O estilo de jogo de pontaria pesada de Agentes Duelistas como Iso pode motivar jogadores de Valorant a começar a treinar com habilidades de tiro para usar melhor os utilitários Duelistas. Embora mirar em Valorant seja principalmente uma questão de habilidade, às vezes jogadores que precisam de um pouco de assistência podem apreciar algumas das armas do jogo em termos de dano geral, taxa de tiro e até mesmo manuseio em geral.
Jogadores que precisam ajustar seu estilo de jogo podem perceber que certas armas do Valorant podem até funcionar em certos cenários, com uma pistola automática de disparo rápido, uma submetralhadora e uma submetralhadora baratas e alguns dos rifles de alto impacto do jogo mais do que capazes de dar conta do recado.
O resultado desse brainstorming foi Outlaw, um novo rifle sniper com algumas especificações únicas que o tornaram popular em um curto período de tempo após o lançamento. Este lançamento também mudou o meta em armas para Valorant, já que jogadores com mira confiante geralmente são tentados a preferir Outlaw a Vandal e economizar alguns créditos.
11 Juiz
Dominador de curto alcance Impraticável em combate à distância
Créditos | 1.850 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 3,5 tiros/seg |
Velocidade de recarga | 2,2 segundos |
Revista (Reserva) | 5 (15) |
Dano a 0-10m (Cabeça/Corpo/Perna) | 34/17/14 |
Danos a 10-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 20/10/8 |
Danos a 15-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 14/7/5 |
Servindo como a “versão” de nível mais alto de espingardas, a Judge ostenta uma taxa de tiro muito mais rápida e até três recargas, tornando-a adequada para incursões de curta distância de alta intensidade. Embora não tenha a natureza de ação de bombeamento “mais forte” da Bucky que permite tiros durante as recargas, o disparo mais rápido da Judge pode facilitar táticas de correr e atirar adequadas para jogadas hiperagressivas.
Devido ao poder de fogo de curto alcance do Judge, ele se torna uma arma adequada para Agents agressivos como Duelists ou aqueles que podem surpreender inimigos dentro de smokes. Combos notáveis de Judge funcionam em conjunto com habilidades de Agente Valorant de limpeza de distância como Duelists Raze’s Satchels, Neon’s High Gear e Jett’s Tailwind.
10 Odin
Poderosa arma de desespero contida pela dificuldade de controle
Créditos | 3.200 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 12-15,6 rodadas/seg |
Velocidade de recarga | 5 segundos |
Revista (Reserva) | 100 (200) |
Dano a 0-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 95/38/32 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 77/31/26 |
Uma metralhadora geralmente reservada para finalizadores de intervalo ou de partida, a Odin funciona como uma arma de desespero quando os jogadores aprendem a contornar sua desvantagem de peso. Devido à maior velocidade de equipamento e menor mobilidade da Odin, ela é mais adequada para agentes prontos para resolver locais de defesa ou ataques lentos. Além disso, optar pelo Fogo Alternativo ignora a necessidade tradicional da Odin de criar impulso com seus tiros, já que o Fogo Alternativo libera balas na maior taxa de disparo.
Como uma arma defensiva, a taxa de disparo do Odin pode facilmente matar inimigos atrás de locais de wallbang, especialmente quando detectados por Iniciadores. Jogadores que também estudam o recuo do Odin podem aprender a mirar como um rifle de disparo lento e atingir inimigos de longe com precisão milimétrica. A maioria dos Agentes fora dos Duelistas que dependem de velocidade podem usar o Odin na defesa ou até mesmo segurar pontos de rato em mapas de Valorant para lutar contra flancos desavisados.
9 Fantasma
Pistola mais silenciosa, rápida e barata para mestres da mira e odiadores de fumaça
Créditos | 500 |
---|---|
Modo de fogo | Semi |
Taxa de fogo | 6,75 tiros/seg |
Velocidade de recarga | 1,5 seg |
Revista (Reserva) | 15 (45) |
Dano a 0-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 105/30/25 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 87/25/21 |
Apesar de oferecer apenas um pequeno aumento no poder de fogo em comparação com o Classic, o Ghost continua sendo uma das armas secundárias mais confiáveis na jogabilidade do Valorant com sua natureza silenciada e vantagem a longo alcance. A chave para os pontos fortes do Ghost é sua capacidade de lutar à distância, especialmente porque seu carregador maior e taxa de tiro mais rápida podem ajudar os jogadores a ajustar sua mira muito mais rápido do que o Classic tradicional. Se os usuários do Ghost mirarem seus tiros na cabeça corretamente, eles podem marcar uma morte e obter vantagem econômica.
Além disso, a natureza silenciada do Ghost pode ignorar fumaças incômodas , especialmente se os jogadores se lembrarem das posições inimigas em relação ao bloco de visão. Como o Ghost não deixa marcadores de bala, os jogadores podem atirar às cegas em locais prováveis do inimigo sem serem detectados. Por sua vez, o Ghost é uma ferramenta essencial para todos os agentes que podem pagar por ele, especialmente se os jogadores estiverem confiantes com sua mira.
8 Frenesi
Pistola Eco Round subestimada pode funcionar como uma SMG
Créditos | 450 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 10 rodadas/seg |
Velocidade de recarga | 1.5 |
Revista (Reserva) | 13 (39) |
Dano a 0-20m (Cabeça/Corpo/Perna) | 78/26/22 |
Danos a 20-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 63/21/17 |
Talvez a Sidearm mais subestimada do jogo, a Frenzy pisa na linha entre a pistola tradicional e a SMG com sua capacidade de disparo automático. Apesar de sua dificuldade percebida em controlar o recuo e sua impraticabilidade em lutas de longo alcance, descobrir a dispersão da Frenzy pode torná-la uma Sidearm surpreendentemente robusta, capaz de fragmentar inimigos de curto a médio alcance.
Rodadas eco iniciais, onde não se espera que ambas as partes tragam armas de impacto pesado, é onde o Frenzy brilha, especialmente quando marcar uma morte pode imediatamente garantir uma arma mais poderosa à disposição do jogador. Agentes que precisam de muita utilidade devem considerar treinar o Frenzy, com exemplos sendo Initiator Skye , que também pode curar, ou Sentinel Killjoy, que pode priorizar seus bots.
7 Espectro
SMG resistente a spray, perfeita para emboscadores móveis
Créditos | 1.600 |
---|---|
Modo de fogo | Totalmente automático |
Taxa de fogo | 13,33 tiros/seg |
Velocidade de recarga | 2,25 segundos |
Revista (Reserva) | 30 (90) |
Dano a 0-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 78/26/22 |
Danos a 15-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 66/22/18 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 60/20/17 |
Posicionada como uma atualização direta para a bastante errática Stinger, a Spectre é uma SMG bem-vinda por suas estatísticas versáteis e alcance estendido. Comparada à Ares, que ostenta mais consistência em combates mais longos, a Spectre supera a Machine Gun com sua melhor mobilidade, precisão e capacidade de carregador. Seu recuo controlável pode torná-la uma arma adequada para jogadores que lutam com sua mira, já que disparar para cima durante uma rodada pode potencialmente causar mortes por tiro na cabeça.
Apesar do status da arma como uma SMG, o melhor manuseio da Spectre pode torná-la mais capaz de competir em incursões de longa distância, desde que os jogadores saibam sua mira corretamente. Alternativamente, a Spectre também é capaz de suportar jogadas agressivas, já que seu manuseio também se estende ao suporte de tiro sem mira em movimento. Sendo uma arma versátil, a Spectre se encaixa em qualquer Agente que precise de um substituto enquanto se prepara para Rifles mais pesados.
6 Foragido
Tiro na cabeça com dano corporal forte
Créditos | 2.400 |
---|---|
Modo de fogo | Semi-automático |
Taxa de fogo | 2,75 tiros/seg |
Velocidade de recarga | 3,8 segundos |
Revista (Reserva) | 2 (10) |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 238/140/119 |
Outlaw é a única arma em Valorant que não está disponível desde o começo. Este novo rifle sniper preenche a lacuna entre o Marshal e o Operator. Ele custa um pouco menos que um Vandal, e não pode dar um tiro em inimigos similar ao Operator a menos que a bala acerte a cabeça.
Dito isso, Outlaw ainda é uma arma capaz, já que um único tiro no corpo com este rifle deixa o oponente com apenas 10 HP. Além disso, este é o único rifle de precisão que vem com modo de disparo semiautomático em vez de ferrolho. Isso significa que o jogador não precisa mais sair da mira após atirar. Outlaw permite que os jogadores acertem dois tiros consecutivos bem rápido, o que o faz parecer bem próximo do Guardian, mas com tiros mais devastadores, melhor mira e um tamanho de carregador bem menor.
5 Operador
One-Hit KO Sniper faz de seus usuários alvos principais para duelos e roubos
Créditos | 4.700 |
---|---|
Modo de fogo | Ação de ferrolho |
Taxa de fogo | 0,6 tiros/seg |
Velocidade de recarga | 3,7 segundos |
Revista (Reserva) | 5 (10) |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 255/150/120 |
Talvez a única arma na jogabilidade de Valorant capaz de incutir medo no coração das pessoas, o Rifle Sniper Operator é a arma mais cara do jogo por um motivo: ficar firme fornece precisão perfeita, garantindo mortes com um tiro. No entanto, o Operator também é uma arma capaz de mudar o rumo da batalha, já que o time inimigo provavelmente roubará o Rifle Sniper se matar o jogador ou um aliado que o estiver usando. Jogadores que se destacam em marcar mortes garantidas com tiros na cabeça por meio do Marshal provavelmente também poderão usar o Operator.
O Operator é um sniper ideal para aprender com Agents altamente manobráveis como Duelist Jett, Sentinel Chamber e até Controller Omen que podem encontrar maneiras de sair dos combates se eles errarem seus tiros de Operator. Aprender a atirar rapidamente com o Operator combinado com sua penetração na parede, assim como a guerra psicológica que a arma inflige, pode facilmente fazer disso uma virada de jogo nas mãos certas.
4 Buldogue
Rifle acessível e de desempenho médio para jogadas mais adaptáveis
Créditos | 2.050 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 10 rodadas/seg |
Velocidade de recarga | 2,5 segundos |
Revista (Reserva) | 24 (72) |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 115/35/29 |
O Bulldog oferece um meio-termo razoável para jogadores que querem uma atualização para o SMG que não seja tão cara quanto os rifles principais. Essencialmente um substituto muito mais barato para os rifles mais fortes do jogo, o Bulldog ostenta modos de disparo semiautomático de tiro único ou três balas que permitem aos jogadores ajustar estratégias de combate em tempo real. Seu recuo também é mais administrável em comparação com outros rifles, abrindo caminho para a facilidade de uso que pode tornar seu desempenho mais consistente do que outros rifles de teto de habilidade.
O Bulldog servindo como um meio termo para rifles mais fortes o torna adequado para Agentes com kits bastante caros, como Sentinels e Controllers. Além disso, a Duelista Reyna ou a Iniciadora Skye que favorecem blinds podem usar o Bulldog para entrar em locais e se ajustar muito mais rápido dependendo das posições inimigas.
3 Guardião
O rifle de atirador Tap-Fire o torna um Mini OP
Créditos | 2.250 |
---|---|
Modo de fogo | Semi-automático |
Taxa de fogo | 5,25 tiros/seg 324 RPM |
Velocidade de recarga | 2,5 segundos |
Revista (Reserva) | 12 (36) |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 195/65/49 |
Os jogadores podem confiar no Guardian para marcar mortes de precisão sem ter que comprar o mais fraco Marshal ou o excessivamente arriscado Operator. Sendo o rifle de atirador designado do jogo, o Guardian mais pesado e sua natureza semiautomática tornam sua taxa de tiro sem brilho em comparação com seus primos Phantom e Vandal, mas o Guardian domina facilmente em incursões de longo alcance tanto por seu dano à distância quanto por sua capacidade de penetração em paredes.
O Guardian é uma arma ideal para jogadores confiantes com sua mira , já que um tiro na cabeça dessa arma deve ser o suficiente para matar oponentes. Seu ruído reconhecível o torna fácil de detectar, assim como o Marshal e o Operator. No entanto, jogadores que podem compensar isso com mira ainda podem marcar mortes com alguns tiros no corpo.
2 Fantasma
Alta supressão de disparos se destaca em ataques contra fumaça
Créditos | 2.900 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 11 rodadas/seg 660 RPM |
Velocidade de recarga | 2,5 segundos |
Revista (Reserva) | 30 (60) |
Dano a 0-15m (Cabeça/Corpo/Perna) | 156/39/33 |
Danos a 15-30m (Cabeça/Corpo/Perna) | 140/35/29 |
Danos a 30-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 124/31/26 |
O Phantom é um rifle automático sempre confiável, capaz de trazer lutas de alta intensidade de perto a médio alcance com sua alta taxa de tiro. Além disso, seu silenciador permite que o Phantom faça spam ou atire previamente de forma confiável passando por bloqueadores de visão como fumaças e paredes para pegar os inimigos desprevenidos enquanto remove marcadores de bala e quaisquer oportunidades de rastrear suas posições. Como um rifle de alta potência, o Phantom pode matar oponentes com tiros na cabeça até cerca de 20 metros.
Devido à preferência do Phantom por sprays e lutas de curto alcance, a arma funciona melhor com agentes que devem encontrar vários inimigos nessas distâncias. Iniciadores e duelistas da linha de frente são candidatos prováveis para treinamento com o Phantom, especialmente porque eles têm a maior probabilidade de estar em tiroteios contra defensores do local imediato e flancos iniciais.
1 Vândalo
Competidor OP para especialistas de longo alcance
Créditos | 2.900 |
---|---|
Modo de fogo | Automático |
Taxa de fogo | 9,75 rds/seg 585 rds/min |
Velocidade de recarga | 2,5 segundos |
Revista (Reserva) | 25 (50) |
Dano a 0-50m (Cabeça/Corpo/Perna) | 160/40/34 |
O Vandal oferece alguns dos melhores números de dano quando usado em lutas de médio a longo alcance, tornando-o o primo de longa distância do Phantom. A capacidade do rifle de marcar mortes por tiro na cabeça a distâncias muito maiores torna o Vandal um substituto valioso e concorrente do Operator. Talvez a maior desvantagem do Vandal seja sua menor taxa de tiro, tornando-o impraticável lutar com o Vandal contra vários inimigos ao mesmo tempo.
Por sua vez, a especialização de longa distância do Vandal o torna uma arma ideal no meio do jogo para Agentes que geralmente acabam flanqueando ou ficando no final da linha, como Sentinels e Controllers. Por exemplo, os Sentinels Sage e Killjoy que carregam o Spike podem usar o Vandal para cuidar de oponentes que já estão ocupados com seus aliados. Da mesma forma, os Controllers que já alteraram o mapa antes de sua entrada provavelmente saberão onde pré-disparar seu Vandal ao entrar no local.
Valorant
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 85%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim