O criador de Metal Gear , Hideo Kojima, é um tanto enigmático. Durante seu tempo na Konami, ele muitas vezes esperava poder terminar sua série principal e passar para outros projetos. Metal Gear Solid 2, 3 e 4 foram todos postulados como o final canônico da franquia até que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se tornou sua última entrada na série.
Por outro lado, ele e sua equipe de desenvolvimento tiveram tantas cenas, recursos e ideias destinadas a um jogo de Metal Gear ou outro que eles poderiam encher um livro sozinhos. Aqui está apenas uma pequena seleção dos elementos mais estranhos que Kojima e companhia tiveram que cortar dos jogos de Solid 1 a Solid 5 .
10 Três Ninjas
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Um dos personagens mais marcantes de Metal Gear Solid foi o Cyborg Ninja, também conhecido como Gray Fox . O personagem é tão rápido quanto seu homônimo. No entanto, suas armas são estranhas. Durante a maior parte do jogo, Fox tem apenas sua espada e punhos nus. Então ele traz um canhão de laser bem no final do jogo.
Isso ocorre porque originalmente haveria três ninjas ciborgues. ‘Shinobi’ usaria uma katana para lutar de perto. ‘Honou’ estava armado com um rifle para lutar à distância. Então ‘Ikazuchi’ seria um caça de médio alcance equipado com uma ‘arma laser de mão’. Enquanto um era Gray Fox, não se sabe quem os outros dois teriam sido.
9 Os músicos
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Em uma entrevista ao Game Center CX , Hideo Kojima revelou uma ideia que teve para Metal Gear Solid 2 . Snake se esgueirava até uma porta para ouvir música de violino mal-humorada. Ficaria mais intenso quando Snake girasse a roda da porta. Então, assim que abrisse, ele encontraria… um dos soldados tocando violino.
Kojima tem uma afinidade por piadas musicais. Uma de suas ideias para o MGS1 foi um contato Codec chamado Mariachi. O personagem seria muito útil, dando dicas ao jogador para seguir em frente. Mas eles teriam que ouvi-lo cantar uma música completa de mariachi em espanhol primeiro.
8 Lady Liberty se torna cidadã americana
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Após o 11 de setembro, MGS2 teve que fazer algumas mudanças repentinas para seu lançamento em novembro de 2001. A equipe de desenvolvimento completou uma cena do Arsenal Gear colidindo com Manhattan e pousando no topo do Federal Hall. Tudo o que resta disso foi uma vista aérea do gigante de The Document of Metal Gear Solid 2 .
No entanto, uma cena chegou ao YouTube . Tinha a locutora Karen Hojo relatando que o Arsenal Gear havia derrubado a Estátua da Liberdade direto na Ellis Island. A ironia é que essa imigrante francesa finalmente foi buscar suas licenças na ilha. Por mais engraçado que seja agora, provavelmente não teria dado muitas risadas em 2001.
7 Um novo conceito
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Originalmente, Raiden teria uma equipe de suporte completa. Seu comandante era um sósia de Campbell chamado Daniel Quinn. Salvar o jogo seria delegado a Maxine Work, uma mulher asiática que citaria Shakespeare. Então, ainda mais tarde no jogo, Raiden obteria informações do ‘Doc’ William Wilson. Claro, exceto por Rose, todos eles acabariam sendo construtos através da IA dos Patriotas .
As pistas estão nos nomes. Todos eles vêm do romance City of Glass , de Paul Auster, de 1985 . Era sobre um autor usando um pseudônimo, Daniel Quinn, para escrever histórias de detetive sobre Max Work como William Wilson, outro pseudônimo. Três nomes diferentes, três pessoas diferentes, todos se tornando a mesma entidade. O único remanescente desse plano que resta no jogo final é Peter Stillman, outro nome retirado do livro.
6 A menina com a tatuagem de cobra
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No final de MGS3 , o Boss mostra a Snake sua cicatriz bastante grande, parecida com uma cobra. No contexto, ela estava ilustrando seu ponto de vista sobre a maternidade e como ela ainda conseguiu encontrar alguém para passar seus ensinamentos. Era bastante comovente, mas não era originalmente uma cicatriz cirúrgica. Seria uma tatuagem de cobra.
A ideia era que, se o chefe pegasse Snake e o atacasse com sua metralhadora, isso faria seu peito balançar. O que faria com que a cobra parecesse estar rindo do jogador. Kojima e companhia não conseguiam descobrir por que ela exibia uma tatuagem assim, então ela se transformou em uma cicatriz.
5 Sentença de morte
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No final de MGS4 , os créditos apresentam um cover de ‘Here’s to You, Nicola and Bart’, música de um filme sobre Nicola Sacco e Bartolomeo Vanzetti. Eram dois anarquistas italianos executados por um crime que (provavelmente, mas não com certeza) não cometeram. À primeira vista, não tem nada em comum com o final de MGS4 .
Isso porque a ideia de Kojima era dar a Snake e Otacon o mesmo destino de Sacco e Vanzetti. Eles se entregariam voluntariamente e confessariam os crimes pelos quais os Patriotas os armaram. Então eles seriam executados como resultado . O resto da equipe de desenvolvimento detestou essa ideia e pressionou Kojima para dar a Snake um final mais feliz.
4 Déjà Vu
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Um dos momentos mais cheios de ação em MGS4 foi a sequência em que Snake se une a ‘Big Mama’ (EVA de MGS3 ) em sua moto. Big Mama dirige enquanto Snake atira do sidecar. Vai bem o suficiente até Snake ter que lidar com Raging Raven, e então ambos acabam conhecendo Ocelot. No entanto, existem algumas chamadas de Codec excluídas onde Otacon aconselha Snake sobre como escoltar Big Mama ao redor.
Isso sugere que haveria um retorno de chamada para o final de MGS3 , onde Big Boss teve que liderar o EVA para fora da selva até o final. Teria sido colocado entre a luta do chefe Raging Raven e os dois encontrando Ocelot. O nível que Snake e Big Mama percorreram acabou sendo usado no Modo Online de MGS4 .
3 Vamos Falar Sobre Mechs, Baby
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O deleite portátil do Metal Gear Peace Walker teve uma tonelada de batalhas contra chefes. Os do jogo carregam um motivo de borboleta, com nomes como ‘Pupa’, ‘Chrysalis’ e ‘Cocoon’ antes de terminar com o próprio ‘Peace Walker’. Se isso não bastasse, haveria mais quatro mechs com nomes de figuras de contos de fadas.
‘Belle’ seria uma arma semelhante a um tanque Esfinge terrestre. ‘Odette’ teria sido um submarino invisível que acenderia debaixo d’água. ‘Scarlet’ teria sido uma combinação YB Flying Wing-B2 Bomber. Finalmente, ‘A Bela Adormecida’ seria a IA definitiva baseada no Boss. Exceto que nunca ficaria online. O Boss queria acabar com a guerra, então assim que estivesse completa, ficaria adormecido para sempre.
2 E Pluribus Unum
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MGS4 tentou amarrar as pontas soltas da série. A maioria deles com o mesmo nó. Por que Vamp volta à vida? Nanomaquinas. O que fez todos os soldados surtarem? Nanomaquinas. O que mata todo mundo no final? Nanomaquinas. Então, foi um momento sem graça quando Raiden perguntou ao senador Armstrong por que ele não podia ser morto .
Na verdade, a ideia original de Armstrong não era ser um homem cheio de pequenos brutos. Ele ia ser os pequenos brutos! Todo um conjunto de nanomáquinas se juntaria para formar uma única mente e se tornaria o cérebro por trás do enredo do jogo. Talvez seja por isso que seu tema se chama ‘Consciência Coletiva’.
1 Capítulo 3: Paz
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Dentro do MGS5 havia um cartão com um título: ‘Capítulo 3: Paz’. Os fãs têm se perguntado a que ele está se referindo desde então. Talvez estivesse ligado ao ‘Reino das Moscas’, uma segunda batalha inacabada contra o Sahelanthropus pilotado por Eli. Ou poderia ter sido uma série de novas operações extras como as que levaram ao verdadeiro final de Peace Walker . Isso, ou pode ter sido conectado ao modo Online.
A Konami deu a entender que algo especial aconteceria se as armas nucleares fossem todas desarmadas. Houve até uma falha na versão PS3 que fez o jogo pensar que isso aconteceu, produzindo uma cutscene extra . Mas não era isso. Os fãs ainda estão procurando por ele sem sucesso. O palpite mais lógico é que teria sido como o cartão de título no final de Death Stranding ; uma maneira elegante de terminar o jogo e, portanto, Metal Gear como um todo.