Os especialistas tiveram dificuldade em classificar o Neon White . Os sites rotularam tudo, desde um jogo de tiro em primeira pessoa hardcore até um construtor de plataformas de plataforma. Nenhum deles realmente abrange tudo o que o jogo é, mas eles sugerem isso.
É lógico, então, que o Neon White será complicado para os jogadores aprenderem devido à falta de precedentes históricos. Não deveria haver vergonha de sentir meus erros dentro do jogo. Especialmente quando se considera que toda a comunidade está tentando descobrir o que fazer com isso.
10 Medo de Descartar
Repetindo o jogo como um veterano, é hilário lembrar dos mapas onde o descarte parecia o fim do mundo. Destruir uma arma para um pequeno salto? Isso parece um sacrilégio! E se os inimigos aparecerem mais tarde e as Brancas estiverem desarmadas?
No final do jogo, descartar uma arma quase não é registrado; provavelmente há um cartão melhor ao virar da esquina. Até as melhores armas são descartáveis. Se descartar uma arma significa um pequeno atalho, as probabilidades são de que era assim que deveria ser.
9 Falha em explorar
O temporizador é algo que é difícil de ignorar. não está nem no canto, está bem no meio da tela o tempo todo. Os jogadores que se perguntam quanto tempo o jogo leva para vencer geralmente sentem que podem fazê-lo na metade do tempo se apenas clicarem nos botões um pouco mais rápido.
Mas os speedrunners não são os que pisam no acelerador o tempo todo. Eles dissecam cada nível primeiro e observam a localização de vários oponentes em diferentes áreas. Eventualmente, a maioria dos jogadores entenderá isso ao tentar obter medalhas Ace, mas leva tempo para perceber isso.
8 Táticas de repetição
Este é um que atinge a maioria dos jogadores. Eles vão fazer suas travessuras habituais de matar demônios no jogo e descobrir que estão a cerca de três segundos de uma medalha de Ás. “Tão perto!” eles dizem a si mesmos. Então, depois de mais cinco corridas, eles cortam meio segundo de seu tempo.
Não faça isso. Embora algumas medalhas de Ás sejam exigentes, se o tempo estiver atrasado por mais de um ou dois segundos, não se trata de obter uma corrida mais limpa, mas de encontrar um caminho melhor. “Clicar melhor” cria um loop insalubre com resultados duvidosos. Quebre o hábito e tente outra coisa.
7 Focar demais em inimigos próximos
Vê aquele oponente lá longe? Provavelmente não. Na maioria das vezes, o mapa joga as brancas em situações que precisam ser tratadas imediatamente. Mas eles lhe dão armas que podem disparar em todo o mapa. Logicamente falando, esses inimigos são tão imperativos quanto os próximos.
Muitos mapas têm esses inimigos distantes que exigem desvio do caminho ideal para serem eliminados. Mas ao atirar neles do outro lado do abismo, os jogadores podem pegar todos os atalhos sem se preocupar em perder nenhum demônio no final da corrida.
6 Esquivando-se de Tiros
Branco tem três pontos de vida no início de cada corrida. Isso não parece muito. Em um jogo como The Legend of Zelda , algum alarme pode começar a soar, avisando o jogador da destruição iminente por um tiro infeliz. Mas este é Neon White .
A saúde só será relevante durante as lutas contra chefes. Receber dano nem deveria ser registrado no radar. O instinto é compreensível; coisa for demitida, desvie do caminho. Mas é melhor manter o tempo baixo e passar por esses projéteis insignificantes.
5 Caça às conquistas antecipadas
Quem não vê conquistas aparecerem na tela e se pergunta como obter mais delas? Quando os jogadores veem um desafio, é natural que queiram superá-lo. Isso faz parte de ser um jogador para começar. Mas segure a cavalaria por um segundo.
Deixe de lado a antecipação inicial do jogo e o foco simples nos objetivos. É difícil o suficiente para obter bons momentos e encontrar objetos escondidos. Concentre-se nisso. Todas as missões podem ser repetidas, então se a conquista valer a pena, volte para ela, não se prenda a ela.
4 Bagunçando a ordem de entrega
A parte de RPG de Neon White é breve, mas estragar definitivamente afeta a experiência. Idealmente, os jogadores devem coletar todos os presentes e obter ouro ou melhor para cada parte de uma missão. Eles voltam, entregam seus presentes, conversam com todos, pegam seu ingresso para as Delícias Celestiais, entregam-no e voltam ao jogo.
Isso nunca é realmente explicado. Na primeira vez, todo mundo vai descobrir os presentes eventualmente, mas pode ser tarde demais. A história pode ter um colapso completo com personagens mencionando eventos há um tempo atrás como se tivessem acabado de acontecer.
3 Escolhendo personagens favoritos (e menos favoritos)
Os jogadores vão adorar o elenco de Neon White por todas as suas excentricidades. Os jogadores estão acostumados a descrever o conjunto como “mocinhos” ou “bandidos”. Isso é um pouco simples demais para este jogo. Existem vilões para permanecerem vilões e heróis que permanecem (um pouco) heróicos.
Mas está tudo lá com uma pitada saudável de sal. Alguns dos vilões são simpáticos. Alguns dos “mocinhos” são altamente tóxicos. Deixe a história se contar sem muito ódio ou amor investido em um único personagem.
2 Seguindo em frente com a intenção de voltar mais tarde
Existem alguns problemas em seguir em frente e voltar mais tarde, embora todos achem que é uma ideia sábia. Não só pode ser tarde demais para completar alguns desses objetivos depois de um certo ponto, mas há um problema mais mecânico em jogo.
Depois de bater de frente com um mapa por algum tempo, os jogadores se familiarizarão com ele. Quando eles seguirem em frente, eles perderão essa familiaridade e precisarão reaprender quando voltarem. É frustrante, com certeza, mas é melhor reivindicar uma longa vitória do que ter essas derrotas por perto.
1 Comece a missão final muito cedo
Aqueles que procuram um final feliz precisarão entregar todos os seus presentes primeiro. Todos eles de todos os mapas. E não há como recolhê-los mais tarde. Claro, as caixas serão marcadas e darão crédito, mas o final superior exigirá uma nova jogada.
A maioria dos jogadores comete esse erro. Talvez seja um incentivo para que os jogadores façam o jogo inteiro novamente com esse conhecimento. Não importa a motivação, os jogadores devem saber que é melhor adiar essa missão final até que todo o resto esteja concluído.
Neon White já está disponível para PC e Nintendo Switch.