Nestes jogos de estratégia, os desenvolvedores garantem uma punição para quem acaba perdendo tempo.
A vasta extensão de jogos de estratégia pode ser dividida em vários subgêneros, como estratégia em tempo real, que enfatiza ver a ação em tempo real, ou estratégia baseada em turnos, que divide uma partida em ações realizadas em turnos. Com as diversas variantes de jogos de estratégia disponíveis no mercado, certamente existe um jogo de estratégia que atende aos interesses de todos.
No entanto, os jogadores hardcore e entusiastas da estratégia podem estar à procura de títulos de estratégia que os obriguem a ser mais cuidadosos quando se trata de garantir a vitória. Na verdade, certos jogos de estratégia incentivam o raciocínio rápido, punindo ativamente os jogadores por se moverem lentamente em uma partida. Quais jogos de estratégia treinam os jogadores para agirem mais rápido no meio do combate por meio de uma jogabilidade punitiva?
10 Aniquilação Planetária: Titãs
Pontuação do usuário Metacritic: 5,9

Aniquilação Planetária: TITÃS
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, Linux, macOS
- Lançado
- 12 de junho de 2023
- Desenvolvedor
- Aniquilação Planetária Inc.
- Gênero(s)
- Jogos Indie, Ação, Estratégia
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Ambientado em uma Guerra Galáctica, os jogadores de Aniquilação Planetária: Titãs lutam pela conquista de um sistema estelar composto por planetas, luas e outros objetos estelares. Ao contrário de outros títulos RTS, os jogadores travam guerras numa escala intergaláctica, com unidades capazes de voar no espaço e aterrar em superfícies planetárias para fins de colonização.
As diferentes ofertas de unidades do jogo centradas em Titãs e outras armas do Juízo Final que destroem o planeta ainda oferecem muita variedade multijogador. Considerado mais um jogo “macro” do que “micro”, os jogadores de Planetary Annihilation: Titans precisam realizar multitarefas para garantir sua vitória . Como os jogadores eventualmente terão que lutar pelo controle planetário em diversas frentes, controlar os planetas certos desde o início pode garantir a vitória.
9 Comande e Conquiste: Alerta Vermelho 2
Metapontuação: 84

PRÓS | CONTRAS |
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Comparado ao Command & Conquer , pesado em Tiberium , a história de Red Alert 2 gira em torno do intenso conflito entre as nações aliadas e soviéticas após a 2ª Guerra Mundial. Cortesia do psíquico Yuri que trabalha para os soviéticos, os Aliados precisam garantir uma vantagem antes de perder a guerra completamente.
Apesar de ter apenas duas equipes (três, contando o exército psíquico de Yuri), o grande nível de diversidade entre os tipos de unidades incentiva o raciocínio rápido e o jogo de acordo com os pontos fortes da equipe. Os soviéticos tendem a ser populares no modo multijogador, pois suas unidades baratas podem facilitar as investidas, mas os aliados que conseguem sobreviver a esses ataques iniciais podem ser difíceis de lidar no final do jogo.
8 Command & Conquer: Generais – Zero Hora
Metapontuação: 83

PRÓS | CONTRAS |
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Ambientado após o sucesso do Exército de Libertação Global em Command & Conquer: Generals , a história de Command & Conquer: Generals – Zero Hour explora como os EUA, a GLA e a China planejam frustrar um plano de usar toxinas para causar estragos em todo o mundo. . Apesar de seu enredo simples, Zero Hour possui um componente multijogador profundo, especialmente com suas 12 subfacções expandidas que fornecem benefícios específicos para uma facção escolhida.
Essa variedade adicional aprimora o modo multijogador Zero Hour , já que uma subfacção pode ditar a estratégia do jogador no início do jogo. Da mesma forma, o jogo que implementa zonas de construção extremamente amplas incentiva jogadas estratégicas de longo alcance, forçando os jogadores desde o início a distribuir decididamente seus recursos para cobrir o terreno ou manter uma base unida com pouco espaço para se recuperar de uma punição.
7 Companhia de heróis 2
Metapontuação: 80

Companhia de heróis 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 25 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de relíquia
- Gênero(s)
- Estratégia
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Ao contrário de outros jogos ambientados na 2ª Guerra Mundial, Company of Heroes 2 concentra-se na Frente Oriental. Tal como acontece com outros títulos RTS da Relic Entertainment , Company of Heroes 2 depende de um sistema baseado em pontos, onde os pontos de comando se tornam a principal fonte de recursos de construção de base.
Comparado com outros títulos RTS, Company of Heroes 2 enfatiza o gerenciamento de esquadrão por meio de armas individuais e atualizações de habilidades. Os edifícios também podem ser usados como fortaleza temporária, enquanto as lutas fazem uso de cobertura. Desta vez, os jogadores precisam garantir que seus pontos capturados estejam dentro de uma “linha de abastecimento” para se beneficiarem dos recursos, tornando as linhas de abastecimento um ponto de interesse nas primeiras jogadas.
6 Cinzas da Singularidade
Metapontuação: 81

PRÓS | CONTRAS |
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No futuro terrível da Guerra da Ascensão, os Pós-Humanos tecno-aprimorados travam uma guerra contra o Substrato controlado pela IA, tornando Ashes of the Singularity uma reminiscência dos tradicionais títulos RTS de ficção científica. No entanto, onde Ashes of the Singularity pode parecer entediante devido ao debate durabilidade versus velocidade das unidades de facção, o jogo mais do que compensa seu sistema de meta-unidades.
Como Ashes pode lidar com centenas a milhares de unidades no jogo ao mesmo tempo , os jogadores desfrutam de guerras massivas com combinações de unidades cuidadosamente personalizadas. Porém, o jogo exige muito gerenciamento macro por parte dos jogadores, exigindo um planejamento de unidade mais preciso. Isso pode ser mitigado pela repetição automática de filas de produção, tornando o início do jogo mais vital para os jogadores.
5 Jogo de Guerra: Dragão Vermelho
Metapontuação: 78

PRÓS | CONTRAS |
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A história de Wargame: Red Dragon retrata uma Guerra Fria onde os soviéticos não perderam, mas agora interagem com novas nações da Ásia-Pacífico. Ao contrário de outros títulos RTS, Wargame: Red Dragon usa um sistema de construção de deck onde os jogadores criam conjuntos de unidades que carregam para a batalha, com cada partida oferecendo pontos de implantação que limitam ainda mais a escalação do deck. Eles também têm movimento limitado devido às estatísticas de combustível e munição, tornando as unidades de abastecimento uma parte integrante do arsenal do jogador.
O jogo que impõe implantação limitada no início força os jogadores a estarem mais atentos às suas configurações pré-jogo. Ser cauteloso com as interações das unidades e ter contadores para inimigos específicos pode garantir a sobrevivência do jogador, especialmente quando o modo multijogador geralmente tem inimigos que podem contra-atacar rapidamente os meta decks.
4 Além de toda razão
Metapontuação: n/a

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Servindo como uma carta de amor à série Total Annihilation , Beyond All Reason é outra tentativa de um RTS em grande escala onde até mesmo as interações mínimas são importantes. A falta de um jogador no jogo leva os jogadores direto para a ação. Com mais de 400 unidades, os jogadores podem abordar os conflitos de inúmeras maneiras.
O que torna Beyond All Reason um RTS impiedoso é como os jogadores precisam entender as interações meticulosas das unidades. Além disso, Comandantes capazes de acertar a maioria das ameaças além de explosões fatais podem torná-los unidades agressivas viáveis, permitindo que os jogadores dominem as partidas de equipe se jogarem suas cartas corretamente.
3 Comandante Supremo: Aliança Forjada para Sempre
Metapontuação: n/a

PRÓS | CONTRAS |
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Tamanha é a aclamação da crítica de Supreme Commander: Forged Alliance aos fãs que uma comunidade dedicada manteve seus servidores multijogador após o encerramento, resultando na criação de Supreme Commander: Forged Alliance Forever . Comparado ao jogo original, o Forged Alliance Forever, semelhante a um mod, concentra-se fortemente nas ofertas multijogador do jogo, simplificando a escala massiva do jogo.
Ao contrário de outros títulos RTS, Forged Alliance Forever enfatiza fortemente as macros e a tomada de decisões minuciosas. Por exemplo, atualizações erradas podem arruinar a economia do jogador, enquanto os inimigos geralmente podem prever a estratégia de um jogador com base nas suas configurações iniciais. Não ajuda que as complexidades das unidades signifiquem que as atualizações certas podem criar unidades que podem destruir a Unidade de Comandante do jogador, encerrando a luta antes que os jogadores ganhem impulso.
2 Era dos Impérios 2
Metapontuação: 92

Era dos Impérios 2
- Plataforma(s)
- Computador, PS2
- Lançado
- 27 de setembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Ensemble
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
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Situado entre a linha do tempo de 1.000 anos da Idade das Trevas e da Era Imperial (Renascença), Age of Empires 2 condensa a experiência tradicional de Crusader Kings 3 em uma experiência RTS hipercompetitiva. Embora os jogadores ainda tenham a tarefa de sobreviver ao longo de quatro Eras, eles devem fazê-lo enquanto dominam outras facções. Comparado com outros títulos RTS, Age of Empires 2 depende de um sistema simples de dano de unidade pedra-papel-tesoura , incentivando jogadas de alta intensidade.
Desde o seu lançamento em 1999, Age of Empires teve um cenário multijogador ativo que é representado hoje pelo Hidden Cup Tournament, que emociona o público ao esconder os participantes sob pseudônimos antes de sua revelação final. Para aspirantes a multijogador, entrar no tutorial Art of War do jogo pode tirar muitos dos princípios básicos, permitindo que os jogadores descubram uma estratégia básica de castelo rápido antes de se ramificarem em rotas específicas em suas partidas.
1 Construção na Estrela 2
Metapontuação: 93

Construção na Estrela 2
- Plataforma(s)
- PC, macOS
- Lançado
- 27 de julho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
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Talvez o jogo que catapultou o Esports para o mainstream, StarCraft 2 tenha sido a tão esperada continuação do enredo iniciado pela série StarCraft em 1998. Dividido em três campanhas, StarCraft 2 anuncia o retorno da Rainha das Lâminas Kerrigan para ajudar na sobrevivência. da galáxia. Retornando ao cenário RTS estão os terráqueos com alto poder de fogo, os Protoss dependentes de utilidades e os Zergs dependentes de enxames.
No entanto, é no modo multijogador que os jogadores lutam pela supremacia no espaço sideral, já que a mecânica simplificada de StarCraft 2 oferece muito espaço para viabilidade tática. Talvez o precursor do cenário RTS moderno, StarCraft 2 seja um ponto de partida decente para jogadores que desejam se familiarizar com variantes de unidades agora padrão, como tropas apressadas, construtores rápidos, caças batedores e rebatedores iniciais. – todos oferecem vitórias no início do jogo para jogadores que não tomam cuidado.