Principais conclusões
- A escalada em Breath of the Wild dividiu os fãs, oferecendo exploração de mundo aberto, mas se afastando da jogabilidade tradicional de Zelda.
- O ciclo de três dias em Majora’s Mask divide opiniões; a mecânica única acrescenta urgência, mas alguns a consideram estressante.
- Os controles de movimento em Skyward Sword causaram reações mistas. O novo estilo de combate foi apreciado por alguns, mas estranho para outros.
The Legend of Zelda é sem dúvida uma das franquias de jogos mais populares e reconhecíveis de todos os tempos. Os jogos geralmente seguem uma história semelhante de um herói desavisado que parte em uma jornada para derrotar um vilão e salvar uma princesa — um conto tão antigo quanto o tempo.
Mas isso não significa que todos os jogos parecem e são sentidos da mesma forma. A Nintendo sempre tentou inovar e experimentar com a franquia Zelda e isso levou a diferenças dramáticas entre os títulos. Há muitas decisões que a Nintendo tomou que dividiram os fãs, particularmente em relação à mecânica de cada jogo.
10 Escalada (Breath of the Wild)
Não há montanha alta o suficiente
![a lenda de zelda breath of the wild link de arte escalada penhasco de montanha a lenda de zelda breath of the wild link de arte escalada penhasco de montanha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ffilc-niatnuom-gnibmilc-knil-krowtra-dliw-eht-fo-htaerb-adlez-fo-dnegel-eht/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
Quando Breath of the Wild foi lançado, muitos jogadores tinham opiniões fortes. Alguns achavam que era um dos melhores jogos já feitos; outros achavam que ele se desviava muito do que faz um jogo Zelda . Uma das mecânicas mais divisivas era a capacidade de escalar quase qualquer superfície.
Muitos adoraram, pois significava que quando Link melhorava sua resistência, os jogadores conseguiam encontrar novas áreas do mapa . Parecia um mundo aberto verdadeiramente detalhado. No entanto, outros sentiram que não estava de acordo com os métodos usuais de exploração na série The Legend of Zelda , e a mecânica do medidor de resistência era mais frustrante do que divertida.
9 Ciclo de três dias (Majora’s Mask)
Se Link pudesse voltar no tempo!
![Skull Kid olhando para a lua em The Legend of Zelda: Majora's Mask Skull Kid olhando para a lua em The Legend of Zelda: Majora's Mask](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noom-eht-ta-gnizag-dik-lluks/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask é um dos jogos Zelda mais polêmicos já lançados, principalmente por causa das opiniões divididas sobre a mecânica do ciclo de três dias.
No jogo, havia um relógio tiquetaqueando constantemente de três dias no tempo do jogo. Depois de três dias, a lua estava prestes a atingir a Terra, então o jogador tinha que continuar voltando no tempo três dias. Muitas pessoas adoram isso porque é um estilo de jogo único e uma ótima reviravolta no mundo de Ocarina of Time . No entanto, outros acham estressante ver o relógio tiquetaqueando e sentem que isso apressa o jogador pela história.
8 Pular (vários jogos)
Link pode pular quando quiser?!
![Link Pular lutando contra um dragão Link Pular lutando contra um dragão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.depporc-820_-asu-knil-fo-erutnevda-eht-ii-adlez/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Na maioria dos jogos Zelda, Link não pode pular. Em certos jogos, como The Legend of Zelda: The Wind Waker ou Ocarina of Time, se o jogador correr para a borda de uma saliência, Link pulará automaticamente. Mas se os jogadores quisessem pular em qualquer outro momento, eles não seriam permitidos.
Essa mecânica se tornou sinônimo dos jogos Zelda e foi usada como parte da travessia do jogo. No entanto, em certos jogos, como The Legend of Zelda II: The Adventure of Link e Link’s Awakening, Link é capaz de pular com o apertar de um botão. Muitos fãs acharam que isso o fazia parecer menos com um jogo Zelda , e estava se aproximando de um estilo de plataforma do Mario .
7 Edifício (Lágrimas do Reino)
Você tem que vincular meu passeio
![a-lenda-de-zelda-lágrimas-do-reino-carro a-lenda-de-zelda-lágrimas-do-reino-carro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rac-modgnik-eht-fo-sraet-adlez-fo-dnegel-eht/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
Quando The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom foi lançado, não demorou muito para que a internet estivesse cheia de invenções criativas. Os jogadores ficaram loucos com a habilidade Ultrahand, que permite que Link prenda objetos no mundo com cola mágica.
Tears of the Kingdom foi elogiado por sua física incrível. Embora muitas pessoas tenham gostado de construir veículos malucos e divertidos no jogo , algumas pessoas sentiram que limitações são uma coisa boa em videogames, e o jogo parecia muito aberto e não linear.
6 Durabilidade da arma (Breath of the Wild)
Não se apegue a nada
![Breath of the Wild Arma Quebrada Breath of the Wild Arma Quebrada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nopaeW-nekorB-dliW-eht-fo-htaerB/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Breath of the Wild introduziu uma mecânica de durabilidade de armas em que elas só podiam ser usadas um número limitado de vezes antes de explodirem nas mãos de Link e o jogador teria que trocar para outra arma.
Esta é uma das muitas mecânicas de RPG que Breath of the Wild introduziu na franquia Zelda , e alguns sentiram que ela encorajava os jogadores a gerenciar seu inventário e experimentar armas diferentes. No entanto, outros sentiram que as armas quebravam muito rápido e facilmente e, como havia espaço limitado no inventário, o jogador frequentemente ficava no meio do nada sem uma arma adequada, enfrentando um inimigo gigante.
5 Plataforma de rolagem lateral (vários jogos)
Cuidado, Mario, Link está no seu território
![Despertar do Link Side Scrolling - Link com planta piranha e goomba Despertar do Link Side Scrolling - Link com planta piranha e goomba](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-gninekawa-s-knil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link foi um jogo de Zelda de rolagem lateral que é frequentemente visto como o estranho na franquia. No entanto, outros jogos Zelda também incluíram aspectos de rolagem lateral do jogo, como Link’s Awakening e até mesmo certas partes de A Link Between Worlds incluíram seções de rolagem lateral.
Muitos fãs acham que o side scrolling está muito longe da fórmula do jogo Zelda, e muito próximo de outros jogos de plataforma 2D da Nintendo. Por outro lado, muitas pessoas acolhem a experimentação e adoram as referências a outros jogos da Nintendo.
4 Controles de movimento (Skyward Sword)
Wii Waggle seu caminho para a vitória
![Lutando contra inimigos em The Legend of Zelda Skyward Sword Lutando contra inimigos em The Legend of Zelda Skyward Sword](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drows-drawyks-adlez-fo-dnegel-eht-ni-seimene-gnithgif/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Skyward Sword
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 20 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Quando o Nintendo Wii surgiu, o mundo ficou louco por controles de movimento . A maioria dos jogos first-party da Nintendo fez um esforço para integrar controles de movimento em seus jogos, e foi recebida com reações mistas.
The Legend of Zelda: Skyward Sword foi um desses jogos que dependia muito de controles de movimento e isso dividiu o público. Por um lado, muitas pessoas gostaram do novo estilo de combate e gostaram da novidade dos controles de movimento. Por outro lado, as pessoas acharam que os controles de movimento estragaram o combate e se sentiram estranhas de usar.
3 Templo da Água (Ocarina of Time)
Água, Água por Todo o Lado, Mas Nem Uma Gota Para Ligar
![Luta de Morpha em Ocarina of Time Luta de Morpha em Ocarina of Time](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emit-fo-aniraco/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Muitas masmorras em jogos Zelda exigem que o jogador mude o ambiente drasticamente para prosseguir. Exemplos mais recentes são as Divine Beasts em Breath Of The Wild, que exigiam que o jogador mudasse o interior das bestas para acessar certas partes da masmorra.
O Water Temple em Ocarina of Time é um dos templos mais divisivos em um jogo Zelda. O templo exige que o jogador continue mudando a profundidade da água para progredir. Alguns o descrevem como uma peça brilhante de design de jogo, mas outros o consideram frustrante e tedioso.
2 Mecânica de RPG (Breath of the Wild)
Sopro do Warcraft
![The Legend of Zelda: Breath of the Wild pausar menu The Legend of Zelda: Breath of the Wild pausar menu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliw-eht-fo-htaerb/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Breath of the Wild incluiu muitas mecânicas de RPG que raramente foram vistas na série desde The Legend of Zelda II: The Adventure of Link. Isso incluía principalmente a mecânica de melhorar a armadura e o personagem de Link ,
Muitas pessoas gostaram da introdução dessa mecânica e sentiram que era uma progressão natural da série, inspirada em jogos populares como Skyrim . No entanto, alguns sentiram que isso complicou demais o jogo, forçando o jogador a gastar muito tempo em menus para progredir no jogo.
1 Licantropia
Wolf Link deixou algumas pessoas furiosas
![Midna cavalgando Wolf Link em The Legend of Zelda Twilight Princess Midna cavalgando Wolf Link em The Legend of Zelda Twilight Princess](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssecnirp-thgiliwt-adlez-fo-dnegel-eht-ni-knil-flow-no-gnidir-andim/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Lançado
- 19 de novembro de 2006
- Editora(s)
- Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess é um jogo polarizador para os fãs. O tom mais sombrio do jogo dividiu os jogadores, particularmente quando se tratava de Wolf Link.
Muitos fãs acharam Wolf Link legal e único, e uma maneira divertida de agitar a jogabilidade. No entanto, outros acharam que o combate era repetitivo, e a travessia foi um pouco fácil demais. Além disso, muitos fãs acharam que muito mais poderia ter sido feito com Wolf Link para dar corpo a essas seções do jogo.