Antes de as empresas se fundirem para se tornarem a Square Enix em 2003, a Square e a Enix eram separadamente as maiores desenvolvedoras de RPG para os primeiros consoles de videogame. As empresas juntas foram responsáveis por algumas das franquias de videogame mais icônicas de todos os tempos, datando do primeiro console da Nintendo, o Nintendo Entertainment System .
Dada sua expertise no gênero RPG, a Square e a Enix também dominaram a criação de alguns dos RPGs mais difíceis de todos os tempos. Como foi o caso de muitos títulos do NES, sua dificuldade permitiu que os jogadores tirassem o máximo proveito de cada jogo, mesmo para títulos não RPG. A Square Enix publicou vários títulos para o NES, mas nem todos foram tão fáceis de vencer quanto outros.
Intencionalmente ou não, a Square e a Enix fizeram esses quatro jogos adicionais com a intenção de se distanciar de alguma forma de sua rotina habitual, mas seu nível de dificuldade não veio apenas dos jogos em si, mas da frustração que alguns jogadores sentiram ao experimentá-los.
10 Porta Porta
GameFAQs Nível de dificuldade: 2,43
![Jogando um nível em Door Door Jogando um nível em Door Door](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rood-rood-ni-level-a-gniyalp/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Plataforma | Famicom |
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Lançado | 18 de julho de 1985 |
Desenvolvedor | Enix |
Gênero | Quebra-cabeça |
Door Door é certamente o jogo mais único aqui, especialmente vindo de uma empresa como a Enix. Ele existe no estranho espaço do Famicom lançado em 1985, quando clássicos de arcade foram portados para o console doméstico, embora este jogo nunca tenha tido um lançamento de arcade. Ainda assim, ele lembra jogos como Burger Time ou Donkey Kong em termos de jogabilidade.
Os jogadores controlam Chun, uma criatura em forma de ovo que tenta prender alienígenas adoráveis atrás de portas abertas. É um jogo fácil de falhar, pois o game over resultará se apenas um alienígena for deixado vagando com todas as portas fechadas. O jogo tem até 50 níveis, com o último sendo quase impossível de vencer se o tempo não for exato ao milissegundo.
9 Apenas procrie
GameFAQs Nível de dificuldade: 2,93
![Lutando uma batalha em Just Breed Lutando uma batalha em Just Breed](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.deerb-tsuj-ni-elttab-a-gnithgif/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Plataforma | Famicom |
---|---|
Lançado | 15 de dezembro de 1992 |
Desenvolvedor | Casa aleatória, Enix |
Gênero | RPG tático |
Just Breed é um caso mais típico da Enix, como um RPG tático com seis personagens, cada um de uma classe fixa diferente. Os jogadores controlam um Herói personalizado enquanto se aventuram com um pequeno exército para resgatar uma sacerdotisa sequestrada, com o sistema de batalha que lembra a estratégia baseada em turnos como Fire Emblem , tendo controle sobre muitas unidades ao mesmo tempo.
Foi notado como um dos maiores RPGs do NES, exigindo um guia de estratégia de 144 páginas, o que é bem atípico dos jogos daquela época. Essa ambição pode ter sido seu calcanhar de Aquiles, já que o hardware parece incapaz de lidar com multitarefas no campo de batalha, tornando a maior parte da experiência de jogo bastante tediosa e, francamente, irritante.
8 Tom Sawyer da Square
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,4
![Lutando uma batalha em Tom Sawyer da Square Lutando uma batalha em Tom Sawyer da Square](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.reywas-mot-on-erauqs-ni-elttab-a-gnithgif/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tom Sawyer da Square
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 19 de março de 1989
- Desenvolvedor
- Equipe Square B
De todos os RPGs produzidos pela Square, Tom Sawyer pode ser o que é lembrado por todos os motivos errados. A adaptação JRPG do famoso romance de Mark Twain teria sido um sucesso para a empresa em se ramificar para fora do gênero típico de fantasia, mas a interpretação do jogo da América do Sul acabou sendo tão problemática quanto seria de se esperar.
Além da representação problemática de certos personagens da história, o jogo não é exatamente um RPG atraente por si só. Para começar, muitos dos possíveis membros do grupo além de Tom são esquecíveis ou inúteis, enquanto a falta de um sistema de nivelamento pode ser confusa para aqueles que estão acostumados com a fórmula JRPG usual da Square, resultando em uma experiência bastante frustrante.
7 Final Fantasy 3
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,47
![Uma festa lutando contra três monstros em FF3 Uma festa lutando contra três monstros em FF3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3ff/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 3
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS , Microsoft Windows, Nintendo Wii U
- Lançado
- 27 de abril de 1990
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix , Tose
Quando se trata da franquia pão com manteiga da Square, Final Fantasy 3 é uma entrada charmosa que muitas vezes é esquecida em favor de parcelas mais populares de FF . É também um dos jogos mais difíceis da série, uma reputação que acompanhou o jogo até mesmo em seus remakes no Nintendo DS e no Nintendo Switch. Dito isso, ele também introduziu muitas mecânicas inéditas na franquia.
Final Fantasy 3 foi o primeiro da série a incluir um sistema de empregos , permitindo que os jogadores misturassem e combinassem as várias funções dos membros do seu grupo. Esta é uma maneira enorme de complicar, ao mesmo tempo em que personaliza, cada personagem do jogo, embora veteranos experientes de RPG hoje em dia provavelmente estejam acostumados a ter que tomar essas decisões complexas. O jogo apresentou vários picos de nível ao longo do jogo, forçando os jogadores a criar novas estratégias, trabalhar duro ou desistir.
6 Corredor Radical
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,51
![Um carro de corrida em uma estrada vazia em Rad Racer Um carro de corrida em uma estrada vazia em Rad Racer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.recar_dar/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Corredor Radical
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 1 de outubro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
A Square lançou Rad Racer , outro jogo não RPG 3D estereoscópico, em 1987. Este jogo de corrida não era incrivelmente diferente de outros jogos de corrida no Nintendo Entertainment System , permitindo que os jogadores dirigissem carros esportivos por marcos mundiais, incluindo cidades americanas e até mesmo outros países. No entanto, sua dificuldade se inspira em outro lugar.
Em análises retrospectivas do Rad Racer da Square , o jogo foi creditado por ter dificuldade arcade. Muitas vezes, os jogos arcade eram mais difíceis, considerando que eles ganhavam dinheiro com os jogadores tendo que repetir os níveis repetidamente. Sua mecânica de direção testava o que os jogadores estavam acostumados em jogos de corrida na época, especialmente com os controles limitados do NES.
5 Busca do Dragão
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,61
![Uma batalha de lodo vermelho em Dragon Warrior Uma batalha de lodo vermelho em Dragon Warrior](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.wd/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Busca do Dragão
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Nintendo 3DS , Switch , PS4 , SNES , Celular
- Lançado
- 27 de maio de 1986
- Desenvolvedor(es)
- Chunsoft
Dragon Quest é uma das franquias de RPG mais antigas de todos os tempos, inicialmente desenvolvida pela Chunsoft e Enix antes de ser localizada como Dragon Warrior para o público norte-americano pela Nintendo. O jogo foi pioneiro em muitos elementos tradicionais de RPG, desde seu enredo inspirado em fantasia até a introdução de sub-missões e pontos de experiência.
No entanto, este primeiro jogo Dragon Quest também foi um grande desafio, mesmo para veteranos de RPG. No jogo, o poder inimigo aumenta quanto mais os jogadores se afastam do ponto inicial do jogo, o que significa que aqueles que se aventuram muito além de onde deveriam ir podem se deparar com algumas batalhas por turnos seriamente difíceis. Ainda assim, isso fez do RPG o gênero que é hoje.
4 As batalhas 3D do WorldRunner
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,65
![Uma criatura cobra acima em batalhas 3D do WorldRunner Uma criatura cobra acima em batalhas 3D do WorldRunner](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.selttab_d3/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As batalhas 3D do WorldRunner
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 12 de março de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
A Square lançou The 3-D Battles of WorldRunner para Famicom e NES em 1987 como um dos seus poucos lançamentos não RPG para o console. O jogo faz jus ao seu título como um jogo de tiro em trilhos 3D estereoscópico, um dos primeiros do gênero. No entanto, o jogo tem uma qualidade prejudicial que muitos jogadores acharam difícil: o movimento do protagonista.
Dado seu status como um rail shooter , os jogadores não conseguem impedir o personagem principal de correr para frente e só conseguem controlar seu movimento horizontal. Muitos críticos na época reclamaram dos visuais desorientadores, enquanto outros declararam que o jogo era uma imitação do Space Harrier da Sega, que foi visto como melhor e mais difícil do que o WorldRunner . Ainda assim, The 3-D Battle of WorldRunner oferece uma experiência desafiadora para aqueles corajosos o suficiente para mergulhar.
3 Fantasia Final
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,69
![Um grupo de quatro unicórnios enfrentando Final Fantasy Um grupo de quatro unicórnios enfrentando Final Fantasy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ff/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy (1987)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance , Android , iOS
- Lançado
- 18 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Embora a franquia Final Fantasy tenha lançado títulos por décadas, não fica muito mais difícil do que o primeiro jogo da série . Lançado em 1987, Final Fantasy 1 foi uma Ave Maria da Square na época, com a empresa quase falindo antes do lançamento e sucesso do jogo, mas isso veio ao custo do amor dos jogadores por RPGs leves.
Pelo que vale a pena, o primeiro Final Fantasy estabeleceu muitas normas no gênero RPG, de encontros aleatórios a um sistema de batalha baseado em turnos. Sejam encontros de alto nível para os quais os jogadores não estavam preparados ou NPCs indistinguíveis que são vitais para continuar a história, Final Fantasy 1 não apenas testou a paciência dos jogadores, mas também os fez ansiar por mais.
2 Busca do Dragão 2
GameFAQs Nível de dificuldade: 3,86
![Dois membros do grupo vagando por um mundo de cima para baixo em Dragon Quest 2 Dois membros do grupo vagando por um mundo de cima para baixo em Dragon Quest 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2qd/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Busca do Dragão 2
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Microsoft Windows
- Lançado
- 28 de janeiro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Enix, Estúdio Armor Games
Dragon Quest 2 foi lançado pela Enix em 1987 e, desde então, tem a reputação de ser um dos jogos mais difíceis da série Dragon Quest . O jogo foi considerado muito difícil pela equipe de desenvolvimento, resultando em atraso para acomodar mudanças. Mesmo assim, o jogo não ficou mais fácil até sua porta para o Game Boy.
A versão Famicom do jogo é notavelmente a versão mais difícil, com os críticos citando a habilidade do chefe final de curar a si mesmo e seus aliados como frustrante. O jogo também incorporou a exploração de um grande mundo aberto, tornando-o difícil de simplificar e muito não linear para alguns jogadores. Ainda assim, muitos fãs de Dragon Quest favoreceram o jogo por esse mesmo motivo.
1 Cavaleiro do Rei
GameFAQs Nível de dificuldade: 4,5
![Lutando contra inimigos em King's Knight Lutando contra inimigos em King's Knight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgink-s-gnik-ni-seimene-gnithgif/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Plataforma | Sistema de entretenimento Nintendo |
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Lançado | 18 de setembro de 1986 |
Desenvolvedor | Quadrado |
Gênero | Atire neles |
Embora King’s Knight seja um território esteticamente familiar para a Square, ele não é um RPG, em vez disso, permite que os jogadores controlem um cavaleiro em um shoot ‘em up de rolagem automática. Portanto, ele tem o nível de dificuldade típico de shmups, embora com a dificuldade adicional de poder mudar de personagem no meio do nível para superar vários obstáculos.
No entanto, seu design ruim é sua maior falha, resultando em muitos níveis parecendo bagunças frustrantes para se arrastar em vez de aventuras rápidas por terras mágicas. Embora este jogo tenha sido portado para Wii e Virtual Consoles 3DS no passado, não vale a pena conferir, a menos que os jogadores estejam morrendo de vontade de arrancar os cabelos.