Batalhas contra chefes são algo em que a franquia The Legend of Zelda se destaca, com as múltiplas aventuras de Link sendo o cenário para alguns dos encontros mais desafiadores e espetaculares da história dos videogames. Mas, infelizmente, esses grandes títulos têm uma boa quantidade de chefes decepcionantes que podem ser derrotados em meros segundos.
Esses jogos tendem a apresentar uma curva de dificuldade bem pensada, mas, às vezes, os jogadores terão que enfrentar um chefe ocasional que não exige muito esforço para derrotar e, portanto, pode acabar deixando um gosto ruim na boca. Como resultado, há várias lutas contra chefes em The Legend of Zelda que são surpreendentemente fáceis, com as seguintes criaturas sendo alguns dos exemplos mais frustrantes.
1 Construção apreendida
Uma briga divertida, mas sem sentido
![O Construto Apreendido tenta intimidar Link antes da luta. O Construto Apreendido tenta intimidar Link antes da luta.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgif-rieht-erofeb-knil-etadimitni-ot-seirt-tcurtsnoc-dezies-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
O fato de uma luta de chefe ser fácil pode não significar necessariamente que ela seja mal projetada , desde que seja uma experiência que valha a pena para os jogadores. Esse é exatamente o caso do Seized Construct de Tears of the Kingdom , um chefe que não exige muito esforço para ser derrotado, e nem mesmo a perspectiva de ter a arena inteira inundada com Gloom aumenta tanto as apostas.
O objetivo deste encontro é esmurrar esta construção maligna com o Robô de Mineru, que Link adquiriu alguns minutos antes. Isso se torna ainda mais satisfatório se o jogador fundi-lo com alguns outros itens e armas que ele pode obter. Mas não importa o quão divertida seja esta luta, a Construção Seizada é relativamente fácil de derrotar, e infelizmente não pode ser combatida uma segunda vez como os outros chefes de masmorra em Tears of the Kingdom.
2 Cavaleiro Armos
Lutar contra cinco inimigos simultaneamente não aumentou as apostas
![Link encontra os Cavaleiros Armos no Palácio Oriental. Link encontra os Cavaleiros Armos no Palácio Oriental.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecalap-nretsae-eht-ni-sthgink-somra-eht-sretnuocne-knil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Ao contrário da crença popular, os chefes de Legend of Zelda sempre foram bons, e não apenas desde que mudaram para gráficos 3D. A Link to the Past é um exemplo sólido de um jogo com alguns encontros surpreendentemente desafiadores, mas o Armos Knight do Eastern Palace definitivamente não é um deles.
O conceito de lutar contra cinco inimigos ao mesmo tempo não foi executado corretamente, pois esses cavaleiros são lentos demais para representar uma ameaça, e Link só terá que evitar seus ataques previsíveis e atacar sempre que puder. Como resultado disso, eles podem ser derrotados em meros segundos. Os Armos Knights são tão fáceis de derrotar que foram rebaixados a mini-chefes mais tarde no jogo, dentro da Ganon’s Tower.
3 Fyrus
Uma estratégia repetitiva
![Link encontra Fyrus, que ateia fogo em si mesmo. Link encontra Fyrus, que ateia fogo em si mesmo.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ezalba-flesmih-stes-ohw-suryf-sretnuocne-knil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A luta contra Fyrus apresenta uma maneira inteligente de usar as Botas de Ferro, já que Link precisa equipá-las para poder puxar as correntes que estão presas aos pulsos da fera para fazê-lo cair e ter acesso ao ponto fraco em sua cabeça.
Independentemente de quão satisfatória essa estratégia seja, não é difícil de executar e, como Fyrus não tem muitos ataques, o jogador terá que repeti-la algumas vezes antes de ser derrotado. Este é um chefe intimidador com uma mecânica única, mas a luta em si fica tão repetitiva que acaba sendo decepcionantemente simples derrotá-lo.
4 Blaáz
A tela sensível ao toque do Nintendo DS fica um pouco poderosa
![Blaaz se divide em suas 3 cópias no início da batalha. Blaaz se divide em suas 3 cópias no início da batalha.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elttab-sih-fo-gniniggeb-eht-ta-setacilpud-3-sih-otni-stilps-zaalb/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Phantom Hourglass
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , 3DS , Nintendo Wii U
- Lançado
- 1 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Phantom Hourglass apresentou um esquema de controle único que fez bom uso da segunda tela característica do Nintendo DS . Tudo o que Link faz neste jogo é controlado com esta tela sensível ao toque, então faz sentido que tenha uma curva de dificuldade moderada, para que os jogadores possam se acostumar lentamente.
No entanto, quando eles encontram o chefe do Templo do Fogo, Blaaz , é extremamente provável que eles já tenham dominado a maioria desses controles de tela sensível ao toque. Blaaz tem que ser derrotado combinando suas duplicatas com o Boomerang, algo que é tão fácil quanto desenhar um caminho simples com a caneta do DS. Embora o elemento de ter que fazer isso dependendo da ordem crescente dos chifres dos clones (que são revelados pela tela do mapa) seja apreciado, isso não torna a batalha menos fácil.
5 Demonstrações Kalle
Pode ser derrotado rapidamente com um item
![Kalle Demos começa seu ataque a Link na Floresta Proibida. Kalle Demos começa seu ataque a Link na Floresta Proibida.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdoow-neddibrof-eht-ni-knil-no-kcatta-sih-snigeb-somed-ellak/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: The Wind Waker
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Embora seja indiscutivelmente um dos melhores jogos da série, os chefes em The Wind Waker não são nem de longe tão bons quanto em outros títulos. O chefe de Forbidden Woods, Kalle Demos, é um exemplo perfeito dessa realidade decepcionante. Apesar de seu design colorido e memorável, sua luta é incrivelmente fácil .
Link tem que cortar suas videiras usando o Boomerang e então atacar o ponto fraco em sua flor, que fica exposto quando ela cai no chão. Se isso já não fosse super simples, os fãs descobriram que Kalle Demos pode ser derrotado com apenas um golpe se Forest Water for derramado na dita flor exposta. Curiosamente, transportar a Forest Water para sua arena antes que ela expire pode ser mais desafiador do que a batalha em si.
6 Odolwa
Uma luta já fácil que foi arruinada pelo remake
![O Guerreiro Mascarado da Selva, Odolwa, aparece diante de Link. O Guerreiro Mascarado da Selva, Odolwa, aparece diante de Link.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-erofeb-sraeppa-awlodo-roirraw-elgnuj-deksam-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask 3D
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
No lançamento original de Majora’s Mask , a batalha contra Odolwa era fascinante, apesar da falta de dificuldade. Isso parecia um verdadeiro e intenso confronto entre dois espadachins. Infelizmente, a maioria desses elementos notáveis foi perdida no remake do Nintendo 3DS.
Majora’s Mask 3D adicionou um ponto fraco extremamente óbvio na cabeça de Odolwa , o que não só tornou o confronto menos interessante, mas também deu aos jogadores a opção de atordoá-lo jogando Deku Nuts em sua cabeça, algo que é fácil de fazer com todas as Deku Flowers espalhadas pela arena. Mesmo que eles decidam usar a estratégia da velha escola para lutar contra Odolwa, isso não muda muito, porque ele é muito menos agressivo do que era no lançamento original.
7 Tentáculo
Um monstro gigante com um ponto fraco óbvio
![Link encontra Tentalus, o monstro que estava atacando o Sandship. Link encontra Tentalus, o monstro que estava atacando o Sandship.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pihsdnas-eht-gnikcatta-saw-ohw-retsnom-eht-sulatnet-sretnuocne-knil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Skyward Sword
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 20 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Em Skyward Sword , uma temível fera aquática ataca a masmorra Sandship com seus tentáculos, e Link tem que lentamente fazer seu caminho através do nível antes de encontrá-lo. Infelizmente, a batalha que se segue não faz jus ao hype porque esse chefe é Tentalus , que é famoso por ser surpreendentemente fácil de derrotar .
Tentalus luta principalmente usando seus tentáculos, que podem ser cortados com pouco ou nenhum esforço com apenas um Skyward Strike. Depois disso, a besta pode ser nocauteada atirando uma flecha em seu ponto fraco: seu olho gigante. O design de Tentalus já é muito bobo e não ameaçador, mas o fato de seu ponto fraco ser extremamente óbvio torna toda essa luta contra o chefe ainda mais insatisfatória.
8 Rei Dodongo
Um chefe fraco que não merece o título de “rei”
![O Rei Dodongo ruge ferozmente para Link. O Rei Dodongo ruge ferozmente para Link.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-ta-sraor-ylecreif-ognodod-gnik/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Como Ocarina of Time foi o primeiro jogo totalmente 3D da série, ele apresentou alguns chefes espetaculares e memoráveis. Mas também houve algumas exceções chatas, com a pior no geral sendo King Dodongo , o chefe da Caverna de Dodongo. Ele ataca inalando ar antes de atirar chamas e, assim como qualquer outro Dodongo no jogo, ele pode ser derrotado jogando uma bomba em sua boca para atordoá-lo, o que dá ao jogador alguns segundos para atacá-lo na cabeça.
Depois dessa estratégia bastante direta, o Rei Dodongo contra-atacará rolando pela arena, o que pode ser facilmente evitado. Isso fica ainda mais fácil se Link tiver o Hylian Shield, já que ele só precisa se agachar para evitar receber qualquer dano. Esse loop de gameplay é uma grande decepção, porque o nome e o design desse dinossauro gigantesco são intimidadores em conceito, mas a execução falhou completamente.
9 Besta Negra Ganon
O chefe final mais fácil da série
![Link confronta a Besta Negra Ganon no meio do Campo de Hyrule. Link confronta a Besta Negra Ganon no meio do Campo de Hyrule.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dleif-eluryh-fo-elddim-eht-ni-nonag-tsaeb-krad-stnorfnoc-knil/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
Criar uma curva de dificuldade equilibrada em um jogo tão aberto quanto Breath of the Wild pode ser uma tarefa desafiadora, mas os desenvolvedores de alguma forma conseguiram fazê-la funcionar, vendo o quão surpreendentemente difícil é a luta inicial contra Calamity Ganon em Hyrule Castle. No entanto, isso não explica por que o confronto final seguinte contra Dark Beast Ganon é tão incrivelmente fácil em comparação.
A nova forma gigante de javali de Calamity Ganon é, sem dúvida, ameaçadora , mas o processo real de derrubá-lo não exige quase nenhum esforço. Link terá que correr em seu cavalo e atirar Flechas de Luz em seus pontos fracos super óbvios, enquanto Dark Beast Ganon ataca em um ritmo lento. Embora esse encontro seja um tanto épico por natureza, Breath of the Wild é um videogame tão bem projetado que essa batalha final acaba sendo decepcionante, especialmente quando comparada a outras batalhas finais icônicas contra Ganon em outras parcelas.
10 Peixe-pescador
É só…um peixe chato
![O Peixe-Peixe se apresenta a Link, tanto no jogo original quanto no remake para Nintendo Switch. O Peixe-Peixe se apresenta a Link, tanto no jogo original quanto no remake para Nintendo Switch.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ekamer-hctiws-odnetnin-eht-dna-emag-lanigiro-eht-htob-ni-knil-ot-flesmih-secudortni-hsif-relgna-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 95%
O equívoco comum de que os chefes em jogos 2D Legend of Zelda são muito simples e fáceis existe por um motivo, e o Angler Fish de Link’s Awakening é um exemplo perfeito desse tropo decepcionante. À primeira vista, o conceito desse chefe já é desinteressante, já que é apenas um peixe-pescador gigante com um design genérico.
E a luta em si é igualmente medíocre, com o Angler Fish avançando lentamente em Link, e invocando Angler Fries fracos que também não são uma grande ameaça. Para derrotá-lo, Link terá que nadar e acertar a luz em sua cabeça com a espada, o que não leva muito tempo, pensamento ou esforço. O mais frustrante sobre o Angler Fish é que ele já era extremamente fácil no jogo original, e o remake de Link’s Awakening para Nintendo Switch não melhorou essa luta contra o chefe em nada .