Hoje em dia, economizar é uma parte necessária da maioria dos videogames. No entanto, alguns desenvolvedores encontraram maneiras inovadoras de implementar a mecânica de salvamento do jogo.
Houve uma época em que os jogos eram mais populares nos fliperamas, desincentivando o ato de adicionar um sistema de salvamento que pudesse lembrar o progresso do jogador no jogo. Afinal, essas máquinas tinham que engolir o máximo de moedas possível, e uma ótima maneira de fazer isso era fazer o jogador começar desde o início e aumentar suas chances de falhar.
Tudo isso mudou com o tempo, à medida que os jogos se tornaram mais voltados para os consoles domésticos, com muitos jogadores odiando a ideia de perder todo o seu progresso devido a um simples erro. Alguns desenvolvedores de jogos deram um passo adiante, criando novas formas inovadoras de implementar sistemas de salvamento em seus títulos.
10Ori e a floresta cega
Ori and the Blind Foresté um ótimo Metroidvania com uma história comovente que fará os jogadores sentirem muitas emoções. O jogo é incrível de se jogar, e um lugar onde acaba sendo único é o sistema de salvamento.
Neste jogo, a economia é feita por meio de um recurso finito que os jogadores obtêm ao derrotar os inimigos. Isso desencoraja os jogadores de abusar do sistema de salvamento e realmente os faz pensar no momento perfeito para salvar no jogo, para que não acabem desperdiçando um valioso orbe azul.
9Undertale
O sistema de salvamento de Undertalepode parecer bastante tradicional, mas é o que o jogo mantém nos bastidores que o torna tão eficaz.O jogo registra cada ato que um jogador faz, mesmo que recarregue saves antigos e faça as coisas de maneira um pouco diferente.
A maioria das pessoas descobrirá o quão profundo é o sistema de salvamento quando recarregar para salvar Toriel depois que sua morte se revelar particularmente horrível. Flowey os menospreza em um dos melhores momentos do jogo e mostra que os jogadores estão conferindo um jogo bastante especial.
8Kingdom Come: Libertação
Kingdom Come: Deliveranceé umadmirável jogo de mundo abertofeito por uma equipe de desenvolvimento relativamente pequena, com foco no realismo bastante único. O jogo pode ser bastante hardcore e difícil, com o próprio ato de salvar sendo um desafio por si só.
Os jogadores precisam dormir ou usar o raro Salvador Schnapps para salvar o jogo, o que torna cada ato do jogo ainda mais tenso. Uma única morte pode atrasar bastante os jogadores, punindo qualquer um que decida correr um risco mal calculado.
7Alienígena: Isolamento
Alien: Isolationéum ótimo jogo de terror com elementos de simulação imersivosque podem ser bastante enervantes de se jogar. Tudo no jogo parece bastante tenso, e até mesmo o ato de salvar acaba sendo bastante arriscado em áreas perigosas.
Encontrar terminais e colocar o cartão de acesso de Amanda Ripley em tempo real enquanto um Xenomorfo a está caçando pode gerar alguns momentos bastante tensos. Os jogadores nunca estão seguros neste jogo, e o sistema de salvamento martela ainda mais esta casa.
6Resident Evil
Resident Evilé um ótimo videogame que dispensa apresentações. Os controles rígidos e claustrofóbicos e a intensa jogabilidade de terror de sobrevivência deste título foram verdadeiramente inovadores para a época e formaram um modelo que vários outros jogos mais tarde tentariam emular.
Economizar era uma escolha ativa que os jogadores precisavam fazer, totalmente dependente da quantidade de fitas de tinta que tivessem em seu inventário. Um salvamento desnecessário apenas esgotaria esse recurso valioso, então os jogadores precisavam ser muito espertos sobre essa decisão.
5Almas escuras
Dark Soulséum jogo onde salvar é mais um ato passivo. Os jogadores precisam ativar fogueiras que servem como pontos de controle, além de ajudá-los a subir de nível e se tornarem mais fortes.
Uma morte manda os jogadores de volta à sua última fogueira, com suas Almas penduradas na balança até conseguirem adquirir esse valioso recurso do local onde morreram. Isso torna crítico alcançar o maior número possível de fogueiras.
4Pá Cavaleiro
Shovel Knighté uma grande homenagem aos jogos retrô, com a jogabilidade simples, mas envolvente do título, juntamente com personagens divertidos e design de nível inteligente, criando momentos divertidos. Uma grande área em queShovel Knightinovou foi o sistema de salvamento.
Embora os jogadores possam usar os pontos de verificação de maneira tradicional, eles também podem quebrar um ponto de verificação para obter mais tesouros. Isso criou um ótimo sistema de recompensa de risco, com os jogadores sendo punidos por serem muito gananciosos e destruindo checkpoints valiosos, além de recompensá-los por serem habilidosos e não morrerem após quebrar um checkpoint.
3Sistema de Choque 2
A maioria das pessoas consideraBioShocko jogo que usou suas Vita-Chambers pela primeira vez, mas não é o caso. Ken Levine trabalhou em outro jogo que definiu o gênero antes de dirigirBioShock, eesse título éSystem Shock 2.
Neste jogo, os jogadores tinham que encontrar Baías de Restauração em certos níveis e ativá-las para reviver no momento da morte. Embora o save-scumming ainda fosse uma parte importante da experiência, os jogadores que optassem por uma experiência mais hardcore tinham que evitar morrer a todo custo antes de encontrar uma Baía de Restauração, já que a morte poderia significar o fim do jogo.
2Eles sangram pixels
Qualquer jogo que inova em um sistema de salvamento merece ser elogiado, eThey Bleed Pixelscertamente se enquadra nessa categoria. O título encoraja os jogadores a derrotar os inimigos se quiserem salvar o jogo.
Os jogadores realmente precisam decidir sobre o momento ideal para salvar todas as vezes, o que tornou a jogabilidade difícil deThey Bleed Pixelsainda mais desafiadora. Não demora muito para se acostumar com este inovador sistema de salvamento totalmente controlado pelo jogador.
1Dinheiro de sangue assassino
Hitman: Blood Moneyé um dos muitos grandes títulos da série que os fãs adoram até hoje.Blood Moneyapresenta várias grandes missões e refinou a fórmulado Hitmancom grande sucesso.
O jogo também empatou o número de defesas que os jogadores poderiam fazer em um nível de dificuldade. Os jogadores realmente tinham que mapear um nível e decidir quando salvar no melhor momento possível, já queo save-scumming era ativamente desencorajadoe poderia prejudicar as chances do jogador de completar um nível.