A geração Play Station 4 e Xbox One é possivelmente a melhor até hoje. Ao longo dos sete anos de seu domínio, a forma como os jogadores interagem com os jogos e uns com os outros dentro dos limites desses jogos mudou rapidamente. Foi um período de transformação, durante o qual novos gêneros surgiram em cena, enquanto outros praticamente desapareceram do mainstream.
Os jogos lançados para os consoles de oitava geração eram títulos incrivelmente grandes e ambiciosos. Os desenvolvedores se concentraram em dar aos jogadores o máximo de liberdade possível para abordar seus títulos, enquanto aqueles que permaneceram criando experiências lineares e centradas na história ultrapassaram os limites da imaginação para surpreender os jogadores com novas maneiras de descobrir narrativas cativantes.
10Encalhamento da Morte
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Quando as notícias de Hideo Kojima desenvolvendo um novo IP surgiram, todo o projeto foi envolto em mistério. A única coisa que a comunidade de jogadores tinha certeza era que seria estranho. Como se viu, essa previsão estava mais do que correta.
Death Stranding continua sendo um título divisivo até hoje. Enquanto os fãs do jogo elogiam a abordagem inovadora de combate e exploração do mundo, outros odeiam o ritmo lento do jogo e a jogabilidade incomum, descrevendo-o como um “simulador FedEx pós-apocalíptico”. Independentemente da forma como dividiu jogadores e críticos, Death Stranding continua sendo um dos destaques da última geração de console, pois mostrou que ainda há muito espaço para inovação no gênero de mundo aberto aparentemente superexplorado.
9O que resta de Edith Finch
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Não é uma ocorrência comum para jogos que podem ser vencidos em menos de duas horas para enviar ondas de choque em toda a indústria, e ainda assim foi precisamente isso que oque resta de Edith Finch conseguiu fazer. Este “simulador de caminhada” com uma abordagem completamente nova à narrativa ambiental ultrapassou os limites do tipo de histórias que os jogos eram capazes de contar.
Descobrir as circunstâncias infelizes da morte dos membros da família Finch é uma experiência fascinante por si só, mas também contribui para uma experiência profundamente emocional que provoca reflexão e enche os jogadores com uma apreciação de suas próprias vidas, não importa o quão mundanas elas possam ser. parecem à primeira vista. What Remains of Edith Finch é a prova definitiva de que os videogames são mais do que entretenimento irracional.
8Cyberpunk 2077
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Em um ponto, parecia que a oitava geração era o auge do que os consoles poderiam alcançar. Os jogadores acharam difícil imaginar que tipo de jogo poderia levar essas peças aparentemente imortais de hardware de sete anos ao seu limite. E então veio oCyberpunk 2077 .
O título excessivamente ambicioso da CD Projekt Red definiu os limites absolutos da geração de consoles PS4/XB1 e será para sempre um sinal de alerta para os desenvolvedores de que nunca é uma boa ideia lançar um jogo à força em umhardware que claramente não é capazde lidar com isso . Cyberpunk 2077 é, sem dúvida, um ótimo jogo, mas é apenas um daqueles títulos “definidores de geração” que só devem ser jogados em consoles de última geração.
7Horizonte: Zero Amanhecer
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À primeira vista, a obra-prima da Guerilla Games não traz nada de novo para a mesa em termos de jogabilidade em mundo aberto. No entanto, um jogo não é elogiado como um dos melhores títulos de toda uma geração sem ser uma peça de entretenimento excepcional.
Horizon: Zero Dawn é um dos, se não o melhor, jogo de mundo aberto lançado em um sistema de oitava geração. Tendo introduzido mecânicas de arco incrivelmente satisfatórias que foram copiadas inúmeras vezes desde então, além de um sistema de combate fácil de aprender, mas difícil de dominar, este exclusivo do Play Station deve servir como um exemplo brilhante de como projetar um jogo de mundo aberto sem virar em um repetitivo grind-fest.
6GTA 5
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Raramente um jogo lançado em um sistema anterior é elogiado como um título de definição de geração atual, mas GTA 5 não era um jogo comum. O simulador de gângsteres da Rockstar, mais uma vez, redefiniu as tendências dominantes do mundo aberto para um jogador, renovou a jogabilidade pela qual era conhecido desde o lançamento do GTA 3, ao mesmo tempo em que revolucionou a esfera multiplayer online.
O GTA Online tornou-se um fenômeno de grande escala e recorde que atualmente é apreciado por inúmeros jogadores em três (!) gerações de console. Embora muitos fãs tenham levantado preocupações sobre GTA Online ser a razão pela qual há tão poucas notícias sobre o desenvolvimento dosexto título da série, criar um jogo que sugou alguns jogadores por um ciclo inteiro de console é inegavelmente uma conquista que a Rockstar pode se orgulhar. do.
5Céu de ninguém
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Em 2016, quando No Man’s Sky foi lançado, os jogadores ficaram furiosos com as promessas quebradas da Hello Games em relação à jogabilidade do título e emocionantes mecânicas de mundo aberto. No entanto, cinco anos de existência, No Man’s Sky é um jogo totalmente diferente. Repleto de vida e coisas para fazer, a história de Sean Murray e sua equipe de desenvolvimento se tornou o arco de redenção final da vida real.
Este título também é um símbolo de uma das tendências mais predominantes da oitava geração: títulos de acesso antecipado e ciclos de atualização sem fim. Ainda não se sabe se esse modelo de lançamento de novos jogos é sustentável a longo prazo, mas certamente ajuda os desenvolvedores a evitar grandes humilhações no dia do lançamento, como a sofrida pela Hello Games.
4The Witcher 3: Caça Selvagem
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Este jogo dispensa apresentações. Embora a franquiaThe Witcher já fosse um nome um tanto estabelecido entre os fãs de RPG, foi The Witcher 3: Wild Hunt que realmente rendeu ao CD Projekt Red um lugar na mesa dos mais proeminentes desenvolvedores de jogos AAA. Pode ter sido um bug no lançamento, mas a escrita incrível e o mundo imersivo mais do que compensaram os problemas do dia do lançamento (que foram corrigidos pouco depois).
O terceiro Witcher não apenas definiu a geração PS4/XB1, mas também ajudou a redefinir outra franquia massiva, embora com dificuldades (na época). Sem The Wild Hunt, nunca teríamos conseguido Assassin’s Creed: Origins, o reboot que revitalizou a série. A influência dos CDPRs certamente continuará a ecoar no gênero role-playing nos próximos anos.
3Red Dead Redemption 2
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Red Dead Redemption 2 pegou tudo o que o primeiro título fez bem e combinou com algumas das inovações de jogabilidade introduzidas no GTA 5 para produzir a melhorexperiência de mundo aberto que apenas a Rockstar poderia oferecer. O realismo e a profundidade dos sistemas do jogo foram suficientes para transformá-lo em um dos melhores jogos da geração, mas a história profunda, magistralmente escrita e encenada elevou o RDR2a novos patamares.
Dada a quantidade de dinheiro e esforço investido no desenvolvimento deste jogo, os jogadores provavelmente não receberão uma sequência por mais alguns anos. Como comprovado pelo histórico da Rockstar, no entanto, provavelmente vale a pena esperar.
2O Último de Nós Parte II
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Como era possivelmente o jogo mais aguardado da era PS4, os jogadores estavam ansiosos sobre se a Naughty Dog poderia ou não atender às expectativas estabelecidas por The Last of Us em 2013.
É seguro dizer que os desenvolvedores mais do que conseguiram satisfazer os jogadores com The Last of Us: Part II, um jogo que não serviu apenas como uma continuação da história do primeiro título, mas também foi capaz de cobrir ainda mais complexos e temas difíceis no processo. O resultado? A melhor e mais madura experiência narrativa dos últimos anos.
1Fortnite
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Muitos jogadores hardcore desprezam completamente oFortnite pelo que eles acham que ele representa: a “normificação” e a infantilização dos jogos, um título que capitaliza os irracionais seguindo as tendências mais recentes da cultura pop. Embora seus argumentos sejam compreensíveis, eles não conseguem ver Fortnite pelo que realmente é.
É principalmente graças ao fenômeno battle royale da Epic Games que os jogos realmente entraram no zeitgeist. Eles permitiram que os videogames saíssem da margem e se movessem direto para o centro do discurso público. Ninguém que se preocupa com o futuro dos videogames pode negar o que o Fortnite fez para normalizar os jogos aos olhos das massas e criar dezenas de milhares de jogadores ávidos.