-fo-sniamer-tahw/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O que resta de Edith Finch
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , iOS
- Lançado
- 25 de abril de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Pardal gigante
- Posição – Testador de jogo
Esta é uma entrada interessante porque What Remains of Edith Finch é um jogo genuinamente fantástico e merece todos os elogios do mundo. Ele só está nessa posição por causa do baixo envolvimento de Druckmann. Estranhamente, Neil foi um playtester neste jogo, junto com vários outros designers de videogame de alto nível, então ele não estava especificamente envolvido criativamente no desenvolvimento.
No entanto, ser um testador de jogo significa que Neil ainda estava envolvido enquanto o jogo era desenvolvido, e seu nome aparece oficialmente nos créditos. É uma adição estranha ao catálogo de Druckmann, mas de forma alguma uma coisa ruim. What Remains of Edith Finch é uma experiência linda, encharcada em uma narrativa intrincadamente elaborada e é maravilhosamente dirigida. Qualquer um que não tenha experimentado este jogo de simulador de caminhada deveria dar uma chance.
6 O último de nós deixou para trás
Avaliação Metacritic: 88
![O último de nós deixou para trás O último de nós deixou para trás](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-dniheB-tfeL/01/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O último de nós deixou para trás
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Diretor criativo, escritor
The Last of Us é um dos melhores jogos de Neil Druckmann que os jogadores podem ter em mãos, contando uma história pungente e humana sobre perdas e o que as pessoas fazem para evitar perder aqueles que amam. A qualidade da narrativa do jogo principal foi estelar, e é fácil ver por que os jogadores ficaram empolgados ao ouvir que um DLC estava em andamento para explorar a personagem de Ellie.
The Last of Us: Left Behind explora as lutas de Ellie quando Joel é ferido, ao mesmo tempo em que dá aos jogadores um vislumbre dos eventos que levaram Ellie a ser mordida e descobrir que ela é imune. Sua amizade com Riley é uma alegria de testemunhar e torna difícil digerir um final emocional onde ambos os amigos são mordidos e decidem perder a cabeça juntos em vez de terminar as coisas prematuramente.
5 Uncharted: A Fortuna de Drake
Avaliação Metacritic: 88
![Nathan Drake se escondendo atrás de um jipe na selva em Uncharted: Drake's Fortune Nathan Drake se escondendo atrás de um jipe na selva em Uncharted: Drake's Fortune](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.peeJdniheBrevoCgnikaTekarDfotohsneercsdetrahcnu/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uncharted: A Fortuna de Drake
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Playstation 3
- Lançado
- 19 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Designer de jogos, co-escritor
Este é o título que deu início a tudo. Quando Uncharted: Drake’s Fortune foi lançado no PS3, ele se tornou um sucesso instantâneo e o protagonista da série, Nathan Drake, rapidamente se tornou um dos personagens mais populares dos jogos. Isso não é pouca coisa, considerando a multidão de personagens icônicos de videogame – mas diz algo sobre a franquia Uncharted .
Olhando para trás agora, Uncharted: Drake’s Fortune não se sustenta tão bem quanto seus sucessores, mas sempre será lembrado por dar o pontapé inicial em uma franquia icônica. O envolvimento de Druckmann pode ser sentido no design geral e na narrativa, e é, de todas as formas, um jogo Naughty Dog completo.
4 Uncharted 2: Entre Ladrões
Avaliação Metacritic: 96
![Nathan pendurado em Uncharted 2 Among Thieves Nathan pendurado em Uncharted 2 Among Thieves](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-seveiht-gnoma-2-detrahcnu-ni-gnignah-nahtan/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uncharted 2: Entre Ladrões
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , PlayStation 4
- Lançado
- 13 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Co-designer de jogos líder, co-escritor
Frequentemente considerado a melhor e a favorita dos fãs na franquia, Uncharted 2: Among Thieves viu Druckmann assumir como co-designer de jogo líder ao lado de Amy Hennig. Ele também se tornou o co-escritor desta obra-prima, que é lembrada com carinho por sua excelente jogabilidade, personagens de destaque e narrativa envolvente.
Este título tem algumas das melhores e mais memoráveis peças de cenário em qualquer jogo de ação, e as melhorias do primeiro jogo são como o dia e a noite. Nathan Drake é tão icônico como sempre, mas os outros personagens também ganham destaque aqui, e tudo culmina nesta bela cacofonia de caos humorístico.
3 Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Avaliação Metacritic: 93
![Sam e Nathan Drake pilotando uma motocicleta em Uncharted 4: A Thief's End Sam e Nathan Drake pilotando uma motocicleta em Uncharted 4: A Thief's End](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-GPJ.1-4cu/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 10 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Diretor de Criação, co-escritor principal
Enquanto Uncharted 2 pode ser frequentemente considerado o melhor jogo Uncharted no geral, Uncharted 4: A Thief’s End é definitivamente o melhor em termos de realização técnica e direção. Este jogo é impressionante, e seus ambientes florestais ainda são alguns dos melhores em jogos. A narrativa é excelente, e prova ser um canto do cisne cativante para o arco do personagem de Nathan Drake.
Não há muitos designers de jogos que poderiam ter feito uma culminação tão elegante para a história de Nathan Drake, mas Neil Druckmann conseguiu. De excelentes peças de cenário, excelente jogabilidade de combate, uma narrativa envolvente e surpreendentemente emocional a tudo o mais – Uncharted 4: A Thief’s End é uma verdadeira conquista na indústria e um dos melhores jogos de Neil Druckmann .
2 The Last of Us Parte 2
Avaliação Metacritic: 93
![o-ultimo-de-nos-parte-2-ellie-e-joel-jackson o-ultimo-de-nos-parte-2-ellie-e-joel-jackson](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.noskcaj-leoj-dna-eille-2-trap-su-fo-tsal-eht/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Last of Us Parte 2
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Diretor de Criação, co-escritor principal
Inerentemente divisivo, mas outra conquista notável em jogos, The Last of Us Part 2 é uma conquista narrativa que só poderia ter sido possível em um videogame. É difícil dizer qual é melhor entre a primeira e a segunda entrada nesta franquia, especialmente com o novo lançamento de Part 1 , mas Part 2 é certamente uma força a ser reconhecida.
Este é um jogo que irritou, entristeceu e aborreceu os jogadores quando eles o jogaram, mas também é um dos melhores jogos já feitos. A resposta para qualquer pergunta feita por essas observações é o charme mágico e solitário de Druckmann. Somente Druckmann poderia ter feito um jogo tão divisivo, mas tão magistral.
1 O último de nós
Avaliação Metacritic: 95
![Ellie e Joel em The Last of Us Parte 1 Ellie e Joel em The Last of Us Parte 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-trap-su-fo-tsal-eht-leoj-eille/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O último de nós
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 14 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Posição – Diretor de Criação, Escritor
The Last of Us é uma dessas peças especiais de mídia que vai além do que todos achavam que era capaz, especialmente do que todos achavam que os videogames eram capazes. Nunca antes um jogo havia tocado as cordas emocionais dos jogadores como The Last of Us, e isso foi alcançado em um grau enfático.
The Last of Us é um triunfo em direção de jogo e design narrativo. O peso emocional que é carregado por toda a narrativa e a interação dos personagens é diferente de tudo antes, demonstrando o quanto este título é uma verdadeira obra-prima. Neil Druckmann acertou em cheio com este.