Embora os fãs de jogos clássicos da Nintendo saibam muito sobre as franquias, eles podem se surpreender ao saber o que influenciou sua criação.
Hoje em dia, é difícil imaginar que já houve um dia em que algumas das franquias mais famosasda Nintendoeram apenas ideias simples de desenvolvedores de videogames. No entanto, todo grande sucesso tem sua história de origem, o que também é verdade com a maior série de videogames de todos os tempos. É especialmente verdadeiro para os jogos da Nintendo que começaram há algumas gerações de consoles.
Muitas vezes,os maiores jogos da Nintendo foram inspiradosem memórias e ambientes da vida real, mas de vez em quando a cultura pop desempenhava um papel na inspiração de alguns desses IPs agora amados. Embora praticamente todos os videogames já conheçam essas franquias, eles podem sesurpreender ao saber de onde veio a ideia original de seus primeiros jogos.
10Donkey Kong
Muitas pessoas sabem que oSuperMario Bros.A franquia começou em 1981 com o título de arcadeDonkey Kong, que apresentava a primeira aparição jogável de Jumpman, o personagem que mais tarde se tornou Mario, enquanto tentava resgatar sua namorada Pauline do macaco titular. No entanto, essa dinâmica de personagem se originou de outra franquia popular dos anos 80.
Inicialmente,Donkey Kongera para ser um jogo inspirado emPopeye, com Donkey Kong originalmente sendo Bluto, Pauline sendo Olive Oil e Jumpman sendo o próprio Popeye. No entanto, depois de não conseguir obter a licença adequada para os personagens, a Nintendo reaproveitou o conceito do jogo para os personagens originais, resultando nosrostos mais icônicos dos videogames.
9A lenda de Zelda
The Legend of Zeldaestá repleto de muita tradição e história de fundopara o mundo de Hyrule, mas o título original do NES lançado em 1986 tinha origens mais simples. De acordo com Shigeru Miyamoto, o cenário de mundo aberto deThe Legend of Zelda originou-se de suas próprias experiências explorando a cidade japonesa de Kyoto quando criança, querendo que os jogadores sentissem a maravilha da natureza.
Embora essa ideia seja anterior ao cenário medieval da franquia, ela ainda está presente nas entradas mais recentes, comoBreath of the Wild, que realmente enfatizam a liberdade de exploração. Além disso, o nome da princesa titular da franquia foi inspirado na esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, embora isso tenha ocorrido principalmente porque Miyamoto gostou do som.
8Metroid
Metroidtambém estreou no NES em 1986, no mesmo ano deThe Legend of Zelda, embora seu desenvolvimento tenha sido dirigido por Gunpei Yokoi. No entanto, uma das maiores inspirações para o título de ficção científica veio do designer de personagens Yoshio Sakamoto. Uma grande influência nos designs das criaturas do jogo e na protagonista feminina foi o filmeAliende 1979 de Ridley Scott .
Na verdade, a influência de Ridley Scott na franquiaMetroidaté resultou em seu nome vestir um dos vilões mais icônicos da Nintendo: Ridley. O papel principal de Samus Aran obviamente se inspira em Ellen Ripley, de Sigourney Weaver, embora seu sobrenome seja originário do nome completo da estrela do futebol brasileiro conhecido como Pelé.
7Kirby
Quando o primeiro jogode Kirbyfoi lançado para o Game Boyem 1992, o personagem ainda não havia recebido seu icônico esquema de cores rosa, aparecendo apenas na cor branca mesmo na arte da caixa. Além disso, o design inicial de Kirby nem era para ser final, e foi utilizado pelos desenvolvedores do jogo como um protótipo até que eles desenvolvessem um personagem para se adequar à série.
No entanto, à medida que o desenvolvimento avançava, os designers por trás deKirby’s Dream Landse apegaram ao design simplista e adorável de Kirby. O personagem foi originalmente chamado de Popopo, mas depois de uma pesquisa com a Nintendo of America, eles o mudaram para Kirby com base em inúmeras sugestões, consolidando-o para sempre como um dos maiores mascotes da Nintendo.
6Raposa Estelar
Star Foxfoiincrivelmente influente para a indústria de videogames, sendo o primeiro jogo da Nintendo a utilizar gráficos poligonais 3D no Super Nintendo Entertainment System. Seu design como um atirador ferroviário também o tornou incrivelmente avançado, mesmo para videogames mais primitivos. No entanto, a estética do jogo veio de uma inspiração bastante óbvia de ficção científica.
Para os Arwings que os jogadores controlam durante a maior parte doStar Foxoriginal , Shigeru Miyamoto citou os X-Wings da franquiaStar Warscomo grandes inspirações. A jogabilidade em si também foi inspirada no título Atari de 1986,Starglider, que incorporou gráficos vetoriais wireframe e também teve influência deStar Wars .
5Pokemon
Para as próprias criaturas,os Pokemonencontraram inspiração em todos os lugares, desde a mitologia até os animais, até mesmo objetos inanimados. No entanto, a própria premissa da série veio de seu desenvolvedor, Satoshi Tajiri, que colecionava insetos quando criança. Seu hobby diminuiu de frequência com a urbanização da vida moderna, principalmente com o surgimento dos jogos.
Essa inspiração acabou resultando em comoo Pokemonpessoal poderia ser como uma franquia, com os jogadores capazes de nomear suas criaturas capturadas e negociar com amigos por meio do Game Boy Link Cable. Os personagens principais do jogo, em inglês conhecidos como Red e Blue, também eram chamados de Satoshi e Shigeru, em homenagem a Tajiri e seu colega designer da Nintendo.
4Mãe
Da mesma forma quePokemon, a franquiaMotherfoi fortemente influenciada pelas comunidades urbanas. O primeiro título, lançado em 1989 para o Famicom, foi inspirado na jogabilidade da franquiaDragon Questda Square Enix . No entanto, para se diferenciar dos RPGs da época,Motherfoi projetado para acontecer em um cenário americano moderno.
Esse conceito foi transportado paraa sequência mais influente deMother ,Earthbound, lançada no SNES em 1994. Desta vez, os elementos de jogabilidade extraíram elementos de máquinas pachinko para a barra HP, enquanto a música composta por Hirokazu Tanaka foi inspirada por artistas como The Beach Boys, John Lennon e Randy Newman.
3Emblema de fogo
O primeiro jogoFire Emblem, com o subtítulo Shadow Dragon and the Blade of Light, lançado em 1990 para o Famicom. A série não se tornou um sucesso no exterior até títulos comoFire Emblem Awakeningpara o Nintendo 3DS, mas o público japonês investiu muito na franquia de RPG da Nintendo, que foi influenciada por muitos títulos semelhantes da época.
Particularmente, o designer Shouzou Kaga foi compelido a fazerFire Emblemdepois de perceber que os RPGs normalmente tinham histórias fortes com personagens fracos, enquanto os jogos de estratégia tinham histórias limitadas, mas muitos personagens. Assim,Fire Emblemnão apenas combinou elementos de ambos os gêneros em termos de jogabilidade, mas também em como o público poderia se relacionar com seu elenco de heróis.
2Cruzamento entre animais
Animal Crossingtornou-se lentamente uma das séries de videogames mais populares da Nintendo, especialmente com aqueles que não são fanáticos hardcore da Nintendo. A primeira entrada da série, lançada no Japão em 2001 comoAnimal Forest, centra-se em um personagem do jogador se mudando para uma nova cidade, onde eles interagem com outros vizinhos e lojistas no dia-a-dia.
De acordo com o designer Katsuya Eguchi, a inspiração original paraAnimal Crossingveio de sua própria vida. Depois de se mudar de sua cidade natal, Chiba, para Kyoto para trabalhar para a Nintendo, Eguchi sentiu solidão e saudade de casa em seu novo ambiente. Assim,Animal Crossingfoi criado com a intenção de instruir os jogadores sobre a socialização com os outros.
1pikmin
O primeiro títuloPikminlançado em 2001 para o Nintendo GameCube, como um dos clássicos mais recentes de Shigeru Miyamoto. O jogo é centrado no explorador espacial Olimar, que cai em um misterioso planeta parecido com a Terra e se tornao líder dos altamente organizados Pikmin, que o ajudam a consertar sua nave, para que ele possa voltar para casa.
Embora os próprios Pikmin tenham sido inspirados pelo amor de Miyamoto pela jardinagem, a jogabilidade teve origens diferentes. No início do desenvolvimento, o jogo seguiu a história bíblica de Adão e Eva, com os jogadores como uma figura divina ajudando-os a sobreviver. Eventualmente, os dois povoariam a Terra, resultando nos muitos personagens controlados que inspiraram os Pikmin.