Principais conclusões
- Jogos como Resident Evil 4 e Devil May Cry passaram por grandes mudanças de gênero e história antes de se tornarem títulos icônicos.
- Franquias como Halo e BioShock foram inicialmente concebidas de forma muito diferente de suas versões finais.
- Alterar conceitos originais levou à criação de jogos influentes como Splinter Cell, Donkey Kong e GoldenEye 007.
O desenvolvimento de jogos pode ser um processo árduo, com jogos como Black Myth Wukong passando por muitos anos de desenvolvimento antes de finalmente serem lançados ao público. Em alguns casos, um jogo pode começar como um projeto e evoluir para um radicalmente diferente em termos de gênero, estilo e até mesmo propriedade intelectual.
Muitos ficariam surpresos ao descobrir que alguns de seus jogos favoritos seriam quase completamente diferentes do produto final. É um exemplo de como, às vezes, um contratempo ou simplesmente ter dúvidas pode ser benéfico para o lançamento final de um projeto, resultando em algo que é um sucesso ou se torna parte da história dos jogos.
10 Resident Evil 4
Leon deveria estar caçando fantasmas
![Imagem dividida de Resident Evil 4 e a filmagem de teste original de Resident Evil 4 Imagem dividida de Resident Evil 4 e a filmagem de teste original de Resident Evil 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egatoof-tset-4-live-tnediser-lanigiro-eht-dna-4-live-tnediser-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Resident Evil 4
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 82 /100 Críticos recomendam: 78%
Depois de Resident Evil 3 e alguns títulos spin-off, a Capcom queria entrar em novos territórios com Resident Evil 4. O projeto passou por muitas revisões e conceitos antes de chegar ao jogo de terceira pessoa que mudou os jogos para sempre.
Um dos conceitos chegou tão longe na produção que filmagens de gameplay podem ser encontradas online . Ele mostrou que Resident Evil 4 iria abraçar um ângulo mais sobrenatural. Não só Leon Kennedy estaria em um castelo parecido com algo em um filme do Drácula lutando contra zumbis, mas as filmagens mostravam Leon lutando contra um fantasma.
9 O Diabo Pode Chorar
Leon Kennedy foi o Dante original
![Imagem dividida de Devil May Cry e Resident Evil 4 Imagem dividida de Devil May Cry e Resident Evil 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-live-tnediser-dna-yrc-yam-lived-fo-egami-tilps/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Diabo Pode Chorar
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 73%
A ação de alta octanagem e a jogabilidade slasher de Devil May Cry são tão exageradas que fica difícil acreditar que, em algum momento, seria Resident Evil 4. Outra das muitas ideias para Resident Evil 4 era possivelmente se afastar do survival horror e se inclinar para a ação e a aventura.
Felizmente, a ideia se afastaria tanto de Resident Evil e acabaria se tornando Devil May Cry e dando início a uma das franquias mais famosas da Capcom . De Dante a Nero, a jogabilidade funcionou bem para os jogos Devil May Cry, mas considerando o quanto os fãs não gostaram quando Resident Evil 6 se tornou um jogo de ação, a indignação seria ainda pior se Resident Evil 4 jogasse como Devil May Cry .
8 Halo: Combat Evolved
A franquia quase começou como um clone de StarCraft
![Imagem dividida de Halo Combat Evolved e Halo Wars Imagem dividida de Halo Combat Evolved e Halo Wars](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sraw-olah-dna-devlove-tabmoc-olah-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Halo: Combat Evolved
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- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original) , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie , Software de caixa de engrenagens
- Editora(s)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência
Quando se trata do gênero de tiro em primeira pessoa, Halo: Combat Evolved é frequentemente citado como um pináculo, o que torna irônico que ele nunca tenha sido pensado para ser um jogo de tiro em primeiro lugar. O conceito original de Halo começou como uma estratégia em tempo real na mesma linha de StarCraft, com humanos blindados enfrentando ameaças alienígenas.
Então Halo evoluiu para um jogo de tiro em terceira pessoa, mas devido a restrições orçamentárias, a Bungie precisou fazer mudanças para terminar no prazo. Isso resultou na mudança para um jogo de tiro em primeira pessoa revolucionário , e o resto é história, com a franquia Halo ainda forte hoje. Felizmente, a franquia conseguiu manter suas raízes ao introduzir mais tarde o spin-off RTS: Halo Wars .
7 BioShock
Rapture estava quase no espaço e em uma ilha
![Imagem dividida de BioShock e Judas Imagem dividida de BioShock e Judas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.saduj-dna-kcohsoib-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
BioShock
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editora(s)
- Jogos 2K
- CERS
- eu
O cenário de BioShock ser uma cidade subaquática parece que esse teria sido o conceito desde o começo. Esse não é o caso, com BioShock originalmente planejado para ser ambientado em uma estação espacial abandonada com monstros geneticamente mutados vagando pela instalação junto com um culto perigoso, que se tornou o conceito para o mais novo jogo dos desenvolvedores: Judas .
Talvez já que a EA estava prestes a lançar Dead Space para as massas, que tinha um conceito quase idêntico, BioShock mudou para um cenário de ilha infestada de zumbis e então, mais um redesenho depois, a cidade subaquática de Rapture se tornou realidade. Como resultado, BioShock se consolidou como um dos jogos mais icônicos dos anos 2000.
6 Croc: A Lenda dos Gobbos
O que poderia ter sido o primeiro jogo Yoshi 3D
![Imagem dividida de Croc Legend Of The Gobbos e Super Mario 64 Imagem dividida de Croc Legend Of The Gobbos e Super Mario 64](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.46-oiram-repus-dna-sobbog-eht-fo-dnegel-corc-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Croc: A Lenda dos Gobbos
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em meados dos anos 90 e início dos anos 2000, os estúdios estavam se esforçando ao máximo para criar mascotes para liderar novas franquias de jogos, como Croc: Legend Of The Gobbos , em uma tentativa de competir com gigantes como Mario. Ironicamente, Croc começou como um protótipo para um jogo Yoshi 3D , mas quando a Nintendo rejeitou a ideia, os desenvolvedores da Argonaut reaproveitaram o protótipo para desenvolver um novo jogo.
Em 1997, Croc: Legend Of The Gobbos foi lançado para PlayStation 1, Sega Saturn e PC, pegando a jogabilidade de Super Mario 64 e misturando-a com a mecânica de Tomb Raider . Embora os críticos tenham sido duros com o primeiro lançamento de Croc, ele foi bem-sucedido o suficiente para garantir uma sequência e uma remasterização em 2024.
5 Splinter Cell
Antes de ser Sam Fisher, ele quase foi James Bond
![Imagem dividida de Splinter Cell e Everything Or Nothing Imagem dividida de Splinter Cell e Everything Or Nothing](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnihton-ro-gnihtyreve-dna-llec-retnilps-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tom Clancy’s Splinter Cell
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- Plataforma(s)
- Xbox, PC , PS2 , GameCube , Nintendo Game Boy Advance , Celular
- Lançado
- 18 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editora(s)
- Ubisoft , Aspyr Mídia
- CERS
- para
Misturando suspense de espionagem e jogabilidade furtiva, Splinter Cell rapidamente se tornou um sucesso que pretendia ser a resposta da UbiSoft para Metal Gear Solid . No entanto, em sua fase inicial de produção, Splinter Cell seria um jogo de tiro em primeira pessoa da Red Storm e, em outro momento, houve uma tentativa de torná-lo o próximo jogo de James Bond .
Todos os planos anteriores foram por água abaixo quando os desenvolvedores tiveram a chance de licenciar os romances de Tom Clancy . Então, Splinter Cell se tornou o que é hoje como um jogo de ação furtiva em terceira pessoa com Sam Fisher entrando para a história como um protagonista icônico.
4 Donkey Kong
Mario não existiria sem Popeye, o marinheiro
![Imagem dividida de Donkey Kong e Popeye Imagem dividida de Donkey Kong e Popeye](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eyepop-dna-gnok-yeknod-fo-egami-etilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Donkey Kong
![arcade png toneladas de cinza arcade png toneladas de cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.elacsyerg-gnp-edacra/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System , Commodore 64, Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 31 de julho de 1981
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki
- Editora(s)
- Nintendo
Substitua Donkey Kong por Bluto e Pauline por Olive Oyl, e finalmente troque Mario por Popeye e o resultado é o que a ideia original para Donkey Kong seria. O trabalho de Shigeru Miyamoto era originalmente para ser um jogo baseado no famoso desenho animado Popeye , mas as limitações da época forçaram ele e sua equipe a mudar os designs dos personagens.
Popeye se tornou Mario e sem essa mudança, a franquia de videogame mais famosa do mundo não existiria hoje. Donkey Kong continuaria sendo uma peça icônica da história dos jogos também, se tornando sua própria franquia e aparecendo em muitos jogos da Nintendo. Mais tarde, um jogo Popeye seria lançado no NES original que pegaria emprestado da estrutura e jogabilidade de Donkey Kong.
3 Olho Dourado 007
De On The Rails para FPS revolucionário
![Imagem dividida de GoldenEye 007 e Virtua Cop 2 Imagem dividida de GoldenEye 007 e Virtua Cop 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-poc-autriv-dna-700-eyenedlog-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Olho Dourado 007
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 80%
- Lançado
- 25 de agosto de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Editora(s)
- Nintendo
- CERS
- T para Adolescente: Sangue Animado, Violência Animada
Outro famoso jogo de tiro em primeira pessoa, GoldenEye 007, abriu caminho para quantos jogos de tiro viriam a ser jogados e essa parte histórica da história dos jogos provavelmente teria sido adiada se a Rare tivesse seguido sua direção original. Antes de ser o jogo de tiro em primeira pessoa como os fãs o conhecem, ele foi originalmente construído para ser um jogo de tiro on-rail na mesma linha de Virtua Cop ou The House Of The Dead .
Os desenvolvedores da Rare foram até enviados aos sets do filme GoldenEye para obter fotos de referência para a replicação autêntica em GoldenEye 007. No entanto, uma coisa levou à outra e, em vez de um lançamento simultâneo com o filme, GoldenEye 007 foi lançado dois anos depois do filme e se tornou um clássico amado.
2 Mortal Kombat
Ed Boon e John Tobias quase chegaram ao jogo de Jean-Claude Van Damme
![Imagem dividida de Mortal Kombat 1992 e Mortal Kombat 1 Imagem dividida de Mortal Kombat 1992 e Mortal Kombat 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-tabmok-latrom-dna-2991-tabmok-latrom-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Reinos fantásticos, deuses, monstros, magia, robôs e as fatalidades sangrentas características são o que transformaram Mortal Kombat em um nome familiar, e tudo porque Jean-Claude Van Damme recusou a chance de estar no jogo original. Inicialmente, Mortal Kombat foi lançado como um jogo de luta estrelado pelo famoso ator que teria sido como Bloodsport .
No entanto, quando Jean-Claude recusou a oportunidade, Ed Boon e John Tobias retrabalharam sua ideia para incluir elementos de Big Trouble In Little China e Enter The Dragon , transformando Jean-Claude no personagem de Johnny Cage, e Mortal Kombat surgiu. Jean-Claude Van Damme mais tarde se tornaria o rosto e a voz de uma skin para Johnny Cage.
1 Ruína
Fox Negou a Chance de Fazer um Jogo Aliens
![Imagem dividida de Doom e Alien Trilogy Imagem dividida de Doom e Alien Trilogy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ygolirt-neila-dna-mood-fo-egami-tilps/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Perdição (1993)
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , Stadia , PS3 , Xbox 360 , Xbox (Original) , PS1 , Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android , iOS
- Lançado
- 10 de dezembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- id Software
- Editora(s)
- id Software
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
Em uma reviravolta irônica, alguns dos melhores jogos Alien feitos nos anos 90 se inspiraram em Doom , quando o avô dos jogos de tiro em primeira pessoa seria uma adaptação de Aliens . É um fuzileiro espacial preso em um planeta árido atirando em monstros assustadores; as semelhanças com Aliens sempre estiveram lá, só que foram substituídas por demônios do Inferno.
A razão mais simples pela qual Doom nunca se tornou um jogo Aliens foi puramente porque as negociações com a 20th Century Fox fracassaram. Isso levou a Id Software a criar seu próprio jogo usando o que eles fizeram anteriormente com Wolfenstein 3D e Doom foi o melhor dos resultados.