Fall Guys, o jogo de festa battle royale em que dezenas de feijões tentam não cair, provou ser o sucesso do verão. Uma semana após o lançamento, a editora Devolver digital confirmou que o jogo havia vendido mais de 2 milhões de cópias no Steam, com alguns estimando que ele havia sido baixado mais de 8 milhões de vezes no PS4. Maso caminho de Fall Guyspara o sucesso teve um começo humilde. Na verdade,o argumento de Fall Guyspara os editores começou com gifs de um game show japonês cult favorito chamadoTakeshi’s Castle – e o resto é história.
Em um longo tópico no Twitter, o diretor criativo da Mediatonic, Jeff Tanton, explicou em detalhes o processo de montar uma proposta paraFall Guys. Tanton descreve comoFall Guysse uniusurpreendentemente rápido, começando com um pitch interno de uma página paraFool’s Gauntletdo designer de jogos Joe Walsh. A equipe pegou essa página e construiu um pitch deck, uma apresentação geralmente feita em PowerPoint, em 24 horas. A Mediatonic estava muito empolgada com a possibilidade.
Tanton até compartilhou algumas das primeiras artes conceituais deFall Guysque foram montadas para esse pitch deck, mostrando como o design deFall Guysera consistente desde o início. A arte ainda apresentava uma versão protótipo dospersonagens de feijão deFall Guys, pesados e com braços desajeitados, assim como são agora. Houve até uma obra de arte mostrando um nível protótipo deFall Guysque contém alguns recursos vistos atualmente no jogo, incluindo uma gangorra.
Eventualmente, Tanton chega ao campo real paraFall Guys. Ele descreve a apresentação para 10 editoras diferentes durantea GDC 2018e como ele estava nervoso, mesmo com a Devolver Digital, com quem a Mediatonic era amiga. Mas Tanton explicou que ele começou a apresentação deFall Guyscom dois slides cheios de gifs deTakeshi’s Castle, que cortavam o nervosismo de todos e vendiam perfeitamente bem o conceito deFall Guys .
Para quem não conhece,Takeshi’s Castleera um game show em que pessoas comuns passariam por etapas de obstáculos e desafios. Os jogadores muitas vezes falhavam miseravelmente, o que tornavao Castelo de Takeshitão único, divertido e hilário. Outrosprogramas de TV comoWipeouttambém capitalizaram esse conceito, e é a mesma ideia deFall Guys, apenasFall Guysevoluiu para uma competição do tipo battle royale. É tão inteligente que é uma surpresa que ninguém mais tenha feito algo semelhante primeiro.
Vale a pena conferir o tópico completo da Tanton. Inclui várias anedotas sobre como certas peças deFall Guysse juntaram, e é apenas rico, em geral, com entusiasmo sobre o que a equipe realizou e como ele está feliz como sucesso deFall Guys. É surpreendente queFall Guystenha sido feito em apenas dois anos, mas quando fica claro o quão empolgados os desenvolvedores dos jogos estavam, é muito mais compreensível.
Fall Guysjá está disponível para PC e PS4.