Alguns dos momentos narrativos mais amados da história dos jogos são aqueles quelevaram muito tempo para serem construídos. Jogos com longos arcos narrativos no centro da progressão tendem a ser RPGs, pois o formato permite que o jogador participe diretamente da história à medida que ela se desenrola até sua conclusão final.
Em alguns jogos, porém, segmentos introdutórios desnecessariamente longos afastam os novos jogadores antes que eles experimentem a verdadeira carne da narrativa mais tarde. Ter que completar a mesma introdução longa a cada novo jogo às vezes é suficiente para fazer com que os jogadores dedicados desliguem o jogo para sempre na primeira conclusão.
10The Elder Scrolls IV: Oblivion…
The Elder Scrolls IV: Oblivioné um dos RPGs mais lembrados do início da era Xbox 360 e PlayStation 3. Os jogadoresque voltam ao jogodepois de todos esses anos podem se surpreender ao descobrir quanto tempo o jogo atrapalha o jogador com as missões necessárias.
O segmento de fuga inicial é longo o suficiente por si só, mas leva mais algumas horas apenas para terminar as principais partes da missão principal que permitem mais opções no jogo.
9…E The Elder Scrolls V: Skyrim
Assim como Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrimtem um problema com as missões iniciais obrigatórias apresentadas ao jogador. Na verdade, podeser pior do que Oblivion porque as habilidades icônicas do Dragonborn não são desbloqueadas até muitashoras no jogo.
As longas missões introdutórias em Skyrimfizeram com que os jogadores criassem mods que permitem que você escolha seu início. O modAlternate Start – Live Another Lifeé o mod mais popular que altera a introdução, pois oferece várias opções que personalizam cada jogada desde o início.
8The Witcher 3
Embora The Witcher 3tenha algumas das histórias mais profundas ecomplexasde qualquer RPG moderno, leva um tempo para chegar lá. O segmento tutorial na Escola do Lobo é pulável (na maior parte), mas a área inicial de White Orchard leva algumas horas para ser concluída.
O resto do jogo se abre exponencialmente ao sair de White Orchard. Ele serve como uma introdução decente ao mundo e à mecânica de The Witcher3, mas para jogadores passando por NG + ou fazendo uma jogada modificada, fica entediante rapidamente.
7Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith
Knights of the Old Republic II: The Sith Lordsestá entre os jogos mais reverenciados de Star Wars. É elogiado principalmente por sua narrativa intrincada e bem desenvolvida, mas o início do jogo está entre os mais notoriamente cansativos de todos os videogames.
Peragus é uma zona que a maioria dos jogadores leva algumas horas para ser concluída. A mecânica de combate relativamente lenta não envelheceu bem com o tempo, então para muitos este segmento introdutório parecerá cada vez mais longo com o passar do tempo.
6Grand Theft Auto V
A história de quase todos os jogos deGrand Theft Auto geralmente fica atrás da jogabilidade de mundo aberto e da mecânica de combate. A história de Grand Theft Auto V é tão bombástica quanto envolvente. A introdução ao jogo geralmente leva muito tempo, mas a quinta entrada da série é especialmente longa.
A capacidade de alternarlivremente entre os personagens não é desbloqueada até que o jogador termine a introdução do assalto repetitivo. No entanto, a verdadeira liberdade no mundo aberto não é realmente alcançada até a linha de missões principal do jogo.
5A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo
The Legend of Zelda: Twilight Princessé geralmentevisto como um ponto altoda série. Ele deu a Link e ao mundo de Hyrule um facelift de alta resolução pela primeira vez, e vendeu muito bem tanto para o Gamecube quanto para o Nintendo Wii após o lançamento, ganhando um remake em HD posterior.
A introdução ao jogo é a mais longa em qualquer títuloZeld, no entanto. Demora mais de duas horas apenas para sair da área inicial da vila inicial, e a primeira masmorra não é encontrada até cerca de três a quatro horas em uma jogada normal.
4Origens da Era do Dragão
A história de Dragon Age Originsé repleta de intriga, drama, romance de personagem para personagem e progressão narrativa, tudo guiado pelas escolhas do jogador. O que o jogador não tem escolha, no entanto, é a introdução incrivelmente monótona e longa ao jogo.
O Fade leva muito tempo para passar normalmente, mas também é um bug comum ficar preso logo após a cena de introdução. A história do jogo é ótima se o jogador conseguir chegar até ela antes de sair.
3Final Fantasy X
A décima parte da sérieFinal Fantasyé uma das melhores entradas 3D da franquia. As melhores partes do jogo são disponibilizadas muito mais tarde do que a maioria dos outros jogos deFinal Fantasy, embora isso exija passar pelas longas áreas introdutórias.
Não ajuda que a cena introdutória também seja longa. Felizmente, os jogadores que voltam ao jogo podem ignorá-lo, mas é a única cena pulável em todo o jogo.
2Viajante octopata
Octopath Traveleré um JRPG notável tanto por sua bela visão dos gráficos pixel-art da era SNES, quanto por sua narrativa multi-caminho com foco em oito personagens diferentes. O tempo necessário para obter uma festa completa e iniciar a introdução de cada personagem leva horas e horas, mesmo para os jogadores mais experientes.
É um jogo que de repente fica muito mais fácil com uma composição de grupo completa, mas a introdução de cada personagem leva uma hora sozinha – isso significa que parafinalizar os segmentos introdutórios do jogo, o jogador precisará passar pelo menosoito horas no jogo.
1Divindade: Pecado Original 2
A narrativa de Divinity: Original Sin 2é quase inteiramente dependente das escolhas do jogador. Ele funciona quase exatamente como um jogo de Dungeons and Dragonsno espaço virtual, mas em vez de ter todos os jogadores prontos desde o início, você terá que reunir uma festa completa na área introdutória de Fort Joy.
As mecânicas de combate e exploração do jogo são incrivelmente bem projetadas, o que torna mais fácil levar a área do tutorial para qualquer direção que o jogador escolher. Depois de iniciar algumas novas jogadas com mods ou sacolas de presente ativadas, porém, fica um pouco chato.