De todos os jogos de Final Fantasy, Final Fantasy 7 é talvez o título mais popular da franquia. Afinal, este RPG daSquare Enix trouxe a franquia para o 3D. Este jogo também introduziu um elenco bastante memorável, um cenário totalmente único e elementos de jogabilidade interessantes.Final Fantasy VII apresenta formalmente o Limit Break. Enquanto um conceito familiar (Desperation Attacks) é acionado aleatoriamente em Final Fantasy 6, Limit Breaksde FF 7se torna um elemento de batalha ativo assim que os jogadores são apresentados à mecânica.
Cada personagem principal do FF 7 possui seu próprio conjunto de Limit Breaks, trazendo algo novo quando se trata de “super ataques”. No entanto, enquanto os Limit Breaks para cada personagem realmente têm níveis “Ultimate”, alguns Limit Breaks anteriores parecem mais úteis do que parecem. Como tal, quais quebras de limite não-ultimas reinam supremas?
10Nuvem: barra cruzada
De todos os Limit Breaks do Cloud, o Cross-Slash é um dos mais úteis, especialmente nas primeiras partes do jogo. Enquanto Braver causa dano decente, Cross-Slash causa quase quatro vezes o dano normal de Cloud com um efeito adicional de Paralysis. Cloud deve usar Cross-Slashem chefes ou inimigos maiorespara que o resto do grupo possa derrubá-lo no chão.
Claro, Cloud obtém Limit Breaks muito mais poderosos à medida que avança no jogo. Assim que seus Limit Breaks de segundo nível estiverem disponíveis, Cloud deve trocá-los.
9Barret: Big Shot
De todos os Limit Breaks de nível básico de Barret, Big Shotfacilmente se torna um dos mais úteisem lutas cruciais. Ele tem Big Shot no início, o que significa que ele pode usar isso quase imediatamente assim que a mecânica Limit Break for ativada no jogo. Ele causa quase quatro vezes o dano normal de Barret a um oponente.
Como um ataque não elementar, Big Shot só precisa se preocupar com a arma equipada de Barret e o valor de Força para seu dano atual. E enquanto seu parceiro Mindblow esgota o MP, o último tem um uso muito mais de nicho em comparação com o Big Shot abrangente.
8Cid: Mergulho do Dragão
Cid’s Limit Breaks são especializados em causar dano massivo – seja acertando um único inimigo muitas vezes ou focando em AOE. Além do Highwind Ultimate Limit Break, Cid’s Dragon Dive é talvezum dos super movimentos mais popularespor aí. Este movimento destaca a especialização de Cid como Dragoon, pois este ataque atinge seis inimigos aleatórios.
Cada um de seus mergulhos causa 1 7/16 de dano normal. Além disso, ele tem mais de 25% de chance de matar instantaneamente seus oponentes no processo. Este movimento configura Cid como um dos maiores causadores de dano no meio do jogo.
7Vincent: Hellmasker
Ao contrário de outros membros do grupo, Vincent tem acesso a apenas um Limit Break para cada nível. Em vez de desencadear um ataque, o Limit Break de Vincent o transforma em um monstro durante a batalha. Além disso, essas transformações lhe dão acesso a novos ataques.
Infelizmente, alguns fãs não gostam particularmente do repertório de Limit Breaks de Vincent, pois sempre há o risco de ser inútil em um encontro. Afinal, o dano elemental dos ataques cura alguns oponentes.Para contrariar essa ressalva, talvez seu Hellmasker Limit Break possa servir melhor ao grupo. Splattercombo lida com dano de ataque físico, enquanto Nightmare concede vários debuffs a um único oponente.
6Cait Sith: Slots– Invocar
De todos os membros do grupo, Cait Sith talvez possua o conjunto mais exclusivo de Limit Breaks. Na verdade, Cait Sith possui dois Limit Breaks, Dice e Slots. Além disso, os efeitos desses dois Limit Breaks são determinados pela Sorte. Neste caso, Summon serve como uma das muitas combinações que Cait Sith pode ativar através do mecanismo Slots.
A invocação, desencadeada pela obtenção de Barra/Barra/Barra nos Slots, dá a Cait Sith uma invocação aleatória. Curiosamente, quanto maior o nível de Cait Sith, mais poderosas ascriaturas que ele pode convocar. Infelizmente, os jogadores que querem garantir a vitória podem não achar este Limit Break divertido.
5Yuffie: Manopla
Fiel ao seu trabalho Ninja, os Limit Breaks de Yuffie não causam muito dano, mas tendem a ser rápidos e soltos nos inimigos. Yuffie aprende muito de seus Limit Breaks um pouco mais rápido do que os outros membros do grupo. Esse fator significa que Yuffie pode distribuir o dano certo que o grupo precisa antes que os causadores de dano obtenham seus Limit Breaks mais devastadores. No entanto, essa ressalva não significa que os Limit Breaks de Yuffie sejam fracos.
Matar 64 inimigos depois de obter o Landscaper concede a Yuffie acesso ao Gauntlet, um de seus Limit Breaks de terceiro nível. Com este Limit Break, ela pode causar quase o dobro do dano normal com uma bomba que atinge os inimigos. O que torna este Limit Break especial é que o Gauntlet não apenas ignora a defesa inimiga ao causar dano, mas também é sempre um acerto crítico.
4Vermelho XIII: Raio Poeira Estelar
Red XIII tem alguns dos Limit Breaks mais exclusivos do FF 7. Muitos de seus Limit Breaks iniciais envolvem dar-lhe buffs, enquanto seus Limit Breaks no final do jogo podem causar até oito vezes o dano normal aos inimigos.
Para um Limit Break de segundo nível, Stardust Ray se tornaextremamente útil em situações difíceis. O Limit Break atinge dez vezes e enquanto atinge oponentes aleatórios, eles causam 5/8 do dano normal de Red XIII para cada vez que atinge. Os jogadores obtêm Stardust Ray depois de usar Blood Fang sete vezes, o que por si só pode não ser difícil, considerando que Red XIII obtém Blood Fang depois de matar 72 inimigos.
3Aerith: Protetora do Planeta
Consistente com seu tema, os Limit Breaks de Aerith concedem debuffs a inimigos oubuffs seus aliados. Como tal, enquanto quase todos os seus Limit Breaks servem a um propósito de utilidade no campo de batalha, é o Planet Protector que permanece extremamente “parecido com Aerith” entre todos eles. Afinal, se Aerith se tornar quem lança Holy na históriade FF 7, então Planet Protector parece adequado para seu papel.
Além disso, este Limit Break concede invencibilidade temporária aos membros do grupo. Como um Limit Break de terceiro nível, essa habilidade se torna extremamente útil quando está em apuros. Além disso, a invencibilidade temporária dá a todos a chance de recuperar ou até mesmo causar danos sem se preocupar com uma contra-ofensiva.
2Tifa: Golpe de Golfinho
Quem não ama golfinhos, principalmente quando atacam monstros?! Graças ao Dolphin Blow, os jogadores não apenas veem Tifa causar grandes danos, mas também a veem acompanhada por ondas e um golfinho. Em termos de animação, Dolphin Blow é um dos Limit Breaks mais criativos de Tifa. Além disso, este Limit Break pode causar 1 3/4 de dano normal a um alvo.
Tal como acontece com outros Limit Breaks de Tifa, o Dolphin Blow só funciona se o carretel de slot de Tifa não pousar em Miss. Esta ressalva significa que ainda há uma chance de Tifa perder o Dolphin Blow. No entanto, Golpe de Golfinho vale a pena em um Acerto, pois causa dano de ataque normal. Enquanto isso, pousando em um “Sim!” aproximadamente dobra o dano de Golpe de Golfinho. Tal como acontece com seus outros Limit Breaks, a arma e a Força de Tifa ditam a força do Dolphin Blow.
1Nuvem: toque final
Fora Omnislash, Finishing Touch serve como um dos mais poderosos Limit Breaks que Cloud obtém ao longo do jogo. Enquanto o Meteorain ataca alvos aleatórios, o Finishing Touch matará os inimigos instantaneamente após a ativação. Além disso, inimigos imunes a Instant Kill receberão três vezes o dano normal de Cloud. Cloud obtém esse Limit Break depois de usar Meteorain seis vezes.
Os fãs podem notar que o Finishing Touch não seria tão eficaz quanto os outros Limit Breaks de Cloud no final do jogo. Afinal, a maioria dos inimigos mais fortes do jogo serão imunes ao toque final. No entanto, Finishing Touch supera outros Limit Breaks não Omnislash por ser o único no arsenal de Cloud a conceder a ele Instant Kill.