A história de Final Fantasy 14 é de mudanças drásticas e, 10 anos depois, ele ainda está se adaptando para atingir seu público melhor do que nunca.
Destaques
- Final Fantasy 14 teve dificuldades inicialmente, mas após uma revisão completa, tornou-se um dos MMORPGs mais populares da história.
- O jogo original apresentava vários problemas, incluindo mecânica de jogo desatualizada, falta de conteúdo e problemas de otimização.
- Sob a direção de Naoki Yoshida, Final Fantasy 14 foi renovado com sucesso e ultrapassou World of Warcraft em popularidade de jogadores, com futuras expansões e melhorias planejadas que permitirão que o sucesso do jogo continue.
Em 30 de setembro de 2010,Final Fantasy 14foi ao ar. Foi o segundo títuloFinal Fantasyonline da série principal, eFinal Fantasy 11deixou alguns grandes sapatos para preencher, especialmente com o campeão MMOWorld of Warcraftlançando o Cataclysm, que renova o mundo, menos de dois meses depois. Infelizmente, oFinal Fantasy 14original não se tornaria o “WoW Killer” que muitos esperavam – na verdade, fez exatamente o oposto. O MMO teve tantas dificuldades que a Square Enix fez algo inédito na história dos games: recomeçou do zero.
Quase três anos após sua primeira tentativa,Final Fantasy 14: A Realm Rebornfoi lançado com aclamação da crítica. Cada expansão posteriormente obteve mais sucesso até se encontrardançando comWorld of Warcraftcomo o MMORPG mais popular da história.FF14fez o que nenhum outro jogo havia feito antes – e 10 anos depois, ainda está se adaptando para melhor se adequar ao público moderno.
Como Final Fantasy 14 parecia para aqueles que vieram antes
Final Fantasy 11foi o antecessor deFinal Fantasy 14. O MMO multiplataforma da velha escola nunca alcançou a popularidade de concorrentes comoWorld of Warcraft, mas permaneceu um sucesso consistente,Final Fantasy 11ainda estava recebendo atualizaçõesna época em queFF14foi lançado. Na verdade, os servidores de PC paraFinal Fantasy 11ainda estão ativos hoje com uma base de fãs muito pequena, mas dedicada.
Infelizmente, oFinal Fantasy 14original falhou completamente em corresponder ao exemplo deFinal Fantasy 11 .O jogo teve uma recepção morna e teve uma contagem de assinaturas consistentemente baixa durante seus dois anos de serviço devido a uma série de problemas. Desenvolvedores e fãs identificaram posteriormente uma série de razões principais pelas quais oFinal Fantasy 14original falhou:
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- Final Fantasy 14não se inspirou nos MMOs modernos e estava fora de sintonia com os desejos da comunidade.
- Os desenvolvedores não tinham transparência e nunca usaram roteiros, e tinham uma mentalidade problemática de que todos os problemas poderiam ser resolvidos mais tarde.
- Tinha pouco conteúdo além dasmissões do Cenário Principaldo FF14.
- O MMO parecia mais uma demonstração técnica que priorizava a fidelidade em detrimento do desempenho – por exemplo, um vaso de planta tinha tantos polígonos quanto o personagem do jogador.
- Estava mal otimizado e tinha longas telas de carregamento e muitas falhas.
- A interface do usuário e os controles eram desajeitados e estranhos, e a jogabilidade era superficial.
Entra Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P. Yoshida recebeu controle total sobreFinal Fantasy 14como diretor e produtor. Quase toda a equipe de desenvolvimento foi substituída, então Yoshi-P tinha muito trabalho pela frente. Depois de perceber que o código nunca permitiria que ele fizesse o que precisava para o sucesso do jogo, ele tomou a decisão de começar de novo. Em 11 de novembro de 2012, os servidores doFF14fecharam após um evento apocalíptico no jogo, e Eorzea foi devastada pela icônicainvocação deFinal FantasyBahamut na cinemática “End of an Era” – apenas para o reino literalmente renascer um ano mais tarde, em 24 de agosto de 2013.
Muitos, incluindo o então presidente da Square Enix Yoichi Wada, pensavam queFF14tinha danificado irrevogavelmente o nomeFinal Fantasy, mas Yoshi-P transformou o que poderia ter sido o fim da marca em sua salvação. Com seu foco em otimização e comunicação, Yoshida se saiu tão bem que mais tarde receberiaas rédeas deFinal Fantasy 16, que dirigiu e produziu ao lado de Endwalker.
Como um reino renascido liderou aqueles que o seguiram
Heavensward, a primeira expansão doFF14 , pegou a faísca acesa por A Realm Reborn e a transformou em uma chama.O sucesso de Final Fantasy 14viu seu orçamento aumentar e a equipe crescer, permitindo que Heavensward se desenvolvesse mais livremente do que A Realm Reborn. Ele substituiu quase todo mundo de seu elenco de dublagem, aumentou o número de cenas dubladas e introduziu sua primeira raça e empregos jogáveis.
Embora não tenha sido tão bem recebido quanto Heavensward, Stormblood deu continuidade a essas inovações e viu um crescimento contínuo emFinal Fantasy 14. No entanto, Shadowbringers trouxe consigo uma tempestade perfeita que fez com queFF14se tornasse um dos melhores MMORPGsdo mercado, a par do próprioWorld of Warcraft.
Shadowbringers foi lançado em 2 de julho de 2019 – menos de um ano antes do lançamento do COVID-19. A expansão apresentou um dos melhoresvilõesde Final Fantasyda história , estabelecendo uma cenoura tentadora para novos jogadores perseguirem. Além do mais, logo após o bloqueio estar em pleno andamento,FF14introduziu um teste gratuito que incluía todo A Realm Reborn e Heavensward, permitindo aos jogadores desfrutar de centenas de horas do MMORPG aclamado pela crítica sem restrições de tempo de jogo. A pandemia pode ter devastado a indústria, mas com mais pessoas tendo tempo para jogar em todo o mundo,Final Fantasy 14estava mais popular do que nunca.
Enquanto isso,World of Warcraftse debatia com Battle for Azeroth, uma expansão historicamente impopular. Quando foi lançado Shadowlands – amplamente considerada uma daspiores expansõesde WoWda história – no final de 2020, multidões de refugiados deWorld of Warcraftcomeçaram a migrar paraFinal Fantasy 14. Esse êxodo fez com que a contagem inabalável de jogadores deWorld of Warcraftfosse finalmente eclipsada pela primeira vez em sua longa história.
Final Fantasy 14manteve esse impulso no Endwalker. Seu último pacote de expansão era tão popular que a Square Enix teve que parar de vendê-lo temporariamente para que os servidores pudessem acompanhá-lo.World of Warcraftcomeçou a mudar as coisas com Dragonflight, então os dois MMOs agora trocam rotineiramente a coroa dos melhores MMOs a cada atualização importante.FF14nunca se tornou o lendário “WoWKiller”, mas fez o que nenhum outro jogo fez: destronouWorld of Warcraftcomo o rei incontestado dos MMORPGs.
Apesar do sucesso, Yoshida não tem intenção de permitir queFinal Fantasy 14descanse sobre os louros. Dawntrail, sua próxima expansão, chegará no próximo verão, trazendo consigo a primeira revisão gráfica do jogo, um teste gratuito ainda mais expandido que inclui Stormblood e a tão esperadaversão deFF14para consoles Xbox, abrindo o jogo para um novo público. de jogadores.
Yoshida disse regularmente que esperafazer muito mais expansõesde Final Fantasy 14e que adoraria trabalhar no MMORPG aclamado pela crítica pelo resto de sua vida. Independentemente de quanto tempoFinal Fantasy 14existe, é seguro dizer que jogadores novos e veteranos estarão em boas mãos enquanto se aventurarem em Eorzea.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4, PS5, com uma versão Xbox Series X/S sendo lançada na primavera de 2024.