A Sega tem uma longa e complicada história no mundo dos jogos. Era uma vez, a empresa era uma das maiores fabricantes de consoles. Seu primeiro sistema, o Sega Master System, foi lançado no Japão em 1985, quando a indústria estava se recuperando de uma crise. A Sega então lançou seu sistema mais popular, o Sega Genesis, em 1988 (Japão) e 1989 (América do Norte). Na Europa, o sistema era chamado de Sega Mega Drive, e foi lançado em 1990.
A entrada da Sega na indústria de jogos trouxe aos jogadores IPs clássicos como Sonic the Hedgehog. A partir daí, a Sega iria inaugurar algumas das melhores séries de jogos, algumas das quais permanecem relevantes até hoje. Eles podem não estar mais fazendo consoles, mas a Sega sempre foi uma pioneira. Aqui estão alguns jogos da Sega que estavam à frente de seu tempo.
10 Herzog Dois
O primeiro console RTS
Herzog Dois
- Plataforma(s)
- Gênesis, Switch
- Lançado
- 11 de janeiro de 1990
- Desenvolvedor(es)
- TecnologiaSoft
- Editora(s)
- TecnologiaSoft
O gênero de estratégia em tempo real (RTS) sempre foi escasso em consoles domésticos. A natureza complexa de rolar por um mapa enorme e gerenciar unidades é mais adequada para uma configuração de teclado e mouse. No entanto, a Sega publicou um dos jogos RTS mais inovadores para o Genesis em 1990, Herzog Zwei . Herzog Zwei dá aos jogadores uma base que eles devem defender e um mech que pode se transformar em um caça a jato. Os jogadores devem então gerenciar unidades e recursos. O objetivo final é destruir a base do outro lado do mapa, enquanto defende a sua própria base.
RTS era raro na época, então não havia um grande público para o jogo no lançamento. Mas com o tempo, a base de fãs cresceu, até que os fãs de estratégia aclamaram Herzog Zwei como um dos melhores jogos de estratégia em consoles domésticos. Conforme a tecnologia avançava, jogos RTS mais notáveis chegariam , mas Herzog Zwei foi um pioneiro do gênero.
9 Rádio Jet Set
Arte, Música e Patinação
Jet Set Radio ( Jet Grind Radio em alguns lugares) foi um jogo de patins inline influente onde os jogadores escolhem entre um grupo de patinadores descolados que devem marcar a cidade com seus grafites. O jogo fundiu arte, estilo e música para criar uma sinfonia encantadora de excelência em jogos, e seus gráficos artísticos em cel-shaded eram únicos.
Embora o jogo apresente mecânicas de grinding que já existiam nos jogos Tony Hawk , o grinding em si não era o foco do jogo. Em vez disso, era mais sobre pichações. O grinding de trilhos aumenta o ímpeto dos movimentos dos jogadores, permitindo que eles evitem figuras de autoridade no jogo. Jet Set Radio surgiu durante um renascimento criativo nos jogos, quando os desenvolvedores eram mais experimentais com temas. Ele passou a inspirar uma série de títulos independentes, como Lethal League e Bomb Rush Cyberfunk .
8 Ruas da Fúria 2
O Brawler com uma trilha sonora incrível
Lançado em 1992 para o Sega Genesis, Streets of Rage 2 é amplamente considerado um dos melhores beat ‘em ups já feitos. O jogo é uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor, adicionando Blitz e Ataques Especiais.
Mas Streets of Rage 2 não foi celebrado apenas por suas animações elegantes e jogabilidade desafiadora. A trilha sonora de dança eletrônica de 16 bits foi inovadora. O compositor Yuzo Koshiro criou uma linguagem de programação inteira para compor o som único. A OST em Streets of Rage 2 deu o tom para futuras trilhas sonoras, mostrando que a música em videogames poderia viver na mente dos jogadores para sempre. Além disso, os três jogos originais de Streets of Rage incluíam uma história envolvente , especialmente considerando que a narrativa de cutscene não era comum naquela época.
7 Força Brilhante
O jogo que colocou os RPGs táticos no mapa
Força Brilhante
Shining Force foi um dos RPGs táticos baseados em grade mais significativos de seu tempo. Lançado em 1992, foi projetado como um irmão do jogo anterior, Shining in the Darkness .
Shining Force introduziu o conceito de ter unidades que ocupam um quadrado, que realizam uma ação por vez. Cada unidade tem sua própria classe que define seus pontos fortes, fracos e vantagens táticas. A mecânica introduzida neste jogo permaneceria relevante pelos próximos 30 anos . Shining Force influenciou jogos de tática populares como Tactics Ogre , Fire Emblem e Final Fantasy Tactics .
6 Fora de corrida
Navegando com estilo
Fora de corrida
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Sega Genesis Mini
- Lançado
- 4 de setembro de 1986
- Desenvolvedor
- Sega AM2, Sega, M2, Acclaim Studios Londres, NEC
- Editor
- Sega AM2, Sega, M2, Acclaim Studios Londres, NEC
Out Run foi um jogo de corrida arcade estilístico lançado em máquinas de arcade que dava aos jogadores o controle de uma Ferrari Testarossa conversível. A câmera usava uma posição próxima ao solo, simulando a posição baixa de um motorista da Ferrari. Isso aumenta o desafio, pois os jogadores devem evitar obstáculos.
O que tornou Out Run único foi como as estradas se dividiram em várias rotas, dando mais liberdade ao jogador. A dificuldade de cada rota é diferente, fornecendo aos jogadores diferentes cutscenes finais. Em uma era em que não existiam Need for Speed ou The Crew , Out Run era a experiência de direção essencial.
5 A Vingança dos Shinobi
Tão difícil quanto os modernos Brawlers com tema ninja
A Vingança dos Shinobi
Hoje em dia, os jogadores têm muitas opções quando se trata de jogos de ação ninja, com títulos como Ninja Gaiden , Sekiro: Shadows Die Twice e Nioh . Esse não era o caso em 1989, quando a Sega lançou T he Revenge of Shinobi no Sega Genesis.
The Revenge of Shinobi era um side-scroller único na época, misturando plataforma e luta. Diferentemente da maioria dos beat-em-ups, The Revenge of Shinobi tinha um design de níveis mistos que encorajava os jogadores a utilizar ataques aéreos. Também se tornou um dos primeiros jogos a apresentar o Homem-Aranha como um personagem licenciado . Também havia um Batman e um Exterminador falsos no jogo, porque a Sega não conseguiu garantir o licenciamento para esses personagens.
4 Fantasia Estrela Online
O primeiro MMO de console
Fantasia Estrela Online
- Plataforma(s)
- Sega Dreamcast , GameCube , PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de dezembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
- Editor
- Sega
Phantasy Star Online se tornou o primeiro MMO de sucesso em consoles quando foi lançado para o Dreamcast em 2000. O jogo permitia que os jogadores fizessem missões com um grupo de três, coletando itens e se envolvendo em batalhas contra chefes. O que tornou Phantasy Star Online inovador é que os jogos MMO eram restritos ao PC antes. O Dreamcast foi o primeiro console de jogos a ser lançado com o jogo online em mente.
Após a saída da Sega do mercado de consoles, Phantasy Star Online encontrou nova vida no GameCube e no Xbox. Foi seguido por Phantasy Star Universe em 2006 e Phantasy Star Online 2 em 2012. Hoje, o PSO2 evoluiu para Phantasy Star Online 2: New Genesis , e é um dos MMORPGs mais acessíveis para novos jogadores .
3 Lutador de Virtua
O inesquecível jogo de luta 3D
Lutador de Virtua
- Plataforma(s)
- Arcade, Sega Saturn, PC
- Lançado
- 1993-10-00
- Desenvolvedor(es)
- Sega-AM2
- Editora(s)
- SEGA
Já se passaram mais de 30 anos desde que o primeiro Virtua Fighter foi lançado, e até hoje ele é reverenciado como um dos jogos de luta mais importantes já feitos. Virtua Fighter foi o primeiro jogo de luta 3D, preparando o cenário para futuras IPs como Soul Caliber , Tekken e Dead or Alive .
Na época, Street Fighter 2 tinha o cenário arcade travado, então os jogadores apreciaram o ritmo e os movimentos mais realistas em Virtua Fighter . Os jogadores podiam desencadear vários ataques, com o objetivo de esgotar o medidor de resistência do outro lutador e causar um nocaute. Além disso, se um combatente caísse do palco, ele perdia a rodada com um Ring Out. O recurso Ring Out aproveitava ao máximo o 3D, forçando os jogadores a ficarem mais atentos ao ambiente. Tudo isso era inédito na época, tornando Virtua Fighter um dos melhores jogos de luta dos anos 90 .
2 Sonic O Ouriço
A Sega não sabia da magnitude do que havia criado
Sonic o ouriço
- Plataforma(s)
- Android , iOS , Nintendo 3DS , PC , Genesis, Switch
- Lançado
- 23 de junho de 1991
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
- Editora(s)
- Sega
Quando se trata de mascotes de videogame, dois gigantes vêm à mente: Mario, da Nintendo, e Sonic the Hedgehog, da Sega. Sonic se tornou um fenômeno de jogo quando o primeiro jogo Sonic the Hedgehog foi lançado no Sega Genesis em 1991. O jogo de plataforma utilizou uma mistura de velocidade, som e animação impressionante. A música era cativante, e Sonic estava cheio de personalidade. O design de níveis em Sonic the Hedgehog foi primordial, criando os obstáculos perfeitos para desacelerar o ouriço veloz da Sega.
Os desenvolvedores Yuji Naka, Naoto Ohshima e Hirokazu Yasuhara estavam ansiosos para competir com o Super Mario Bros. da Nintendo , mas Sonic the Hedgehog foi mais do que uma tentativa de copiar um jogo rival. Em vez disso, ele se tornou um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos . Hoje, Sonic continua sendo a franquia principal da Sega, com produtos, colaborações com Mario e filmes de bilheteria.
1 Shenmue
A primeira experiência de jogo em mundo aberto 3D
Shenmue
Desenvolvido pelo criador do Virtua Fighter, Yu Suzuki, Shenmue introduziu uma gama de mecânicas que definiriam os jogos de mundo aberto pelas próximas três décadas. Este jogo de ação de mundo aberto segue Ryo Hazuki, que está investigando o assassinato de seu pai. Ser capaz de vagar livremente por ambientes 3D era algo inédito na época, e era surpreendente para os jogadores. Os jogadores podiam levar Ryu através de seu ciclo diurno e noturno, com cada dia trazendo novas pistas e objetivos.
Levaria anos até que a indústria visse coisas como Grand Theft Auto 3 e Yakuza , então os jogadores ficaram impressionados com esse nível de liberdade em um videogame. A mecânica introduzida em Shenmue se tornou o modelo para todos os jogos de mundo aberto que seguiram em frente .