Essas dez combinações de classe funcionam tremendamente bem juntas em Divinity: Original Sin 2.
Divinity: Original Sin 2sempre foi elogiado por sua grande variedade de builds e classes. O jogo permite inúmeros estilos de jogo, sendo um dos RPGs mais tolerantes na hora deescolher sua própria aventura. O que o diferencia ainda mais é o recurso Co-Op, permitindo que jogadores de todo o mundo se unam contra os perigos de Rivellon.
Quando se trata de combinações de classes, existem inúmeras possibilidades de misturar e combinar, visto que a construção do personagem já é incrivelmente fluida por si só. Quer um jogador esteja procurando otimizar um grupo de Lone Wolf ou fortalecer qualquer par em uma corrida cooperativa, há várias ótimas opções a serem consideradas.
10Encantador e Viajante
Este é umpar simples, mas bastante eficaz. Enchanter traz muita utilidade para a mesa, permitindo grande controle sobre o campo de batalha, teletransporte e zapping inimigos inocentes. Enquanto isso, o Wayfarer pode assumir uma posição eficaz para causar muitos danos aos inimigos, com os primeiros socorros prontos para ajudar em caso de emergência.
No geral, eles complementam os pontos fortes e fracos um do outro, tornando-os um par versátil e eficaz em combate. Essa combinação é particularmente potente em áreas abertas com muitas oportunidades em terrenos elevados, onde o Huntsman pode utilizar seu longo alcance, enquanto o Aerothurge fornece mobilidade e danos adicionais.
9Cavaleiro e Shadowblade
Quem precisa de arcos e magia quando você pode cortar seus inimigos em tiras? Este par realmente gosta de se aproximar dos tolos o suficiente para enfrentá-los. Knight fornece controle de multidão e utilidade, puxando a maior parte do aggro para eles, enquanto Shadowblade desliza pelo campo de batalha,esfaqueando inimigos distraídospelas costas .
Habilidades de guerra como Battering Ram e Battle Stomp podem derrubar e danificar vários inimigos, enquanto habilidades Scoundrel como Backstab e Adrenaline podem causar danos massivos a alvos individuais. O posicionamento é a chave para fazer este par funcionar, assim como a prioridade do alvo. Separe os inimigos um por um e fique bem fazendo isso!
8Conjurador e Ranger
Ao contrário do par acima, esses dois são extremamente proficientes em manter os inimigos afastados. As criaturas convocadas do Conjurer podem fornecer alvos adicionais para os inimigos focarem, enquanto o Ranger pode aproveitar a distração para causar dano à distância. O Ranger também pode configurar superfícies elementares com flechas que o Conjurer pode utilizar.
Este par fornece uma combinação eficaz para jogadores que gostam de ter várias opções disponíveis para eles em combate. Com muitas ferramentas em seu cinto, eles podem usar estrategicamente o terreno a seu favor com sua sinergia elementar natural enquanto ficam longe do perigo.
7Bruxa e Mago de Batalha
Esses dois se complementam extremamente bem, formando uma dupla imbatível. A classe Witch é perfeita para fornecer suporte e controle com seu arsenal de feitiços, enquanto o Battle Mage oferece ataques físicos pesados e controle de multidão adicional com uma variedade de feitiços.
Com os feitiços da Bruxa desacelerando ou incapacitando os inimigos, o Battle Mage pode facilmente acertar ataques físicos punitivos. O par tem sustentação e buffs suficientes parase manterem à tona em situações complicadas. Além disso, a habilidade da Bruxa de convocar criaturas ou usar habilidades de necromancia pode fornecer uma distração valiosa para os inimigos, dando ao Battle Mage espaço para manobrar e atacar de diferentes ângulos.
6Ladino e Metamorfo
Metamorfo e Ladino podem fornecer uma combinação letal para jogadores que gostam de causar alto dano físico enquanto mantêm a mobilidade em combate. Essa dupla pode ser particularmente eficaz contra alvos únicos, já que Rogue pode se concentrar em causar dano de explosão, enquanto Metamorph fornece controle de multidão para manter os inimigos afastados.
Metamorph pode fornecer controle de multidão adicional e mobilidade com suas habilidades como Tentacle Lash e Bull Horns, enquanto Rogue pode usar suas habilidades como Backstab e Adrenaline para causar danos massivos. O alcance é um pouco curto no início, mas esse problema se resolve quando Metamorph adquire asas, e Rogue pode simplesmente correr para os inimigos. Se tudo mais falhar, simplesmente transforme os inimigos em galinhas!
5Inquisidor e Clérigo
Ninguém espera a Inquisição de Rivellon! Este par sagrado é uma potência invencível, capaz de se sustentar através dehordas de inimigos. Inquisitor é uma classe híbrida que causa dano físico e mágico, enquanto Cleric se concentra em feitiços de suporte e cura.
Juntos, eles podem criar uma combinação formidável que pode lidar com qualquer desafio lançado em seu caminho. Com várias maneiras de se curar e sugar a saúde dos inimigos, sua capacidade de sobrevivência é extremamente alta. Chegar às linhas de fundo pode ser um pouco desafiador no começo, mas desbloquear a convocação resolverá isso completamente. Juntos, esses dois podem cuidar de qualquer heresia queDivinity: Original Sin 2lançar sobre eles.
4Ranger e Viajante
Para aqueles que desejam nunca chegar perto de seus inimigos. Esta dupla de atiradores faz chover flechas como se não houvesse amanhã, bombardeando os inimigos com tiros de todos os ângulos e alturas. Com vários buffs que eles podem aplicar uns aos outros, aumentando estatísticas e danos, juntos eles trabalham para criar umcampo de tiro glorioso. Além disso, cada um deles obtém suas próprias habilidades de retirada para reposicionar, se necessário.
A criação de várias flechas especiais é um longo caminho para esta dupla, pois há menos feitiços para trabalhar por padrão. Mas com bom posicionamento e armas decentes, combinar essas duas classes pode resultar em uma dupla poderosa e eficaz que domina completamente o combate à distância.
3Mago e lutador
Um clássico que nunca desilude. A premissa em si é bastante simples, com o Wizard bombardeando os inimigos com feitiços de longo alcance enquanto o Fighter chega ao alcance para acertar, fatiar e esfaquear os inimigos até o esquecimento. Embora claro e eficaz o suficiente, há certas coisas a serem observadas ao executar esta dupla.
Por um lado, os feitiços de controle AOE do Wizard são notoriamente fáceis de usar mal e visam aliados que estão muito perto dos inimigos. Se, no entanto, o cuidado adequado for aplicado, essa dupla poderosa pode conquistar quase tudo que o jogo lançar contra eles, com opções ilimitadas para lidar com hordas de mortos-vivos e seres semelhantes a deuses.
2Shadowblade e Enchanter
Enchanter é um dos melhores lançadores de controle do jogo, utilizando elementos de ar e água para congelar, atordoar e chocar os inimigos em todo o tabuleiro. Shadowblade é uma ótima escolha para um parceiro, pois eles obtêm as ferramentas necessárias para lidar com um terreno congelado e chocante, como o voo de Spread Your Wings.
Esta dupla funciona tão bem devido às muitas táticas disponíveis para este par. Desde escolher cuidadosamente os inimigos até controlar em massa e cortar grupos. Enchanter compensa a fragilidade fornecendo muitas curas e sustentações. Além disso, este par faz maravilhas ao tentarroubar algumas bugigangas de um comerciante desavisado.
1Feiticeiro e Bruxa
Ambas as classes têm construções incrivelmente poderosas e autossuficientes, com dano e sustentação suficientes para enfrentar facilmente os inimigos mais difíceis. Combinados, no entanto, eles trazem carnificina absoluta em qualquer lugar que vão. Com poderosos lacaios convocados que assumem o papel de tanques e causam dano adaptativo, bem como acesso a feitiços de controle e devastadores, poucas coisas podem desacelerar esse par.
A dupla pode facilmente evitar a morte com habilidades como Soul Mate e Living On The Edge, dando-lhes ainda mais liberdade para fazer o que quiserem no campo de batalha. Ao trabalharem juntos, esses dois formam um casal poderoso verdadeiramente imbatível.
Divinity: Original Sin 2está disponível na iOS App Store, Nintendo Switch, Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One.