Algumas das melhores peculiaridades em Darkest Dungeon 2 são tão fortes que perder com elas exige muito trabalho para neutralizar seus efeitos poderosos.
Os jogadores não têm muito controle sobre suas peculiaridades emDarkest Dungeon 2. Com uma viagem cara ao Cirurgião de Campo, os jogadores podem tornar um Quirk positivo permanente, mas só devem gastar esse tipo de ouro se o Quirk positivo estiver realmente contribuindo substancialmente para a vitória.
Isso não quer dizer que nenhum deles o faça. Há um punhado de individualidades positivas emDarkest Dungeon 2que são ótimas a ponto de serem dominadas. Os jogadores que obtêm um desses Quirks em um personagem sabem que terão uma boa corrida.
10cerveja preta
- +20% de resistência a doenças
- +10% de saúde máxima
Quirks aleatórios podem ser uma das razões pelas quaisos jogadores amam o segundo jogo mais do que o primeiro. Uma saúde extra de 10% é sempre uma vantagem e existem outras peculiaridades que também aumentam a saúde máxima. Stout acrescenta um aumento da imunidade à doença. Como as doenças podem atrapalhar a missão, ter que se preocupar menos com elas é um conforto.
9infrator
- No início do combate:
- Ganhe 2 fichas Block Plus
- Ganhe 2 fichas de Força
- Ganhe 2 fichas de provocação
- Avançar 3 fileiras
O aviso aqui precisa ser que o Breacher é bom apenas para um herói de tanque. Na verdade, isso pode estar no topo da lista de combatentes da linha de frente. Como pode aparecer em outros lutadores, ainda é bom, mas os três atacantes no início do combate podem ser um problema. Ainda assim, se os jogadores estiverem usandoa melhor construção do Man-At-Armse conseguirem obter esse Quirk, as chances de o inimigo danificar o time ou o personagem significativamente são próximas de zero.
8Mortal
- +15% de chance de acerto crítico
O acerto crítico é difícil de depender, então muitas vezes não é tão valorizado pela comunidade. No entanto, contra lutas contra chefes, um aumento substancial acabará sendo um grande problema após várias rodadas. Um aumento de 15% para acertar um acerto crítico é definitivamente o suficiente para fazer essa diferença.Os itens da Great Inn para comprargeralmente duram apenas até a próxima Inn, mas isso dura enquanto o Deadly Quirk estiver presente.
7O Jinx
- Aplique token Cego, Vulnerável, Fraco ou Combo ao acertar
A cada acerto, algo bom acontece. Como não há uma maneira consistente de dizer qual efeito será, The Jinx não pode ser listado acima disso. Ainda assim, geralmente aplicar qualquer um desses debuffs requer toda uma habilidade para usar, obtê-lo gratuitamente com cada golpe é uma grande vantagem. Comhabilidades aprimoradasque atingem vários oponentes ao mesmo tempo, isso pode ser devastador para um esquadrão inimigo inteiro.
6remexer
- +1 item aleatório depois de brincar na estrada
As brincadeiras estão acontecendo com frequência, geralmente pelo menos duas vezes entre os pontos. Rummager, portanto, pode dar uma carga de itens extras entre as pousadas. Isso é um grande negócio.
Os jogadores podem obter bugigangas miseráveis ouos melhores itens restauradores do jogo. Como isso ocorrerá constantemente, até mesmo obter um ou dois itens valiosos de comida ou bugigangas é um grande negócio. Na maioria das vezes, os jogadores receberão muito mais do que isso durante sua jornada.
5Tricotador de Estresse
- -1 Estresse se o Estresse estiver acima de 3 depois de brincar na estrada
- Ganhe 2 bandagens, 2 redes de pescador ou 4 lençóis ensopados de leite se o estresse estiver acima de 4 depois de brincar na estrada
A vantagem do Stress Knitter fará com que os jogadores mal precisem se preocupar com o nível de estresse do herói que tem esse Quirk positivo durante a viagem. Sempre acabará reduzindo para três conforme os personagens conversam. Com alto estresse, os jogadores recebem uma tonelada de equipamento extra, pois o nível de estresse se corrige automaticamente.
4desafiador
- +5% de saúde no início da rodada
Alguns dosmelhores heróis do jogotêm alguma cura que podem usar, mas são limitados em cargas. Defiant é uma cura automática que apaga todos os arranhões e hematomas sofridos na estrada. Com 5% de cura a cada rodada, os jogadores ainda precisam se recuperar de um grande golpe, mas os pequenos arranhões aqui e ali não têm consequências.
3Olho Natural e Balanço Natural
- +10% de dano à distância/corpo a corpo causado
- +3% de chance de acerto crítico
A chance extra de acerto crítico é incrivelmente pequena e não deve pesar muito na mente de um jogador, mas uma chance fixa de 10% de aumentar o dano corpo a corpo ou à distância é enorme. De repente, os inimigos que mal sobrevivem aos golpes quase não morrem. Esta é uma vantagem principalmente para os causadores de dano, mas pode aumentar até mesmo em tanques e heróis de suporte.
2Disposição ensolarada e pacificadora
- +10% de chance de relacionamento positivo
- -5% de chance de relacionamento negativo
Duas das melhores individualidades positivas do jogo têm nomes diferentes, mas o mesmo efeito. Enquanto o grupo está brigando, construir afinidade entre os membros pode parecer uma batalha difícil. Os personagens começarão a se odiar e não haverá nada que o jogador possa fazer a respeito. Sunny Disposition ou Peacemaker faz com que todosos relacionamentos tendam a ser positivoscom o herói que tem Quirk.
1Sanguinário
- +30% de dano causado
- +5% de chance crítica se o inimigo estiver com menos de 25% de vida máxima
- 15% de chance de sofrer Vulnerável ao acertar
Ter 15% de chance de ficar vulnerável depois de atacar não é bom. E uma chance de acerto crítico de 5% em inimigos com pouca saúde é bastante nicho. Mas 30% de dano extra o tempo todo é um número difícil de acreditar. Com o equilíbrio do jogo sendo tão bom, é incrível ver uma individualidade positiva para quebrar o jogo como essa. Se os jogadores conseguirem isso em um causador de danos, a corrida provavelmente será um sucesso, independentemente de outros fatores.
Darkest Dungeon 2já está disponível para PC.