Em uma era de desenvolvimento de jogos em que os títulos podem ser (e regularmente são) corrigidos após o lançamento, os pacotes de expansão na forma deDLCse tornaram ainda mais comuns. Hoje em dia, é incomum que um jogo de alto orçamento passe sem pelo menos uma peça importante de DLC pós-lançamento, mas essa prática geralmente vem com resultados mistos.
As histórias de DLC perderam seu brilho nos últimos anos, muitas vezes saindo como conteúdo que deveria estar no jogo base para começar. Dito isto, isso só torna mais fácil apreciar os pacotes de expansão que realmente superam seu jogo base. Embora raros, houve casos de desenvolvedores inteligentes usando DLC para criar um enredo melhor do que o jogo principal.
10Assassin’s Creed III: A Tirania do Rei Washington
A Ubisoft evitarAssassin’s Creed IIIcomo o arco final da história de Desmond (e, por extensão, a série) foi uma decepção para os fãs da época, duplamente porque Connor não tinha a mesma profundidade que Ezio tinha.
Enquanto o DLC faz pouco para remediar a história de Desmond, The Tyranny of King Washington desenvolve Connor consideravelmente enquanto explora uma fascinante história hipotética. Mais importante, The Tyranny of King Washington consegue explorar os elementos mais mágicos de Assassin’s Creed sem consequências, transformando lentamente Connor no assassino mais mortal da série até o final do DLC.
9BioShock 2: Covil de Minerva
BioShock 2 é considerado a ovelha negra da série, mas sem dúvida tem o melhor combate central da trilogia – junto com um forte centro emocional que rivaliza com o enredo principal de Infinite. BioShock 2 pode não ter as mesmas aspirações literárias que seu jogo irmão, mas é melhor em alguns casos. Minerva’s Den baseia-se em tudo o que torna o jogo principal tão único, criando uma história emocionalmente emocionante que rivaliza comBioShockno seu melhor.
8BioShock Infinite: Enterro no Mar
BioShock Infinite quase parece dividido entre dois mundos – o original BioShock’s Rapture e o novíssimo Columbia. Essa é uma questão que acaba assolando o jogo narrativamente, já que a trama deixa de explorar temas de racismo e jingoísmo em favor de travessuras do multiverso que giram fortemente em direção ao drama dos personagens.
A história de Infinite é emocionante por si só, mas não tem a mesma profundidade que o BioShock original tinha: algo que Burial at Sea se esforça para consertar. Ambos os episódios trazem as melhores qualidades do original BioShock e Infinite em um DLC inesquecível que recontextualiza BioShock como uma franquia.
7Bloodborne: Os Velhos Caçadores
Poucos desenvolvedores tornam o DLC tão consistentemente bom quanto o FromSoftware. Toda a trilogia Dark Souls está melhor com sua grande quantidade de DLC, e o mesmo vale paraBloodborne. The Old Hunters concretiza Bloodborne em todos os sentidos. Desde a introdução de novas armas, grandes quantidades de conhecimento, os melhores chefes do jogo e excelente design de níveis, é difícil não amar The Old Hunters. O melhor de tudo é a curva de dificuldade brutalmente difícil do DLC, oferecendo alguns dos desafios mais difíceis (e mais justos) da série SoulsBorne.
6Dark Souls: Artorias Of The Abyss
The Old Hunters faz maravilhas pela jogabilidade central de Bloodborne, mas não se compara ao Artorias of the Abyss deDark Souls– um DLC lendário que tornou um RPG de ação já incrível ainda melhor. A parte de trás de Dark Souls é notavelmente mais fraca do que tudo antes de Anor Londo, então Artorias of the Abyss ajuda a aprofundar o final do jogo com algum conteúdo genuinamente fantástico.
Cada chefe passa por várias fases, estabelecendo um precedente para os tipos de batalhas que os jogadores enfrentariam em Bloodborne. Da mesma forma, o design do nível é muito mais misterioso e o ruído de fundo é amplamente utilizado para criar atmosfera. Todos os aspectos de Artorias of the Abyss – desde as novas armas até a trágica história de Artorias – ajudam a tornar Dark Souls um jogo ainda melhor.
5Fallout New Vegas: Dinheiro Morto
Fallout: New Vegas tem uma infinidade de DLCs baseados em histórias, que enriquecem o mundo ao redor do Courier, oferecendo desafios e bônus de jogabilidade exclusivos. Do DLC principal, Dead Money é o mais ambicioso de todos. O Sierra Madre Casino é um cenário genuinamente arrepiante com uma história de fundo fascinante, e a jogabilidade coloca o Courier completamente na defensiva – forçando os jogadores a fazer uso de furtividade extensa e gerenciamento inteligente de recursos para sobreviver a todo o Dead Money.
4Grand Theft Auto IV: Episódios de Liberty City
Tonalmente,Grand Theft Auto IVnão é nada como o resto da franquia. Sombrio, deprimente e morbidamente realista, o tempo de Niko Bellic em Liberty City não é nada agradável. Grand Theft Auto IV usa essa mudança de cenário para contar uma história que estava à frente de seu tempo ao retratar a luta de um imigrante nos Estados Unidos, mas falta o mesmo talento GTA.
Digite Episodes from Liberty City: DLC que combina os dois pacotes de expansão do GTA IV em um jogo. The Lost and Damned é mais tonalmente alinhado com a história principal de IV, mas se desenrola quase como um drama shakespeariano ao introduzir bicicletas como veículos. The Ballad of Gay Tony parece uma carta de amor para a era PS2 da série em comparação, apresentando uma história comparativamente alegre e um dos protagonistas mais simpáticos da franquia.
3LA Noire: Nicholson Galvanoplastia
O lançamento original de LA Noire notoriamente cortou casos do enredo principal, resultando em uma campanha que ocasionalmente avançava no tempo. Desde então, o relançamento do jogo uniu toda a história, resultando em um ritmo muito mais suave, juntamente com alguns dos melhores casos deLA Noire.
Nicholson Electroplating é o último caso completo de Cole Phelps no jogo antes da missão final, oferecendo um contexto importante sobre onde ele está mental e emocionalmente durante a repentina tomada das rédeas de Jack Kelso. Além de ser apenas um mistério emocionante, Nicholson Electroplating transita perfeitamente para A Different Kind of War construindo LA Noire em direção a uma conclusão adequada.
2Resident Evil 5: Perdido em Pesadelos
Embora não seja um jogo ruim, Resident Evil 5 praticamente abandonou o horror de sobrevivência que uma vez definiu a série. A história principal é uma conclusão adequada para uma narrativa que remonta ao primeiro jogo, mas a falta de horror genuíno torna difícil apreciar completamente tudo o que Resident Evil 5 tem a oferecer.
Situado antes dos eventos do jogo principal – e dentro da Mansão Arklay doResident Eviloriginal – Lost in Nightmares detalha a última missão de Chris e Jill juntos, enquanto os dois trabalham juntos para aparentemente acabar com as maquinações de Wesker de uma vez por todas. Lost in Nightmares é um fantástico companheiro de Resident Evil 5, mas também se destaca como uma prequela cativante por si só.
1Xenoblade Chronicles 2: Torna – O País Dourado
Notavelmente mais leve em tom do que qualquer um de seus antecessores – e notavelmente menos maduro como resultado –Xenoblade Chronicles 2foi uma mudança radical para uma franquia que se baseou em uma narrativa instigante em camadas de temas densos. Torna – The Golden Country volta no tempo para detalhar a história de fundo de Xenoblade Chronicles 2, concretizando uma tragédia com um elenco ainda mais simpático do que o do jogo principal. Juntamente com algumas mudanças benéficas no combate, o roteiro é consideravelmente melhor graças ao ritmo mais apertado e uma protagonista consideravelmente menos juvenil (cujo papel no jogo principal só se torna ainda mais potente devido ao seu papel aqui).