A sérieAce Attorneyacumulou uma comunidade de fãs dedicada nos vinte anos desde o lançamento dePhoenix Wright: Ace Attorney.Em uma série conhecida por buscar inconsistências de testemunhas, detalhes ocultos e fatos estranhos do caso, não é surpresa que muitos fãs se orgulhem de memorizar os muitos detalhes obscuros do jogo.
No entanto, existem alguns detalhes do jogo que apenas os fãs mais dedicados podem lembrar. Afinal, a franquiaAce Attorneypassou por muita experimentação em suas sequências, remakes e spinoffs nos últimos vinte anos. Para a maioria da base geral de jogadores, muitos dos fatos mais obscuros da franquia permanecem quase inteiramente desconhecidos.
10“Apenas Desista”: A Série Quase Não Aconteceu
Quando o designer de jogos Shu Takumi inventou a ideia deAce Attorney, seu entusiasmo não foi compartilhado por seus colegas de trabalho. Quando ele descreveu que o jogo baseado no crime apresentaria um advogado, em vez doarquétipo do detetive comum, seus colegas de trabalho temiam que o jogo fosse atolado pelos procedimentos do tribunal. Ao escrever documentos de design para o jogo durante suas férias de verão, Takumi recebeu um telefonema de seu produtor aconselhando-o a descartar toda a ideia!
Felizmente para os fãs deAce Attorney, Takumi estava convencido de que a série não seria tão rígida e formal quanto seus colegas de trabalho temiam. O foco do jogo mudou para personagens memoráveis e questionamentos dinâmicos no tribunal, resultando nos confrontos icônicos do tribunal que os fãs conhecem e amam.
9Objeção!: Todos os gritos feitos internamente
Talvez o recurso mais conhecido da sérieAce Attorneyseja o “Objection!” exclamação que se tornou sinônimo da franquia. Como era de se esperar, esses gritos memoráveis são normalmente fornecidos por dubladores profissionais. No entanto, para muitos jogos lançados no Nintendo DS, as exclamações dos personagens foram fornecidas não pelos atores, mas pela equipe da Capcom. Esses também não eram papéis pequenos; Os tradutores da Capcom deram voz ao personagem principal Phoenix Wright e ao antagonista principal Franziska von Karma.
O mais impressionante é que o promotor rival Godot foi dublado por Hideki Kamiya, ex-funcionário da Capcom e fundador da Platinum Games.
8Missile the Dog: uma inspiração adorável
Um personagem menor (mas adorável) da série é Missile, um cão policial que ajuda a resolver vários casos em toda a franquia. O que poucos jogadores podem perceber, no entanto, é que a ideia (e o nome) do Missile foi emprestado do próprio animal de estimação do designer de jogos Shu Takumi. O míssil Pomeranian de estimação de Takumi foi a inspiração para o filhote de resolução de crimes. Curiosamente, enquanto o míssil da vida real é um Lulu da Pomerânia, a encarnação virtual do animal de estimação é uma raça Shiba Inu.
Sempre pronto paradar mais destaque ao cachorro, Takumi faria referência ao seu animal de estimação mais uma vez no jogo de quebra-cabeçaGhost Trickpara o Nintendo DS. Curiosamente, Missile inGhost Trickfoi transformado em um verdadeiro Lulu da Pomerânia desta vez.
7Von Karma: Von Chorando de Última Hora
Franziska von Karma continua sendo uma personagem favorita dos fãs, reaparecendo muitas vezes após sua primeira aparição naconsiderável sequênciaJustice For All. Muitos fãs do jogo e da personagem se lembram de sua sequência de colapso, na qual o promotor confiante e feroz de repente começa a chorar. Essa reviravolta de atitude atingiu muitos fãs como encantadora, mas toda essa sequência foi adicionada como uma reflexão tardia. Quando o sprite de Franziska foi inicialmente projetado, Takumi pediu ao ilustrador Tatsurou Iwamoto para criar um sprite choroso para o personagem… embora eles nunca planejassem usá-lo. Iwamoto, trabalhando com um roteiro inacabado e o mínimo de informações sobre o personagem, desenhou um choro infantil para Franziska.
Quando o roteiro foi finalizado, Takumi decidiu que a animação era boa demais para ser deixada sem uso e reescreveu a cena final do caso para apresentar o colapso de Franziska. Isso acabou sendo um deleite agradável para os fãs do lado mais suave de Franziska.
6ROGER Wright?: A localização que quase foi
Aadaptação dos jogos japonesesao mercado ocidental às vezes requer algumas alterações consideráveis na tradução. Ao montar uma lista de nomes para o protagonista, o sobrenome “Wright” foi decidido rapidamente (já que os desenvolvedores gostaram da ideia do réu “Wright” acusado de estar errado). No entanto, o favorito para o primeiro nome foi o nome inglês comum de “Roger”. Esta permaneceu a principal escolha para o nome do protagonista por muito tempo; a aliteração de “Roger Wright” foi considerada atraente e heróica.
No entanto, Roger Wright acabou sendo descartado. Os tradutores temiam que Roger Wright soasse muito parecido com Roger Rabbit, estrela do filme de animaçãoWho Framed Roger Rabbit?.Para evitar confusão, a equipe optou por “Phoenix”, um nome muito original com um toque de qualidade heróica.
5Larry Butz: Quase uma dor no Butz
Ame-o ou odeie-o, Larry Butz, melhor amigo de Phoenix Wright, tem sido um marco da série desde sua aparição no primeiro caso da franquia (The FirstTurnabout).No entanto, Larry não pretendia inicialmente fazer uma aparição no caso introdutório. Na verdade, o caso introdutório foi projetado no final da produção dos jogos, com a inclusão de Larry nunca pretendida. Ele foi originalmente projetado para ser um trabalhador de escritório desagradável, cuja única aparição seria em um caso posterior (Turnabout Goodbyes).
No entanto, durante a criação posterior deThe First Turnabout, os desenvolvedores se viram cada vez mais restritos em relação ao espaço de memória, achando a implementação de novos personagens quase impossível. Como tal, Larry foi reutilizado como réu do julgamento. Para retratá-lo como um personagem que vale a pena defender, seu personagem foi transformado no amigo pateta, mas bem-intencionado.
4História de fundo de Phoenix Wright: verdade na ficção
No primeiro jogo da série, um flashback da infância de Phoenix explica a inspiração para sua carreira jurídica; quando falsamente acusado de roubar o dinheiro do almoço de seu colega de classe, um jovem Edgeworth e Larry o defenderam contra o resto da classe. Certamente uma história comovente, mas poucos sabem que este conto de infância é vagamente baseado no próprio passado de Shu Takumi.
Quando criança, Takumi encontrou um cofrinho no pátio da escola e foi acusado de roubar o conteúdo. Deixado indefeso, ele foi forçado a se desculpar. A injustiça do evento ficou com Takumi, que reutilizou o evento como base para a Fênix ter convicções tão fortes em relação à defesa dos inocentes.
3Veterano de jogos de luta?: A Fênix de Aparência Mal Perdeu
Phoenix Wright não é estranho aos jogos de luta, fazendo uma aparição de estreia emUltimate Marvel VS Capcom 3. No entanto, esta não foi a primeira tentativa de puxar Phoenix para a arena. Tanto Phoenix quanto Franziska von Karma deveriam ser combatentes no jogo de luta crossoverTatsunoko VS Capcom. No entanto, ambos os personagens foram descartados antes do lançamento oficial.
Os desenvolvedores enfrentaram um problema de nicho com o moveset de Phoenix. O ataque de assinatura de Phoenix seria gritar “Objeção!”, antes de lançar o balão de palavras em seu oponente. Embora esse ataque funcionasse normalmente nos testes japoneses, as equipes de localização decidiram que o movimento seria horrível na versão ocidental. O muito mais curto “Igiari!” na versão japonesa pode ser evitado, mas o tamanho da “objeção!” balão transformaria Wright em ummonstro de combatente.
2Contra-relógio: os casos eram originalmente muito mais difíceis
Devido à apresentação visual novelesco dos jogosAce Attorney, a apresentação de evidências é um assunto lento e tático (embora algumas das soluções semelhantes a quebra-cabeças tenham causadomuita frustração aosjogadores ). No entanto, esses julgamentos foram quase muito mais rápidos… e muito mais punitivos. Os julgamentos emPhoenix Wright: Ace Attorneyoriginalmente apresentavam um limite de tempo estrito, exigindo que o jogador apresentasse evidências exatamente no momento certo. Se eles não o fizessem, um jogador lento enfrentaria um fim de jogo instantâneo.
Felizmente para os fãs metódicos, esse recurso de contra-relógio foi cortado, com os desenvolvedores se preocupando com o fato de o jogador ficar sobrecarregado com a mecânica sensível ao tempo.
1Nenhuma história abrangente: continuidade? O que é isso?
A conexão narrativa entre cada um dos casos de Wright é uma qualidade de longa data da franquia. No entanto, as ligações complicadas entre casos e personagens quase nunca aconteceram.Ace Attorneyoriginalmente não pretendia ter nenhum tipo de história entre os casos, com cada caso escrito para ser quase totalmente independente e isolado de outros julgamentos.
Felizmente para os fãs de narrativa, essa abordagem isolada foi alterada por Shu Takumi. Ele decidiu que a jogabilidade projetada para descobrir inconsistências em testemunhos pareceria estranha se o jogo em si não fosse consistente e começou a trabalhar em uma narrativa abrangente que se estendeu por todos os casos.