Os jogadores devem levar essas divertidas construções de Survivor para Dead by Daylight para aproveitar ainda mais para brincar e competir contra o Killer.
Dead By Daylightoferece o potencial para uma jogabilidade infinitamente diversificada, graças a um catálogo de mais de 100 vantagens do Survivor. A interação entre o grande número de vantagens emDead By Daylightfornece o potencial para diversão e testes únicos para jogadores solo e Sobreviventes com amigos.
Fora dajogabilidade do meta Survivor, os jogadores podem experimentar diferentes builds que podem não garantir a fuga, mas prometem diversão. Seja fugindo infinitamente de ganchos, confundindo Killers ou permanecendo furtivo, há combinações interessantes de vantagens que os jogadoresde Dead By Daylightpodem adaptar a um estilo de jogo específico, refrescando até mesmo o tempo dos sobreviventes experientes no nevoeiro.
10A construção do engano
![Engano construído morto à luz do dia Engano construído morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-thgilyad_yb_daed_dliub_noitpeced_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os sobreviventes podem enganar e desviar o Assassino com as seguintes vantagens, que oferecem o potencial para jogadas estratégicas e satisfatórias. Deception é um grande aliado dos Sobreviventes, que podem distrair o Assassino por tempo suficiente para que amigos usem geradores e escapem.
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- Distorção (Jeff Johansen):Sempre que o Assassino tenta ler a aura do Sobrevivente, sua aura e marcas de arranhão são suprimidas por 10 segundos.
- Diversion (Adam Francis):Os jogadores podem distrair o Killer jogando uma pedra que cria um som alto e arranhões falsos naquela direção.
- Red Herring (Zarina Kassir):Depois de consertar um gerador por 3 segundos, os Sobreviventes podem desviar o Assassino entrando em um armário e acionando uma notificação de verificação de habilidade perdida no local do gerador.
- Decepção (Élodie Rakoto):Os jogadores podem confundir os Assassinos fingindo entrar nos armários, após o que eles não deixam marcas de arranhões ou poças de sangue por 3 segundos.
9A construção anti-slugging
![Anti-Slug Build Dead By Daylight Anti-Slug Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_guls-itna_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora hajauma regra não escritaemDead by Daylightde que ‘slugging’ é considerado falta de educação, pois cria uma jogabilidade chata para Sobreviventes abatidos, esta construção torna vantajoso para os Sobreviventes combater os Assassinos injustos.
- Inquebrável (Bill Overbeck):Os jogadores podem se recuperar do estado de morte uma vez por tentativa e sua velocidade de recuperação é aumentada em 35%.
- Tenacidade (David Tapp):Os jogadores podem rastejar durante a recuperação e são 50% mais rápidos ao fazê-lo. Os grunhidos de dor dos sobreviventes também são reduzidos em 75% para fugas furtivas.
- Soul Guard (Cheryl Mason):Após a recuperação, os jogadores ganham o efeito de status Endurance (invencibilidade temporária) por 8 segundos. Se amaldiçoados por um Hex, eles podem se recuperar infinitamente durante o julgamento.
- Benefício: Exponencial (Jonah Vasquez):Todos os sobreviventes podem se auto-recuperar do estado de morte enquanto estiverem na aura do Boon Totem, que também acelera a recuperação em 100%.
8A Construção Invisível
![O Invisível Construído Morto à Luz do Dia O Invisível Construído Morto à Luz do Dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_elbisivni_eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Se combinado com movimento cuidadoso e consciência, a construção a seguir permite que os Sobreviventes escapem do teste sem serem detectados. Os jogadores podem maximizar sua furtividade jogando como um dosSobreviventes mais silenciosos, fazendo com que o Assassino nem saiba que o jogador estava lá em primeiro lugar.
- Dance With Me (Kate Denson):As marcas de arranhão do jogador desaparecem temporariamente sempre que eles saltam rapidamente ou saem rapidamente de um armário.
- Lucky Break (Yui Kimura):Quando ferido, o Sobrevivente não deixa marcas de arranhões ou poças de sangue por 60 segundos.
- Distorção (Jeff Johansen):O Sobreviventea aura é escondida sempre que o Assassino tenta lê-la, e suas marcas de arranhão são suprimidas por 10 segundos.
- Leve (General Perk):As marcas de arranhão do jogador são mais difíceis para o Assassino rastrear e desaparecem mais rapidamente.
7A construção de auto-salvamento
![Auto-salvamento Build Dead By Daylight Auto-salvamento Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-thgilyad_yb_daed_dliub_evas-fles_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Perfeito para Sobreviventes solo, ou o jogador lobo solitário, esta compilação a seguir emprega uma dasmelhores vantagens do Sobrevivente, Golpe Decisivo, para capacitar os jogadores a serem os mestres de seu próprio destino.
- Libertação (Adam Francis):O jogador pode se desenganchar com sucesso, desde que já tenha desenganchado outra pessoa com segurança.
- Off the Record (Zarina Kassir):Depois de se desenganchar ou se desenganchar, a aura do jogador é escondida do Assassino, e seus grunhidos de dor são abafados. Também concede ao jogador o efeito de status Endurance.
- Golpe Decisivo (Laurie Strode):Se o Sobrevivente for pego dentro de 60 segundos depois de ser desenganchado ou desenganchado, ele tem o poder de atordoar o Assassino e se libertar de seu domínio.
- Luta pelo Poder (Élodie Rakoto):Sobreviventes carregados podem derrubar um palete para atordoar o Assassino e escapar de suas garras.
6A construção do armário
![Armário construído morto à luz do dia Armário construído morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_rekcol_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A construção a seguir transforma armários em armas secretas para Sobreviventes, capazes de atordoar Assassinos e proteger Sobreviventes, criando um jogo fácil de gato e rato.
- Head On (Jane Romero):Os jogadores podem atordoar o Killer saindo rapidamente de um armário.
- Quick & Quiet (Meg Thomas):Esta vantagem sinergiza com Head On, permitindo que os jogadores corram silenciosamente para os armários.
- Flashbang (Leon Scott Kennedy):Enquanto estiverem em um armário, os Sobreviventes podem criar granadas de flash, que podem cegar e distrair o Assassino.
- Cura Interna (Perk Geral):Depois de limpar um totem, os Sobreviventes podem curar um estado de saúde entrando em um armário.
5A construção de velocidade
![Velocidade Build Dead By Daylight Velocidade Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_deeps_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os sobreviventes podem superar até mesmo omais mortal dos assassinoscom esta construção, que fornece um incrível aumento de velocidade combinado para ultrapassar seus atacantes violentos.
- Boon: Dark Theory (Yoichi Asakawa):Todos os Sobreviventes dentro do alcance do Boon Totem ganham um aumento de velocidade de 2%.
- Sprint Burst (Meg Thomas):A menos que esteja Exausto, sempre que o jogador corre, ele corre 150% mais rápido por 3 segundos.
- Feito para isso (Gabriel Soma):Quando o Sobrevivente é ferido, ele recebe um efeito de status de 3% de Aceleração enquanto corre.
- Hope (General Perk):Quando os portões de saída são ativados, o jogador ganha um aumento de velocidade de 7%.
4A construção do médico altruísta
![Medico altruísta construído morto à luz do dia Medico altruísta construído morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_cidem_sselfles_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A construção a seguir exige que os jogadores façam resgates ousados e arrisquem suas próprias vidas por seus companheiros Sobreviventes, a verdadeira construção de um jogador altruísta e heróico.
- Para o Povo (Zarina Kassir):Um jogador saudável pode trocar instantaneamente um estado de saúde com outro Sobrevivente.
- Made For This (Gabriel Soma):Esta vantagem funciona em conjunto com For the People, fornecendo ao jogador um efeito de status de Endurance de 10 segundos ao curar um companheiro de equipe.
- We’re Gonna Live Forever (David King):Aumenta em 100% a velocidade de cura do jogador em um Sobrevivente moribundo. Desde que já tenha salvado um Sobrevivente, o jogador também pode conceder um efeito de status de Resistência de 10 segundos aos Sobreviventes que recuperar.
- Buckle Up (Ashley J. Williams):Esta vantagem dá um benefício de 10% de Aceleração para todos os Sobreviventes que o jogador cura do estado de morte. Ambos os Sobreviventes veem a aura do Assassino por 10 segundos.
3A construção de sabotagem
![Sabotagem Build Dead By Daylight Sabotagem Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_egatobas_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Através de resgates ousados e sabotagem estratégica, essas vantagens permitem aos jogadores frustrar as tentativas do Assassino de fisgar outros Sobreviventes. Os sobreviventes podemtrazer itens úteis, como lanternas ou caixas de ferramentas, para oportunidades adicionais de sabotagem.
- Empatia (Claudette Morel):As auras dos Sobreviventes feridos e abatidos são reveladas ao jogador dentro de um certo alcance, configurando possíveis resgates.
- Fuga (Yui Kimura):Quando o jogador está a 6 metros de um Sobrevivente carregado, ele ganha um efeito de Aceleração de 7% e a velocidade de manobra do Sobrevivente é aumentada em 20%.
- Sabotador (Jake Park):Os jogadores podem sabotar ganchos sem uma caixa de ferramentas e podem ver as auras de todos os ganchos dentro de um determinado alcance.
- Dead Hard (David King):Quando feridos, os jogadores podem ativar o efeito de status Endurance para evitar danos, que os Sobreviventes podem utilizar para sabotar os ganchos com segurança.
2A construção de leitura de aura
![Leitura de Aura Build Dead By Daylight Leitura de Aura Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_gnidaer-arua_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Esta compilação de leitura de aura fornece aos Sobreviventes uma percepção inigualável durante os testes, para que eles estejam sempre um passo à frente do Assassino, sabendo exatamente para onde se mover e evitar a temida arma e o gancho do Assassino.
- Windows of Opportunity (Kate Denson):As auras de todos os paletes, janelas e paredes quebráveis próximas são reveladas ao Sobrevivente.
- Objeto de Obsessão (Laurie Strode):Cada vez que a aura do jogador é revelada ao Assassino, o Sobrevivente também vê a aura do Assassino. O jogador tem 100% mais chances de ser a Obsessão e, se for, o Assassino vê sua aura por 3 segundos a cada 30 segundos.
- Kindred (General Perk):Sempre que um Sobrevivente é fisgado, todas as auras dos Sobreviventes são reveladas a todos, exceto ao Assassino. A aura do Assassino também é mostrada a todos os Sobreviventes quando eles estão dentro do alcance do Sobrevivente fisgado.
- Alerta (Feng Min):Sempre que o Assassino quebra um palete ou danifica um gerador, sua aura é revelada ao jogador.
1A Construção do Wiggle
![The Wiggle Build Dead By Daylight The Wiggle Build Dead By Daylight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgilyad_yb_daed_dliub_elggiw_eht_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A construção de manobra aumenta as chances dos Sobreviventes de escapar das garras do Assassino enquanto são carregados, ótimo para os Sobreviventes que arriscam a detecção, ira e atenção do Assassino.
- Boil Over (Kate Denson):Aumenta os efeitos de balanço do Assassino e obscurece as auras do gancho dentro de uma certa distância. Quando o Assassino cai de uma grande altura, ele também acelera a progressão do movimento do jogador em 33%. Os jogadores podem equipar uma Oferenda para um dosmelhores mapas para Sobreviventespara maximizar o potencial da vantagem.
- Flip Flop (Ash Williams):50% da progressão de recuperação de um jogador é transformada em progressão de manobra.
- Inquebrável (Bill Overbeck):Esta vantagem complementa o Flip Flop, melhorando a velocidade de recuperação, que é posteriormente transformada em progressão de manobra.
- Luta pelo Poder (Élodie Rakoto):Sobreviventes carregados podem usar um palete para atordoar o Assassino. Requer um avanço de manobra de 15% para ser ativado, o que as vantagens listadas acima ajudarão a alcançar.
Dead by Daylightestá atualmente disponível no Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.