Ao longo da história dos jogos, a Nintendo tem sido uma parte importante da indústria lançando consoles impressionantes (e nem tanto) desde o final dos anos 70 e, com seu hardware, a empresa desenvolveu jogos que se tornaram pioneiros em seus gêneros com experiências que definiram décadas. Alguns desses títulos são RPGs que oferecem histórias de grandes aventuras, personagens únicos e uma jornada que o jogador deve seguir para ver como a história termina.
Existem muitos exemplos famosos de RPGs nos anais de jogos da Nintendo, dePokemonaFire EmblemaXenoblade Chroniclese até mesmo spin-offs de sua série principal, como as parcelas deSuper Mario RPG .No entanto, alguns caíram no esquecimento por um motivo ou outro, seja uma janela de lançamento infeliz ou voando sob o radar com uma premissa nada impressionante. No entanto, isso não significa que esses jogos não sejam bons por si só, e eles podem ter mais sucesso se forem relançados ou refeitos para o público de jogos modernos.
10sopro de fogo
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A Capcom tinha um RPG de fantasia que chegou ao sistema SNES em 1993.Claro que teve lançamentos em outras plataformas, mas para jogos portáteis, a Nintendo ainda tende a se destacar do pacote. Este jogo seria um ótimo complemento para os RPGs no sistema híbrido do Switch e para a coleção crescente, mas modesta, de jogos do tipo old-school.
Pode não acrescentar nada particularmente inovador em sua jogabilidade, no entanto, éum RPG sólido de sua época que tem um tempo de execução aproximado de 25 horas.O último jogo a vir para o oeste foiBreath Of Fire 5em 2005 no PS2 com a sequência, e o último jogo da série, sendo um exclusivo japonês.
9Baten Kaitos: Asas Eternas e O Oceano Perdido
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Desenvolvido pela Monolith Soft em 2003 para o GameCube, este RPG tinha uma narrativa moral para contar enquanto os jogadores assumem um espírito guardião que transporta o protagonista, Sagi, por todo o mundo.Sagi tem um dom especial para se comunicar com os espíritos e deve fazer uma jornada para impedir a maquinação da sociedade (pense em uma interpretação da industrialização no jogo).
O jogo apresentava umaárvore de diálogospara o jogador se comunicar com o protagonista, além de uma mecânica de cartas integrada para o sistema de combate.Magnus,nome dado às cartas, absorve a essência dos objetos do mundo e pode ser armazenado no inventário como itens.Havia mais de 1.000 cartões Magnus para coletarcom vários níveis de utilidade, dependendo da circunstância.
8Shin Megami Tensei: Sobrevivente do Diabo
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Uma série lançada mais recentemente com parcelas no DS e no 3DS, esses jogos faziam parte do universoShin Megami Tenseie ofereciam aos pagantes a chance de explorar um jogo mortal onde todos os participantes eram trancados dentro da linha de trem do Yamanote Circle e eramatormentados por ondas de demônios e relógio de contagem regressiva para a destruição da humanidade.
Com o influxo e os jogosPersonaeSMTbem recebidos, este JRPG baseado em turnos portátil se sairia bem no Nintendo Switch com talvezum remake HD-2Ddos dois primeiros jogos em um único pacote de colecionador ou até mesmo uma sequência também. .
7Earthbound (Série Mãe)
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Lançado em 1994 no SNES,esta aventura JRPG éelogiada como um clássico cult,no entanto, foi mal recebida no oeste quando os jogadores colocaram as mãos nele. Com sua publicidade satírica, vendas abaixo da média das parcelas anteriores da série e a eliminação gradual do SNES, o jogo dificilmente tinha uma base para se sustentar.
Smash Bros.ajudou a promover Ness e Lucasno ocidente e as pessoas ficaram mais familiarizadas com os jogos e os personagens. O fato de o público moderno estar aberto a RPGs menos sérios e caprichosos pode colocar este jogo em boa posição para uma remasterização.
6Lufia 1, 2 e 3
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Desenvolvidos pela Neverland, os jogosLufiaeram uma série de RPGs onde uma equipe de guerreiros derrotava osSinistrals,os seres divinos do mundo. O jogador escolhe o jogo anos no futuro, ondejoga como descendentes dos referidos heróise deve enfrentar osSinistrals(novamente) que estão competindo para renascer.
A última parcela da série foi lançada em 2010 para o DS e era um exclusivo japonês, nunca chegando a consoles fora do país. Uma edição de colecionador ou remasterização faria maravilhas para o jogo,mesmo tornando-o um exclusivo digital ou um pacote onde a trilogia é vendida como uma coleção poderia atrair novos jogadores.
5Soul Blazer, Ilusão de Gaia e Terranigma
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Não é uma série oficial de jogos, mas sim sucessores espirituais desenvolvidos pela Quintet.EmSoul Blazer,o jogador assume o controle deThe Master’s Servante deve se aventurar pelo mundo rastreando masmorras e todas as atividades associadas que vêm com ele, incluindo matança de monstros e exploração.
Cada masmorra, ou covil de monstro, liberaria uma alma que reencarnaria em algo no mundo.A alma pode se tornar diferentes tipos de coisas de um ser humano para um animal ou uma flora senciente.O segundo jogo chegou ao SNES no mesmo ano e o último jogo da série,Terranigma,nunca recebeu um lançamento norte-americano com orecente sucesso do Live-A-Livee instalações não convencionais, isso pode ser um bom candidato a um makeover.
4Castlevania: Aria Of Sorrow
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Castlevaniaé um marco nos jogos com muitas iterações de sucesso, sendo pioneiro em um gênero e lançando novos jogos em um ritmo decente de alguns anos. No entanto, algumas das versões mais antigas do jogo são anunciadas comoclássicos de plataforma e rolagem lateral, comoAria of Sorrow.Lançado no GBA, o jogo era conhecido por seu belo estilo de pixel art e efeitos de luz.
Em um console mais novo,um remake em HD-2D poderia trazer alguma textura e profundidade adicionais e melhorar o que era ótimo em primeiro lugar, trazendo mais expressão e adições dinâmicas a um jogo que já era ótimo.E há claramente um mercado para isso com lançamentos independentes no mesmo estilo ao longo dos anos para grande sucesso, comoBloodstained: Ritual Of The Nighte o próximoDead Cells Return To Castlevania DLC.
3Metroid
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Com a falta de umsistema tradicional de nivelamento,o termo RPG pode ser solto com esta entrada e se inclinar para maisum título de ação e aventura.No entanto, um remake ainda seria uma boa jogada e com o anúncio deMetroid Prime 4(e o atraso subsequente) mais o lançamento deMetroid Dread, anecessidade do jogador por um novo jogo da série dificilmente foi atendida.
Os remakes dos jogos originais saciariam os fãs de longa data da Nintendo, atualizariam alguns gráficos desatualizados eintroduziriam uma nova geração na série de viagens espaciais que inspirou as gerações de side-scrollers que viriam.
2sol Dourado
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Desenvolvido pela Camelot Software e publicado pela Nintendo, a sérieGolden Sunfoi um clássico cult com um sistema de RPG único e não convencional. O ataque elementar e o sistema de habilidades podem ser encontrados em outros jogos, mas a personalização e a variabilidade de cada personagem foi uma mudança revigorante em relação a outros jogos do gênero.Além disso, a maneira como os personagens tiveram acesso a esses poderes também foi intrigante.
Os Djinn são criaturas mágicas encontradas em todo o mundo e podem ser equipadas para desbloquear novos poderes.Qualquer que seja o Djinn que o jogador equipou, mudousua classe e sua carga de habilidade,ou seja ,combinardiferentes tipos pode resultar em uma construção de pau para toda obra, ou empilhar um Djinn elementar torna os personagens mestres de um elemento específico.Golden Sun: Dark Dawnfoi o terceiro jogo da série lançado no DS em 2010, sem nenhuma sequência no futuro.
1Gatilho do tempo
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A frase se não está quebrado, não conserte vem à mente. No entanto,Chrono Triggeré exaltado comoum dos maiores JRPGsde todos os tempos e é uma das maiores conquistas da Square Enix e doSNES.Um remake HD-2D já deve estar em andamento, não precisa ser feito muito, apenas melhorando a fidelidade gráfica.
Com histórias que viajam no tempo, personagens memoráveis e um sistema de combate satisfatório,um remake ficaria em casa em um console mais novo, dando aos novatos a chance de desfrutar de um ótimo jogo e fazer com que os jogadores mais velhos revivam a maravilha de jogar tudo de novo.