Uma das características mais marcantes de um jogo de terror é o cenário. Atenção cuidadosa aos detalhes e design são fundamentais para aumentar a tensão e, finalmente, assustar os jogadores. Poucas outras séries de jogos de terror entendem melhor esses fundamentos do que Resident Evil.
Os desenvolvedores da série, Capcom, são mestres na construção de locais impressionantes com muitos sustos e quebra-cabeças. Eles podem pular de uma escada gótica assustadora para um laboratório pós-apocalíptico sem quebrar a imersão. Nem todos os quartos são uma obra-prima do ambiente, mas algumas áreas selecionadas são notáveis por sua natureza profundamente perturbadora.
10A residência
O primeiro jogo deResident Evil inclui algumas áreas francamente perturbadoras, realçadas pelos ângulos de câmera estilizados e decoração assustadora. Uma das áreas mais assustadoras do jogo é a Residência, um complexo em estilo de dormitório nos terrenos da mansão Spencer.Os heróis do primeiro jogoentram neste covil decadente do mal, encontrando cenas horríveis, incluindo notas sombrias de funcionários falecidos da Umbrella, aranhas mutantes gigantes e uma planta que ultrapassou a instalação com suas raízes maciças. Uma área verdadeiramente assustadora, esta seção do jogo é mais sinistra do que os novos jogadores podem estar preparados.
9A Sala do Cavaleiro
Os jogos deResident Evil são assustadores mesmo quando os jogadores têm um arsenal inteiro para lutar, mas tire todas as armas e as regras mudam completamente. Uma das áreas mais assustadoras de Resident Evil 4 aparece durante uma seção do jogo onde o jogador joga como Ashley, a filha sequestrada do presidente. Ashley não pode usar nenhuma arma e deve confiar em sua própria velocidade para superar os inimigos. Isso fica complicado quando ela chega na sala dos cavaleiros, uma área do porão que envia um grupo de armaduras demoníacas em direção à garota desarmada. Escusado será dizer que correr é a única opção nesta seção aterrorizante.
8O necrotério
Uma sala cheia de cadáveres é preocupante por si só, mas durante uma invasão de zumbis, todas as apostas estão canceladas. Durante os eventos de Resident Evil 2, os jogadores descem até o porão da delegacia e entram no necrotério/sala de autópsia.
Escusado será dizer que os corpos nos jogos deResident Evil não permanecem mortos por muito tempo e as coisas ficam assustadoras quando os caixões são abertos.
7O pátio
As montanhas Arklay são o lar de algumas criaturas bastante perigosas, nomeadamente as da variedade zumbi. A parte externa do primeiro jogo é ainda mais sinistra do que a própria mansão. Rastejando com todos os tipos de zumbis e amutante Lisa Trevor, o jogador deve navegar por esses bosques densos através de voltas e reviravoltas para chegar à cabana solitária na borda da floresta. A melhor tática para atravessar esses bosques assustadores é correr e não olhar para trás.
6Os esgotos
Resident Evil 4 inclui algumas criaturas bastante horríveis.Leon Kennedyestá acostumado a enfrentar o pior dos nojentos, mas mesmo ele pode ser pego de surpresa às vezes. O Novistador é uma criatura bizarra semelhante a um inseto humanóide que pode se tornar invisível e pulverizar ácido em vítimas desavisadas. Leon encontra esses monstros pela primeira vez nos esgotos do castelo, uma seção aterrorizante cheia de inimigos invisíveis. O tamborilar de seus pés contra a água é um som traumatizante para muitos fãs deResident Evil .
5A casa velha
Todo o cenário de Resident Evil 7 é sinistro por si só, cada quarto é um pesadelo. The Old House é o edifício decrépito no Baker Ranch que Ethan deve explorar. Infelizmente, a Old House não é menos assustadora do que a Main House e a família Baker faz uso do espaço mal iluminado para atormentar Ethan. Nem todos os cômodos da casa estão cheios de sustos, mas a ameaça potencial está sempre por perto.
4O laboratório
Quase todos os jogos deResident Evil apresentam algum tipo de laboratório ou instalação de pesquisa. Alguns são mais assustadores do que outros, mas todos ajudam a expandir ainda mais as ações malignas da Umbrella. O laboratório no primeiro jogo é uma série escura de corredores tortuosos cheios de cientistas zumbis e osmonstros conhecidos como Quimeras, um híbrido humano-mosca de proporções aterrorizantes. É profundamente perturbador explorar os corredores onde a loucura começou, sabendo que as coisas só vão piorar para Raccoon City.
3A Vila
Resident Evil 4 está cheio de locais perturbadores, todo o jogo é basicamente um sonho febril por uma pequena cidade europeia. A vila desolada em que Leon é deixado pela primeira vez é um sinal sinistro do que está por vir para os jogadores.
Maníacos empunhando motosserras e outros aldeões violentos são a festa de boas-vindas de Leon enquanto ele procura a filha do presidente. Ao longo do caminho, Leon descobre vítimas empaladas com forcados, muitas armadilhas ameaçadoras e inúmeros símbolos e insígnias de culto assustadores.
2A Escola de Formação
Resident Evil Zero atua como umaprequela dos eventos do primeiro jogo, estabelecendo o que Rebecca Chambers estava fazendo antes do incidente da mansão. A jovem novata tem um rude despertar quando ela e o prisioneiro fugitivo Billy Coen descobrem a Umbrella Executive Training School. É um internato que funciona como um laboratório macabro, tendo sido o local de inúmeras experiências malignas realizadas nos alunos. As consequências desses experimentos são absolutamente horríveis. Restos de esqueletos sujam câmaras de gás e gaiolas, horríveis dispositivos de tortura decoram as instalações e criaturas horríveis vagam pelos corredores em busca de sangue.
1Células de Prisão
Uma das lutas contra chefes mais assustadoras de toda a sérieocorre emResident Evil 4 , quando Leon descobre que as celas da prisão no castelo não estão tão vazias quanto parecem à primeira vista. Preso à parede está o intimidador Garrador, uma máquina de matar com armadura pesada e facas afiadas como armas. A luta de perto é intensificada pelo fato de o Garrador ser cego e quaisquer movimentos bruscos ou tiros alertarão o monstro, enviando-o para uma fúria assassina. O castelo abriga alguns locais bastante perturbadores, mas a prisão é um lembrete sombrio de que o mal permanece em cada esquina.