O Extraction Shooter desenvolvido pela Madfinger Studios, Gray Zone Warfare , tem um longo caminho a percorrer antes de seu lançamento completo. Embora os desenvolvedores tenham sido bastante ativos em lidar com mudanças críticas trazidas à sua atenção pelo feedback dos jogadores, há muitas coisas que poderiam ser melhoradas para tornar o jogo mais atraente para novos jogadores.
Esta é uma lista de dez melhorias que o jogo precisa para impulsionar a experiência geral, desde mudanças na interface do usuário até equilíbrio na jogabilidade para armas, inimigos, itens e mecânicas de extração.
10 Interface amigável ao usuário
Uma mudança que muitos jogadores estão pedindo
![Interface do mapa de guerra da zona cinza Interface do mapa de guerra da zona cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecafretni-pam-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
De todas as coisas que podem ser ditas sobre Gray Zone Warfare , é que seu UI Design é bem deficiente. Não é apenas confuso, devido à grande quantidade de informações que aparecem ao mesmo tempo, mas também bloqueia a maior parte da tela ao usá-lo.
Abrir o inventário toma tanto da visão da tela que é fácil se tornar um alvo fácil ao tentar fazer todo o saque caber na mochila. As interfaces de loja e armazenamento são mescladas, mas são desajeitadas e poderiam usar alguma remodelação para torná-las mais intuitivas para o usuário. O mapa ocupa a tela inteira e, embora os jogadores tenham um minimapa com um recurso semelhante ao GPS que podem ativar, eles só podem chamar helicópteros entrando na interface do mapa principal, e isso é basicamente pedir para levar um tiro.
9 Menu de Inspeção de Armas
Precisando desesperadamente de uma reforma
![Inventário de interface de guerra da zona cinza Inventário de interface de guerra da zona cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yrotnevni-ecafretni-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ao inspecionar armas, os jogadores notarão que uma pequena janela aparece, indicando quais acessórios e estatísticas aquela arma tem no momento. Mas a janela é muito pequena, e os slots de acessórios parecem se deslocar e ficar com bugs.
Trabalhar em direção a um sistema de montagem de armas autônomo , similar ao que Arena Breakout: Infinite tem, pode ser a maneira de melhorar a experiência geral de modding de armas e atrair entusiastas de customização de armas também. Além disso, duas em cada três vezes, ao anexar mods a uma arma, ela fica bugada e os jogadores precisam reiniciar o jogo.
8 Indicador de compatibilidade de anexos
O sistema atual funciona 50% do tempo
Falando sobre acessórios de armas, o jogo tem uma maneira de informar aos jogadores quais são compatíveis com a arma que está sendo inspecionada no momento. Mods compatíveis aparecem destacados em amarelo, mas como a interface tende a ficar entupida com centenas de peças (seja na loja ou aquelas que os jogadores estão acumulando em seu armazenamento), torna-se quase impossível distingui-las. Há ocasiões em que os bugs do sistema de acessórios e o registro parecem ser a única maneira de consertá-los.
Se a interface do usuário oferecesse uma maneira de alternar a compatibilidade de acessórios ou classificar apenas acessórios compatíveis com a arma em uma janela separada, isso poderia melhorar a experiência geral ao modificar armas.
7 Alternar opção de ruídos de fundo do helicóptero
Uma das coisas mais irritantes que o jogo tem
![Helicóptero de guerra da zona cinza Helicóptero de guerra da zona cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retpocileh-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ao se posicionarem pela primeira vez na Ilha Lamang, os jogadores logo aprenderão sobre Helicópteros e como a extração funciona. O barulho dos helicópteros pode ser avassalador, e eles tendem a ficar vagando pelo mapa o tempo todo.
Os helicópteros podem roubar a atenção dos jogadores durante momentos críticos e bloquear completamente sua percepção. Perder a consciência do entorno no meio de uma corrida pode ser letal. Deve haver uma opção para, pelo menos, diminuir o barulho que aqueles pássaros irritantes fazem quando passam voando sobre a cabeça do jogador.
6 A IA inimiga precisa ser ajustada
Os inimigos têm um sexto sentido?
![Inimigos da Guerra da Zona Cinzenta Inimigos da Guerra da Zona Cinzenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seimene-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Há muitas reclamações sobre isso, e centenas de relatos de IA inimiga se virando de repente para encarar o jogador (e até atirando neles no segundo em que miram neles), mesmo que saibam que o jogador está se escondendo. Ainda mais, as balas inimigas parecem ter pouca ou nenhuma queda e causarão dano total aos jogadores, mesmo quando eles estiverem protegidos por armadura .
Talvez a IA de Combate precise de um ou dois ajustes antes de dar aquela sensação de perigo que os desenvolvedores desejam para o jogo, sem sentir que os jogadores estão enfrentando o Goku Ultra Instinct o tempo todo. Esse problema também desencoraja novos usuários de acompanhar o jogo, ao lidar com inimigos de IA superpoderosos desde o minuto 0, o jogo se torna muito frustrante e a progressão estagna.
5 Camuflagem para todos
Acampar deve ser divertido para todos, não apenas para os campistas
![Campistas de guerra da zona cinza Campistas de guerra da zona cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.srepmac-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Outro ponto fraco do jogo é a falta de ferramentas que os jogadores de extração têm para se defender de campistas e inimigos errantes atraídos por jogadores maliciosos da mesma facção. Completar todas as missões de vendedores de facção se torna difícil se os jogadores estão constantemente sendo alvos de campistas e perdendo seus preciosos Itens de Missão.
Alguns sacos de areia cobrindo as zonas de extração seriam legais, e granadas de fumaça aprimoradas seriam ainda melhores. Mas o que o jogo realmente precisa é de uma maneira de usar camuflagem para evitar a detecção de jogadores hostis. Ghillie Suits funcionariam bem, mas os desenvolvedores podem ter preocupações sobre isso quebrar o equilíbrio da jogabilidade.
4 Veículos terrestres
Ter um motorista designado não vai quebrar o jogo
![Helicóptero de Extração de Guerra da Zona Cinzenta Helicóptero de Extração de Guerra da Zona Cinzenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.reppohc-noitcartxe-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar do que muitos jogadores acreditam, veículos terrestres não são todo-poderosos. Eles ficam presos, são barulhentos e ficam expostos ao fogo inimigo. Ter um companheiro de equipe jogando como motorista pode trazer muito valor ao jogo e oferecer uma alternativa à extração de helicóptero. Então, por que os desenvolvedores podem estar relutantes em implementá-los em Gray Zone Warfare ?
Bem, a resposta pode apontar para outros FPS como Modern Warfare , onde veículos errantes podem se tornar uma ameaça para jogadores distraídos, e as estatísticas de atropelamento e fuga estão aumentando. Mas em Gray Zone Warfare , onde o alcance de uma única bala pode fazer qualquer um sangrar até a morte em segundos, não há sentido em temer um pequeno Humvee ou Jeep cruzando a selva. Os jogadores devem se preocupar mais com a IA com poderes de sentido sobrenatural. Sobre isso: quer evitar abuso de veículos errantes? Limite o reabastecimento à base. Dessa forma, o motorista não vai andar por aí matando jogadores e vai pegar seus amigos de onde quer que estejam.
3 As zonas de aterrissagem são muito escassas
Como resolver o problema do acampamento em uma etapa
![Zonas de desembarque de guerra da zona cinzenta Zonas de desembarque de guerra da zona cinzenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senoz-gnidnal-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Gray Zone Warfare está fadado a se tornar um jogo divertido para todos, mas primeiro, ele precisa passar por uma revisão profunda sobre como Helicópteros e Zonas de Pouso/Zonas de Extração funcionam . A maioria dos Pontos de Interesse no enorme mapa da Ilha Lamang tem de um a três LZs no topo.
Isso está encorajando os campistas a ficarem sentados o dia todo apenas destruindo jogadores, sem nenhum objetivo real além de obter mais itens do que eles podem realmente levar de volta para a base. Sem sentido e frustrante para os jogadores que estão apenas tentando levar aquele item de tarefa/missão de volta para sua base. Então, por que não adicionar algumas Zonas de Pouso no Mapa? Ou melhor ainda, fazê-las girar aleatoriamente entre as facções, para manter os campistas na dúvida.
2 Mais saques, por favor
Para uma ilha incrivelmente grande, Lamang parece ser escassa em itens saqueáveis
![Saque de Guerra da Zona Cinzenta Saque de Guerra da Zona Cinzenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tool-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Se os jogadores vierem para Gray Zone Warfare procurando por um Extraction Looter Shooter, eles devem saber que o loot é tremendamente limitado agora. Exceto por armas, munição, comida e o ocasional cash cache que os jogadores podem encontrar prestando bastante atenção nas lojas, o resto parece deserto. Claro, há alguns contêineres lootáveis aqui e ali, mas não parece o suficiente.
Este é um grande problema para um jogo que é tão fortemente focado em implantar, saquear e extrair. Comprar novos equipamentos no final do jogo é caro, e as fontes de renda são principalmente vinculadas à conclusão de centenas de tarefas em vez de um retorno garantido para o saque arduamente conquistado pelos jogadores.
1 Pistolas precisam de uma reformulação
Por que carregar uma arma se ela não causa dano algum?
![Arma de guerra da zona cinza Glock 17 Arma de guerra da zona cinza Glock 17](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.71-kcolg-mraedis-erafraw-enoz-yarg/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira vez que os jogadores se posicionam em Gray Zone Warfare , eles notarão que seu cinto tático é o slot designado para uma arma secundária Glock-17. Muitos entusiastas de armas dirão: Oh, cara, aqui vou eu John Wick-ing de novo! Mas eles logo descobrirão a dura realidade: armas secundárias não são boas no momento. Até mesmo um tiro no rosto causa quase nenhum dano aos inimigos.
Da aparentemente impossível de manusear Glock-17 à incontrolável T-51, as armas secundárias precisam de uma revisão. Em qualquer FPS, situações em que a arma primária fica sem munição significam “hora de mudar para uma arma secundária”. Mas em Gray Zone Warfare , os jogadores estão melhor tentando a sorte levando suas facas para um tiroteio. O problema é que os inimigos parecem ser imunes a danos corpo a corpo.
![guerra na zona cinzenta guerra na zona cinzenta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erafraw-enoz-yarg/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Guerra na Zona Cinzenta
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Madfinger
- Editora(s)
- Jogos Madfinger
- Gênero(s)
- FPS , Sobrevivência , Mundo Aberto
- Motor
- Motor irreal 5