Embora cada operador em Rainbow Six Siege seja único graças aos seus carregamentos de armas e dispositivos, eles podem ser agrupados em grupos específicos dependendo de onde se destacam. Por exemplo, os hard breachers são atacantes que podem abrir um buraco em uma parede para permitir que eles e seus aliados se infiltrem em um prédio, enquanto os roamers são defensores que podem se esgueirar pelo mapa para eliminar os inimigos antes que eles alcancem o objetivo. Os operadores de armadilhas são um pouco diferentes, pois não estão confinados a um lado ou outro.
Em vez disso, alguns operadores podem fazer uso de armadilhas mortais tanto para ataque quanto para defesa, mas com tantas delas para escolher, pode ser um pouco difícil escolher uma para jogar. Cada um desses personagens é mais do que viável nas mãos certas, mas ainda há um punhado de operadores de armadilhas que se tornaram especialmente populares ao longo dos anos graças à eficácia de seu kit geral e, claro, seus dispositivos letais.
Embora a captura seja mais usada no lado defensor, há alguns caçadores de ataque também, embora suas armadilhas não sejam tão letais. Independentemente da classificação, se as armadilhas estiverem bem escondidas no mapa, isso causará problemas até mesmo para jogadores experientes.
10 Wamai
MAG-NET: Dispositivo magnético que “captura” projéteis e os faz explodir

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: AUG A2 / MP5K
- Secundários: P12 / Keratos .357
- Equipamento: Alarme de Proximidade / Granada de Impacto
Wamai é um dos operadores mais únicos do jogo e, embora seja muito difícil de aprender, seu gadget MAG-NET pode ser uma virada de jogo absoluta quando usado corretamente. Este pequeno dispositivo magnético “pegará” quaisquer projéteis que forem lançados perto dele, o que significa que se quaisquer granadas ou gadgets forem lançados e o MAG-NET estiver por perto, ele os puxará lentamente de volta para o dispositivo antes de explodi-los no impacto.
Isso pode ser devastador se os jogadores souberem exatamente de onde os atacantes vão entrar, já que eles podem sozinhos pegar uma ou duas mortes apenas pegando um dispositivo explosivo no ar e jogando de volta no usuário. No entanto, colocar o MAG-NET no interior de um local pode ser arriscado, já que há uma chance de que ele possa gravitar em direção a um aliado, então é melhor ser cauteloso ao jogá-los fora. Quando se trata de armamento e estatísticas, Wamai é um operador versátil viável que também é capaz de abrir alguns buracos de rotação graças às suas granadas de impacto e à poderosa arma lateral Keratos .
9 Engarrafamento
Trax Stringers: Plataformas com pontas que desaceleram e causam danos aos defensores que andam sobre elas

- Saúde: 3
- Velocidade: 1
- Armas primárias: F90 / M249 SAW
- Secundários: Super Shorty / SDP 9MM
- Equipamento: Granada de fragmentação / Granada de fumaça / Granada de impacto EMP
Quando Gridlock foi revelada pela primeira vez na Operação Burnt Horizon, ela foi amplamente ofuscada por Mozzie e seu gadget único que podia roubar drones. Com o tempo, porém, muitos jogadores passaram a reconhecer o quão forte Gridlock é, sendo capaz de desacelerar os defensores até um rastreamento graças aos seus Trax Stingers. Uma vez que Gridlock lança uma dessas armadilhas, elas continuarão se expandindo até cobrirem uma área inteira, dificultando que os defensores se movam pelo ambiente sem se machucarem no processo.
Ela é uma das melhores atacantes quando se trata de defender o defuser, já que tudo o que ela precisa fazer é jogar alguns Trax Stingers para cobrir a área, e isso forçará os defensores a atirar neles para fora do caminho, revelando sua posição como resultado. Seu F90 é um rifle de assalto confiável que é um bom polivalente, mas se os jogadores se sentirem corajosos o suficiente, eles também podem experimentar sua devastadora metralhadora leve M249 SAW , que é absurdamente poderosa, mas também muito difícil de controlar.
8 Ela
Minas Grzmot: Minas de proximidade concussivas que grudam na superfície

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: Scorpion Evo 3 A1 / FO-12
- Secundários: RG15
- Equipamento: Arame farpado / Escudo implantável / Granada de impacto
Apesar de perder uma velocidade e ter sua espingarda FO-12 nerfada até a morte, Ela ainda é uma versátil viajante e caçadora em Siege , já que suas Minas Grzmot podem atrapalhar fortemente a visão de um atacante e deixá-lo surdo por alguns segundos. E isso é tudo o que é necessário para marcar uma morte.
Desde que o sistema de recuo reformulado chegou, o Scorpion de Ela ficou mais fácil de controlar para disparos em rajadas, mas ela ainda tem aquele secundário RG15 perfeitamente preciso que vem com uma pequena ótica em cima dele. Além disso, o acesso a Granadas de Impacto torna Ela uma vagabunda capaz no mapa .
7 Espinho
Razorbloom Shell: Granada mortal detonando quando alguém entra em sua proximidade

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: UZK50GI / M870
- Secundários: 1911 Tacops / C75 Auto
- Equipamento: Escudo implantável / Arame farpado
Embora o gadget primário de Thorn seja bem mortal, ele não é como o de Kapkan, que detona instantaneamente. Razorbloom Shell tem um grande alcance de ativação similar ao da Grzmot Mine de Ela, mas dá ao atacante um pequeno período para fugir do alcance da explosão, ou pelo menos sair do alcance letal.
É por isso que a habilidade de Thorn funciona melhor quando combinada com Barbed Wire ou Frost’s Welcome Mat. Dito isso, Thorn carrega uma SMG sólida com recuo mínimo que pode ser bem mortal se o jogador anexar um Extended Barrel a ela. A C75 Auto também é uma secundária confiável para aqueles que querem usar uma espingarda.
6 Nômade
Lançador Airjab: Dispare um dispositivo de pushback que lança inimigos próximos para o chão

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas Primárias: AK-74M/ARX200
- Secundários: PRB92 / .44 Magnum
- Equipamento: Carga de Violação / Granada de Atordoamento
A maior coisa com que os atacantes sempre precisam se preocupar quando se aproximam do local da bomba é serem flanqueados. É muito fácil fazer muito barulho ao se infiltrar em uma sala, apenas para um inimigo correr pelos fundos e bagunçar toda a jogada, mas o único atacante que nega completamente esse problema é o Nomad. O rifle de assalto do Nomad é equipado com um lançador Airjab que pode disparar pequenos projéteis pegajosos que lançarão um inimigo de volta se ele chegar muito perto dele. Eles também emitem um alto ruído de onda de choque quando disparam, imediatamente informando ao Nomad se ela está sendo flanqueada e onde exatamente o inimigo está.
Os Airjabs também podem ser usados para mexer com defensores que estão muito próximos do objetivo. Ao colocar alguns Airjabs e plantá-los ao redor do local, será um pesadelo absoluto para o time inimigo se movimentar. Mas isso não é tudo, já que a carga de violação da Nomad também significa que ela pode se mover através de paredes fortificadas, e seu .44 magnum vem equipado com uma mira telescópica embutida, tornando-a uma verdadeira força a ser reconhecida.
5 Fumaça
Granada de gás remota: latas detonáveis que espalham gás venenoso

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: FMG-9 / M590A1
- Secundários: SMG-11 / P226 MK 25
- Equipamento: Arame farpado / Alarme de proximidade
Como um dos operadores defensores perfeitamente equilibrados em Siege , uma equipe sempre pode se beneficiar de Smoke ao manter um site. Não é fácil conseguir mortes usando as gatas tóxicas de Smoke, mas elas geralmente são usadas para manter os inimigos afastados e forçá-los a perder muito tempo fora do site.
A carga também é perfeita para Smoke. Embora ele não tenha mais acesso a um escudo implantável, a combinação de uma espingarda e SMG-11 funciona magicamente. Esconder as granadas de gás em pontos de planta padrão é outro bom truque de Smoke para evitar que os atacantes plantem a bomba, mesmo quando o local estiver vazio.
4 Goyo
Canister Vulcânico: Canisters Explosivos Que Podem Criar Uma Camada De Chamas Após A Detonação

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: Vector .45 ACP / TCSG12
- Secundário: P229
- Equipamento: Alarme de proximidade / Câmera à prova de balas / Granada de impacto
A maioria dos operadores de armadilhas pode jogar seu gadget no chão e esquecê-lo até que um inimigo apareça e o dispare, mas Goyo funciona de forma um pouco diferente. O Volcanic Canister de Goyo é uma bomba inflamável que ele pode colocar para dificultar que os atacantes entrem no local. Goyo ou seus aliados precisarão atirar manualmente no grande canister vermelho para detonar a explosão quando parecer que alguém está se aproximando.
Como a explosão fará com que as chamas se espalhem pelo chão por vários segundos, ela pode parar os atacantes e desperdiçar um tempo valioso, forçando-os a encontrar uma maneira diferente de entrar ou apenas permanecer por perto até que o fogo se apague completamente. Jogadores habilidosos também poderão atirar no canister depois que os atacantes pularem, cobrindo-os de chamas e derretendo suas barras de saúde. Seu Vector possui um padrão de recuo selvagem, mas ainda pode causar toneladas de dano, e seu equipamento de alarme de proximidade pode ajudar a saber quando disparar um canister.
3 Cabo
Dispositivo de Negação de Entrada: Dispositivos Explosivos Instalados em Portas e Janelas

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: 9X19VSN / SASG12
- Secundários: PMM / GSH-18
- Equipamento: Câmera à prova de balas / Nitro Cell
O primeiro operador de armadilhas, Kapkan, não é muito chamativo ou exagerado com seu gadget, mas ele não precisa ser, já que seus Dispositivos de Negação de Entrada podem acabar rapidamente com qualquer um que cometa o erro de se aproximar deles. Essas armadilhas são incrivelmente perigosas , e já que Kapkan tem cinco delas para brincar, isso significa que ele pode espalhá-las pelo mapa para derrubar os atacantes, não importa de qual direção eles decidam vir.
Por serem tão pequenos e poderem ser perfurados em diferentes partes de uma porta ou janela, também torna muito difícil até mesmo ver esses dispositivos, deixando os atacantes com pouco tempo para reagir a eles quando chegam perto o suficiente. O 9X19VSN de Kapkan ostenta uma precisão de mira laser que pode aniquilar inimigos com apenas um punhado de tiros, e sua célula nitro lhe dá ferramentas ainda mais explosivas para utilizar… como se ele já não tivesse o suficiente.
2 Lesão
Minas GU: Pequenas minas tóxicas que infectam os inimigos com um veneno que eles devem remover manualmente

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas primárias: T-5 SMG / SIX12 SD
- Secundários: Q-929 / Super Shorty
- Equipamento: Câmera à prova de balas / Bloqueador de observação
As GU Mines de Lesion podem não ser tão poderosas quanto os dispositivos de negação de entrada de Kapkan, mas considerando que ele tem muito mais para usar, isso significa que ele pode cobrir quase todo o mapa com esses dispositivos pequenos e espinhosos. Quando um atacante pisa em uma GU Mine, ele fica envenenado e gradualmente perde saúde até que ele mesmo remova fisicamente a mina. O único problema é que essa animação é bem longa, forçando o atacante a correr o risco de removê-la e se deixar vulnerável, ou suportar enquanto sua saúde gradualmente se esgota.
Nem preciso dizer que Lesion pode ser um verdadeiro espinho no lado dos atacantes, com quase nenhum operador capaz de contrariar seu estilo de jogo. Sua SMG T-5 vem com uma taxa de tiro incrivelmente alta, e com Super Shorty, ele é mais do que capaz de quebrar algumas paredes para derrubar qualquer vítima azarada que caia em suas GU Mines.
1 Fenrir
Mina do medo F-NATT: dispositivo arremessável que pode emitir uma toxina do medo para inimigos próximos

- Saúde: 2
- Velocidade: 2
- Armas Primárias: MP7/SASG-12
- Secundários: Bailiff 410 / 5.7 USG
- Equipamento: Bloqueador de observação / Câmera à prova de balas
As F-Natt Dread Mines de Fenrir funcionam de forma muito semelhante às GU Mines de Lesion, mas a maior diferença entre as duas é que as armadilhas de Fenrir precisam ser ativadas manualmente antes de serem acionadas. Isso pode parecer uma grande desvantagem e, em cenários onde as coisas estão ficando um pouco caóticas, às vezes pode ser um problema, mas o alcance dessas armadilhas é tão grande que mais do que compensa. Após a ativação, as minas dispersarão um gás de medo que cegará os inimigos e imediatamente revelará sua posição se eles forem pegos em seu grande raio.
Felizmente, Fenrir pode ativar essas minas remotamente e pode usar duas delas simultaneamente, permitindo que os jogadores criem algumas configurações criativas se souberem que o inimigo estará se movendo por uma sala específica. Combine isso com um MP7 mortal e um formidável revólver Bailiff 410, e não é de se admirar que Fenrir seja considerado por muitos o melhor operador de armadilhas do jogo, apesar de não estar por aí há muito tempo.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 55%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Franquia
- Tom Clancy
- Classificação OpenCritic
- Forte