Principais conclusões
- Os jogos Final Fantasy evoluíram os sistemas de combate, do combate tradicional baseado em turnos para uma jogabilidade de hack and slash em tempo real.
- Final Fantasy 4 introduziu o sistema Active Time Battle, influenciando a história dos RPGs.
- Final Fantasy 10 usa um sistema condicional baseado em turnos, introduzindo uma nova camada de estratégia.
A série Final Fantasy é praticamente sinônimo do gênero JRPG. Desde 1987, esses jogos têm sido alguns dos RPGs mais influentes do mundo. Entre o sucesso recente da subsérie Final Fantasy 7 Remake e a enorme base de jogadores do MMO em andamento Final Fantasy 14 , a série não mostra sinais de desaceleração tão cedo.
Um dos aspectos mais notáveis dessa franquia de longa duração é o quanto ela mudou e evoluiu ao longo do tempo. A série ostentou uma grande variedade de sistemas de combate ao longo dos anos , do combate tradicional baseado em turnos à jogabilidade hack and slash em tempo real e tudo mais. Aqui estão dez jogos Final Fantasy que valem particularmente a pena conferir por seus sistemas de combate.
10 Fantasia Final
Onde tudo começou
Final Fantasy (1987)
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance , Android , iOS
- Lançado
- 18 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado
O jogo Final Fantasy original certamente não envelheceu especialmente graciosamente em comparação com as entradas posteriores, e mesmo com vários relançamentos e remasterizações em seu currículo, ainda é um pouco áspero nas bordas quando comparado ao polimento AAA de títulos recentes. No entanto, o combate de Final Fantasy sem dúvida vale a pena jogar, mesmo que seja apenas por seu impacto substancial no gênero JRPG em geral.
Como muitos JRPGs, especialmente nos primeiros dias, o Final Fantasy original é baseado em turnos, mas introduziu muitos desenvolvimentos importantes de jogabilidade que foram mantidos nas décadas seguintes. A apresentação do grupo do jogador em um lado da tela, em oposição à perspectiva em primeira pessoa favorecida por seus contemporâneos, é um exemplo. O Final Fantasy original preparou o cenário para a franquia transformar o gênero e, por esse motivo, definitivamente vale a pena pegá-lo.
9 Final Fantasy 13
Sinergia em tempo real
Final Fantasy 13
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 52 /100
- Lançado
- 9 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
O distinto sistema de batalha de sinergia de comando de Final Fantasy 13 apresentou uma reviravolta única no sistema de batalha de tempo ativo pelo qual a série era conhecida. Este sistema só dá aos jogadores controle sobre um personagem específico na batalha, enquanto os outros membros do grupo são controlados pela IA. Esses membros do grupo podem ser governados por “Paradigmas”, comandos específicos que ditam seu comportamento nas lutas.
Este sistema de batalha ativo exclusivo é pareado com uma barra de escalonamento para apresentar um combate fluido e ativo que toma emprestado muito DNA de jogos de ação mais rápidos. A sequência direta, Final Fantasy 13-2, refinou ainda mais este sistema de batalha distinto, dando aos fãs da mecânica de batalha única mais oportunidades de explorá-la.
8 Táticas de Final Fantasy
Uma reviravolta tática distinta
Táticas de Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 20 de junho de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado, Sony Computer Entertainment
Final Fantasy Tactics pode não ser uma entrada oficial da linha principal na venerável franquia, mas não é menos influente ou vale a pena jogar. Como o nome sugere, este jogo é uma abordagem tática da grandiosa tradição e das histórias épicas pelas quais a série é conhecida. Fãs de RPGs táticos encontrarão uma abordagem refrescante do combate do subgênero no sistema de combate exclusivo do jogo.
O jogo mantém a natureza baseada em turnos do gênero RPG tático, mas em vez de ter cada exército fazendo seu turno como um grupo coletivo, cada unidade individual é classificada por sua estatística de velocidade, agitando batalhas e influenciando estratégias. Nocautear um inimigo particularmente rápido pode dar ao jogador mais tempo para planejar sua estratégia para um turno sem interrupção, enquanto reduzir uma unidade mais lenta, mas mais poderosa, pode potencialmente negar a ele um turno que poderia ter se mostrado extremamente impactante.
7 Final Fantasy 15
Conscientização Ambiental
Final Fantasy 15
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 74%
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
Final Fantasy 15 iterou nas lutas ativas focadas em velocidade presentes em jogos como Final Fantasy 13 com um sistema baseado em ação que evita menus em favor de comandos mapeados para botões específicos. O jogo também não faz a transição das lutas para uma arena dedicada; as batalhas acontecem onde quer que os inimigos sejam encontrados, tornando os ambientes uma parte muito maior da batalha do que eram em jogos anteriores.
Na batalha, os jogadores só podem controlar o personagem principal, Noctis, o que limita as decisões e opções de estratégia em uma luta. No entanto, os jogadores podem desencadear ataques cooperativos com seus membros do grupo controlados por IA, adicionando outra camada de consciência situacional às batalhas.
6 Final Fantasy 4
Mantendo-se ativo
Final Fantasy 4 introduziu o sistema Active Time Battle, uma mecânica de combate que serviria como um pilar para grande parte da história de Final Fantasy . Este sistema de combate único e icônico força os jogadores a emitir comandos para os membros de seu grupo em tempo real. Cada personagem fica disponível para agir em seu próprio cronograma, e se os jogadores ficarem atentos, eles podem cortar um inimigo antes que eles possam agir com um feitiço oportuno ou golpe decisivo.
Este sistema de batalha foi um desenvolvimento icônico para a Square Enix, tanto que apareceu não apenas em outros jogos Final Fantasy , mas também em outros RPGs como Chrono Trigger . Fãs desses jogos, ou da história dos RPGs em geral, definitivamente vão querer dar uma chance ao Final Fantasy 4 para ver como essa peça fundamental do design de jogos começou.
5 Final Fantasy 14
O Poder do Trabalho em Equipe
Final Fantasy 14
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
O lançamento inicial amplamente criticado de Final Fantasy 14 deu lugar a um dos MMORPGs mais proeminentes do mercado. O jogo oferece uma grande variedade de classes de personagens para sua robusta base de jogadores escolher, e isso, por sua vez, leva a uma grande quantidade de diversidade nas composições de grupos, pois os fãs se agrupam para enfrentar masmorras e chefes juntos.
Para dar suporte à natureza multijogador do jogo, as batalhas em Final Fantasy 14 são totalmente em tempo real. Com um grande grupo de jogadores, isso pode levar a alguns encontros realmente caóticos, dando a Final Fantasy 14 uma energia frenética que é inigualável por outras entradas na série.
4 Final Fantasy 7 Remake
Refinando um clássico
Final Fantasy 7 Remake
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 95%
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios Square Enix 1
- Editora(s)
- Square Enix
Final Fantasy 7 Remake é uma franquia estranha, construindo o que é essencialmente um novo enredo em torno do esqueleto do icônico Final Fantasy 7. Esta nova experiência vem com seu próprio sistema de combate exclusivo, que integra perfeitamente a jogabilidade de ação em tempo real com o tipo de RPG de tomada de decisão baseado em menus ao qual os fãs estão acostumados.
Essa mistura de táticas e ação momento a momento pode ser difícil para novos jogadores entenderem, e certamente é um afastamento do jogo original, mas esse sistema de gameplay tem muito potencial. Se os fãs conseguirem dominá-lo, eles podem fazer coisas realmente impressionantes em combate.
3 Final Fantasy 10
Revisitando a batalha por turnos
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
Apesar de seu lançamento em 2001, o sistema de combate de Final Fantasy 10 se inclina muito mais para o sistema de combate tradicional baseado em turnos dos jogos Final Fantasy originais do que seus predecessores imediatos. O jogo usa um “sistema de batalha condicional baseado em turnos”, que itera no sistema clássico baseado em turnos com uma intrigante camada extra de estratégia.
A posição inicial dos personagens na ordem do turno é determinada em grande parte por sua estatística de Velocidade, mas certas ações tomadas em combate impactarão quanto tempo levará até que eles possam agir novamente. Os jogadores também podem invocar seres sobrenaturais poderosos, conhecidos como Aeons, para suplantar o grupo em lutas particularmente desafiadoras. Final Fantasy 10 introduziu uma nova camada de estratégia, revigorando um antigo sistema de combate para jogadores mais novos.
2 Final Fantasy 16
Chegando ao Grande Momento
Final Fantasy 16
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
Final Fantasy 16 é sem dúvida o jogo Final Fantasy mais focado em ação até hoje. Em vez de controlar um grupo completo como em entradas anteriores, os jogadores só têm controle sobre o protagonista, Clive, que participa de batalhas em tempo real cheias de ação ao lado de uma lista rotativa de companheiros de IA. A conexão distinta de Clive com os Eikons, poderosas entidades mágicas capazes de imensa destruição, alimenta seus movimentos explosivos na batalha.
Embora este jogo possa exigir menos estratégia do que outras entradas, ainda vale a pena experimentar por causa de seu espetáculo. Fora das batalhas de alta energia de Clive, o jogo também é famoso por suas batalhas Eikon, confrontos colossais entre algumas das criaturas mais poderosas da história de Final Fantasy , controlados em tempo real pelo jogador.
1 Final Fantasy 7
Uma Competição de Campeões
Final Fantasy 7
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
É difícil exagerar a importância de Final Fantasy 7. Este jogo trouxe a franquia icônica para 3D com uma história e experiência de jogo que muitos fãs ainda afirmam que ainda não foi superada. Mesmo com um remake em andamento trazendo os personagens para a era moderna dos jogos, o jogo original ainda é um ícone e vale a pena jogar por razões até mesmo fora do combate.
O jogo usa o icônico sistema de batalha de tempo ativo de Final Fantasy ; cada personagem tem um medidor de tempo que enche com o tempo, momento em que eles podem agir livremente na batalha. O jogo também é famoso por seu sistema Limit Break. Os medidores de Limit dos personagens enchem conforme eles recebem dano dos inimigos, e quando o medidor está cheio, o personagem pode usar um poderoso movimento Limit Break para virar a maré da batalha. Este sistema de batalha força os jogadores a medir a recompensa contra o risco, tentando-os a se conter para um movimento extremamente poderoso em um momento crucial, e é apenas uma das muitas razões pelas quais Final Fantasy 7 é um jogo tão lendário.