A Game Freak levou oito anos, uma nova geração de consoles e uma terceira atualização de versão para que os jogadores de Pokemon pudessem aproveitar a primeira cutscene in-game da série. Mas, apesar do tempo que levou para chegar lá, a série tem desfrutado de uma vasta seleção de cinemáticas bem coreografadas desde então.
Essas cutscenes são tão variadas e criativas quanto os próprios Pokemon, e foram tão proeminentes na história da série Pokemon que algumas até foram adaptadas dos jogos para o popular anime da série. De Pokemon lendários saltando das páginas do mito a narrativas altamente introspectivas e existenciais, a série Pokemon não tem escassez de cinemáticas impactantes para mostrar.
10 O Pokemon Sword & Shield Emerge
Pokemon Sword & Shield
Pokemon Espada e Escudo
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 15 de novembro de 2019
Comparado a outros lendários que aparecem na capa de seus respectivos títulos, os lendários Pokemon Zacian e Zamazenta de Pokemon Sword & Shield desempenham um papel fundamental na história do título.
Ao confrontar Eternatus perto do fim dos jogos, tanto o jogador quanto seu rival amigável Hop empunham armas antigas da era medieval de Galar. Zacian e Zamazenta são convocados para defendê-los de seu local de descanso em Slumbering Weald, nesta cena dinâmica que é um ponto alto nos primeiros títulos de Pokemon do Switch.
9 O Castelo de N ressurge dos escombros
Pokemon Preto e Branco
Pokemon Preto e Branco
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 6 de março de 2011
Enquanto os jogadores entram na Liga Pokemon de Pokemon Black e White em uma posição sólida para se tornarem os próximos campeões da região de Unova, os jogadores descobrirão que o atual líder da Liga já foi derrotado. Em uma situação semelhante à que os jogadores enfrentaram em Pokemon Red e Blue, o introduzido do Team Plasma N já derrotou o jogador para o primeiro lugar.
N então prossegue para invocar seu castelo, cercando a Liga Pokemon. Entre relâmpagos crepitantes e escuridão trovejante, N se proclama o novo Campeão da Liga.
8 Representação da Guerra Pokemon Kalos
Pokemon X e Y
Pokemon X e Y
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
A Guerra de Kalos, retratada pela primeira vez por meio de uma longa cena em Pokemon X e Y, está tão arraigada nos mitos da região que o anime Pokemon retornou à história por meio de sua série de anime comemorativa Generations.
Recontando a cutscene quase corte por corte, a interpretação fiel da cinemática do jogo mostra o quão integral ela é para os títulos Pokemon de sexta geração . Prosseguindo por uma seleção de murais estilo storyboard detalhando o conflito e o custo pessoal da guerra, a cutscene também lança uma luz narrativa sobre o personagem secundário AZ.
7 Geração Um Start-Up Cinematic
Pokemon Vermelho e Azul
Pokemon Vermelho e Azul
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy
- Lançado
- 28 de setembro de 1998
As cinemáticas introdutórias de Pokemon Red e Blue são tão influentes que elas não só aparecem em dois videogames Pokemon, mas foram recriadas duas vezes no anime Pokemon.
A batalha cinematográfica entre um Gengar e Nidorano inicialmente só acontece na abertura de Pokemon Red , com Jigglypuff tomando o lugar de Nidorino em Pokemon Blue . Os remakes dos jogos para Game Boy Advance reimaginam o cinema em 32 bits, enquanto o anime Pokemon original de 1997 começa com Ash Ketchup assistindo ao confronto em sua televisão.
6 Fim do ‘Episódio Delta’
Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire
Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS
- Lançado
- 21 de novembro de 2014
Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire não eram apenas remakes ansiosamente aguardados dos títulos Pokemon de terceira geração . Eles também eram expansões da narrativa de Hoenn, introduzindo formalmente o conceito de múltiplos universos Pokemon à linha do tempo da franquia.
Após o treinador derrotar Deoxys no espaço sideral, a expansão Delta Episode pós-jogo chega a um final cinematográfico. Aventurando-se pela região de Hoenn, do esconderijo da equipe maligna até sua casa em Littleroot Town, esta cena de outro introduziu tantos elementos narrativos que foi vagamente incorporada ao anime Pokemon Generations .
5 Rayquaza desce do pilar do céu
Pokemon Esmeralda
Pokemon Esmeralda
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 1 de maio de 2005
As duas primeiras gerações de títulos Pokemon tiraram o controle do jogador, fazendo com que os personagens andassem sozinhos e conversassem com o jogador sem interrupção. No entanto, os títulos Pokemon para Game Boy não incluíam nenhuma cutscene na maior parte do jogo.
Assim, quando os jogadores viram Rayquaza sendo invocado para acabar com a crescente tensão apocalíptica entre Groudon e Kyogre em Pokemon Emerald , os jogadores testemunharam a primeira cena do jogo da Game Freak.
4 Giratina emerge do reino da distorção
Pokemon Platina
Pokemon Platina
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 22 de março de 2009
Pokemon Diamond e Pearl expandiram o universo Pokemon com a inclusão do “trio da criação” de Dialga, Palkia e Giratina. No entanto, enquanto os jogadores puderam saciar os planos da Equipe Galáctica de controlar qualquer caixa lendária, Giratina foi relegado à sua própria caverna carregada de névoa.
Como tal, quando os jogadores estavam tentando impedir os planos da Equipe Galáctica em Pokemon Platinum , Giratina recebeu uma cutscene chocantemente aterrorizante para anunciar seu eu pseudodemoníaco. Culminando em um susto, o transporte de Cyrus para o Distortion World por Giratina foi tão impactante que foi fielmente interpretado na série de anime Pokemon Generations .
3 Necrozma invoca as Ultra Bestas
Pokemon Ultra Sun e Ultra Moon
Pokemon Ultra Sun e Ultra Moon
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS
- Lançado
- 17 de novembro de 2017
Não é sempre que o jogador falha em salvar o dia em um título Pokemon . No entanto, em seu confronto com Necrozma em Pokemon Ultra Sun e Ultra Moon , eles são incapazes de impedi-lo de invocar todos os tipos de Ultra Beasts pela região de Alola.
A cutscene retrata a fusão de Necrozma com os Pokemon lendários da caixa dos respectivos títulos e sua abertura de buracos de minhoca pela região. Todos os tipos de NPCs nomeados com os quais o jogador interagiu ao longo de sua jornada são vistos ofuscados pela ameaça invasora Ultra Beast .
2 Transição do estilo gráfico GBA para 3DS
Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire
Indiscutivelmente o aspecto mais integral de qualquer remake de videogame é sua clara melhoria e influência dos títulos anteriores. Como tal, as cutscenes de abertura de Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire são essenciais para sua declaração como interpretações melhoradas dos títulos Pokemon de terceira geração.
A cutscene começa com a introdução de 32 bits como apareceu no Game Boy Advance. No entanto, isso é mostrado como um portátil de bolso empunhado pelo personagem do jogador. As portas do transporte deles se abrem, e os sprites 2D antigos são imediatamente contrastados com os modelos 3D do novo motor gráfico do 3DS.
1 Criação do universo Pokemon por Arceus
Pokemon HeartGold e SoulSilver
Pokemon HeartGold e SoulSilver
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 14 de março de 2010
O Pokemon de evento pode ser qualquer coisa, desde uma variante brilhante de um monstro de bolso incomum ou — em alguns casos — um Deus literal necessário para desbloquear a cena mais impressionante de toda a história da série.
Visíveis apenas por meio de trapaças, ou por estarem no lugar certo na hora certa, os jogadores são levados para as Ruínas de Sinjoh em Pokemon HeartGold ou SoulSilver. Arceus então leva o jogador em uma jornada crescente através do tempo e do espaço, mostrando imagens da vida real do mundo humano e natural antes de presenteá-lo com um Pokemon lendário.