Alegrem-se os fãs de jogos de luta, o DNF Duel chegou. Desenvolvido em conjunto por Guilty Gear: Strive desenvolvedor Arc System Works e Eighting, que trabalhou em Marvel vs. Capcom 3, este novo lutador 2D traz os personagens de Dungeon Fighter Online para a batalha com um sistema de luta enganosamente simples, mas sublimemente complexo.
Enquanto alguns recursos podem dar uma pausa aos veteranos de jogos de luta, os jogadores que investem tempo para dominar os 16 personagens jogáveis de DNF Duel descobrirão um nível muito mais profundo de complexidade aqui do que pode parecer à primeira vista. Com isso dito, DNF Duel é fácil de entender que é um ótimo ponto de partida para os recém-chegados que desejam mergulhar no gênero de jogos de luta. Ainda existem algumas armadilhas que atingirão um recém-chegado despreparado. Aqui estão os maiores a evitar.
10 Igualando o ataque de habilidade com o ataque especial
DNF Duel é o que é conhecido como um lutador de quatro botões. Isso significa que existem quatro botões de ataque para trabalhar. O jogo os rotula como “Ataque 1”, “Ataque 2”, “Habilidade” e “Magia”. Os ataques 1 e 2 são os ataques leves e médios padrão, bastante autoexplicativos. Ataques de habilidade são um pouco mais enganosos.
Dado que os ataques mágicos exigem o uso do medidor de magia para serem executados, os ataques de habilidade parecem implicar que eles também o fariam. Este não é o caso. Essencialmente, os ataques de habilidade são equivalentes a um ataque pesado. Eles podem ser encadeados livremente em combos, com alguns personagens projetados especificamente para isso, e não requerem nenhum medidor ou entradas especiais para serem executados.
9 Confiar demais no bloqueio ao custo do movimento
Um dos recursos que podem desligar jogadores experientes de jogos de luta é a inclusão de um botão Bloquear. No entanto, há uma desvantagem em usá-lo: quando os jogadores estão bloqueando, eles não podem se mover. Isso significa que não há mais espaçamento segurando block e fazendo backup .
Em vez disso, a habilidade Block permite contra-atacar o que é conhecido como cross-up, onde um jogador parecerá estar usando um ataque de salto, mas esperará até que ele tenha passado pelo oponente antes de atacar, acertando-o por trás. No DNF Duel , o botão Block cuida dos ataques vindos de qualquer direção, negando esta manobra. No entanto, os jogadores ainda precisarão designar entre blocos baixos e altos e ficarão abertos para agarrar ataques se confiarem demais nessa habilidade.
8 Não sendo cauteloso o suficiente com o medidor de guarda
Correndo verticalmente ao lado da barra de saúde de um jogador está o Medidor de Guarda. Este é um medidor que se esgotará lentamente à medida que seu personagem bloqueia ataques sucessivos. Aqui está mais uma razão pela qual confiar demais no bloqueio é uma estratégia ruim.
Uma vez que o medidor se esgote completamente, os jogadores sofrerão uma Quebra de Guarda. Isso é o equivalente a ficar atordoado. Os jogadores não poderão defender, mover ou atacar e ficarão totalmente abertos para a próxima ação do oponente. Não dura para sempre, mas é um mau momento enquanto está em vigor. Novos jogadores devem ser mais cautelosos com isso.
7 Preocupar-se demais com os custos mágicos
Abaixo da barra de saúde de seu personagem, os jogadores notarão uma segunda barra que se enche de azul, com um número próximo a ela. Este é o Medidor Mágico. O uso de ataques mágicos esgotará parte desse medidor, após o qual ele recarregará lentamente, e receber dano aumentará a quantidade total de magia disponível. Usar o medidor inteiro resultará em um breve tempo de recarga antes de começar a recarregar, o que significa que os jogadores precisam usar seus ataques mais fortes com moderação .
Não há necessidade de se preocupar em esperar que o medidor seja totalmente reabastecido antes de usar ataques mágicos. Digamos que um personagem tenha um ataque mágico que custa 80, mas seu medidor esgotou para 20, os jogadores ainda podem usar esse ataque e não será mais fraco que o normal. Eles ainda precisarão lidar com o tempo de espera depois, mas não há outra penalidade por usar mais magia do que a disponível no momento.
6 Subutilização de contadores de proteção
Lembre-se de como confiar demais no bloqueio pode resultar em uma Quebra de Guarda? Aqui está a maneira mais infalível de evitar isso. Se um oponente está atacando após ataque e a única opção parece ser o bloqueio constante, um Guard Counter pode tirá-lo de seu combo.
Executar um contador de guarda é simples. Enquanto segura Bloquear, pressione para frente + ataque médio + ataque pesado. Os jogadores que fizerem isso verão seu contador de personagens com um único golpe que derruba o inimigo. Não causa muito dano (e não pode acabar com um oponente, não importa o quão baixa sua saúde), mas pode salvar o bacon de um jogador em uma situação ruim. Aqui está o problema: ele requer um Medidor de Magia completo para ser executado e usará o medidor inteiro para fazê-lo, então faça valer a pena contra personagens irritantes .
5 Não perceber Down + Magic é um movimento defensivo
As pessoas que estão se acostumando com jogos de luta podem entrar em pânico em momentos intensos e acabar apertando botões. Tudo bem, todo mundo já esteve lá em algum momento. Se isso resulta em vencer a luta, quem se importa?
Vale lembrar que, enquanto a maioria das combinações de direção + ataque resultará na execução de um ataque, pressionar Baixo + Magia é um movimento defensivo para todos os personagens. Como na franquia Guilty Gear da Arc , cada personagem DNF Duel é diferente – alguns são contadores, alguns são buffs, alguns são teleports, etc. – mas jogá-los acidentalmente em um combo de ataque geralmente não dará o resultado que os jogadores estão procurando.
4 Assumindo que combos longos são sempre melhores
Um combo mais longo em que os jogadores fazem malabarismos com seu oponente no ar e observam o contador de acertos aumentar é chamativo, mas no DNF Duel eles nem sempre são melhores. De fato, em muitos casos, quanto menor o combo, mais dano é causado.
Isso ocorre porque os combos deste jogo seguem um padrão muito consistente: leve para médio, para pesado (ou Skill) para Magic. Existem combos mais complexos disponíveis, mas esse é o padrão básico que eles seguem. Confiar em um tipo de ataque corta uma cadeia de combos muito rapidamente, então um padrão de ataque variado é importante. Quanto mais rápido os jogadores fizerem seus ataques pesados, mais rápido eles causarão grandes quantidades de dano neste jogo de luta no estilo anime . Mesmo encadear ataques leves e médios em uma sequência de combo mais longa não será tão eficaz quanto uma sequência de combo mais curta que termina com um ataque de habilidade ou magia.
3 Saúde branca vs. Gray Saúde vs. Saúde vermelha
À medida que jogam, os jogadores notarão que a barra de saúde de seu personagem muda de cor em segmentos ao longo da partida. Cada cor tem significados diferentes e impacta diferentes habilidades que podem ser executadas.
A saúde branca é bastante simples, pois se regenera com o tempo. Alguns personagens (como Berserker) possuem habilidades que aceleram essa regeneração. Gray Health significa que os jogadores podem ativar uma Conversão, que consumirá toda a Gray Health disponível, mas pode ser ativada independentemente da quantidade de Gray Health presente. A Saúde Vermelha aparece quando a saúde de um personagem está baixa e significa que ele tem acesso à sua Habilidade Especial Despertar.
2 Não percebendo que as habilidades de despertar são uma e acabou
Quando a saúde de um personagem fica baixa e sua barra de saúde fica vermelha, ele pode ativar sua habilidade Despertar. Isso é o equivalente a uma habilidade Super em Smash Bros. ou uma habilidade X-Ray em Mortal Kombat .
Ao contrário desses jogos, os jogadores só têm uma chance de usar seu Despertar. Ele não recarrega com o tempo, e mesmo que os jogadores regenerem sua saúde e depois a vejam cair novamente, uma vez que uma habilidade de Despertar é ativada, ela é gasta por toda a luta, se ela se conectar ou não, então não perca.
1 Subutilizando conversões porque elas são complicadas
Como dito anteriormente, o aparecimento de Gray Health na barra de saúde de um personagem significa que os jogadores podem ativar uma Conversão pressionando médio + Habilidade. Essencialmente, isso funciona como um cancelamento. Quando usado em um combo após um ataque, permite que os jogadores reiniciem seu combo sem tempo de recuperação. Ele pode ser usado para estender um combo, para acompanhar imediatamente um ataque à distância, para reabastecer um medidor de magia quase vazio e muito mais. É uma habilidade muito poderosa quando usada corretamente.
Alguns personagens têm habilidades que geram uma pequena quantidade de Gray Health, mas 1% é tudo o que é necessário para ativar uma conversão. No entanto, é importante estar ciente de que ser atingido por um ataque mágico elimina imediatamente toda a saúde cinza. Os jogadores devem procurar usar ataques de Magic em oponentes com Gray Health e evitar ataques de Magic quando tiverem Gray Health próprios.
DNF Duel foi lançado em 28 de junho de 2022 no PS4, PS5 e PC.